• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bộ công cụ tinh chỉnh

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Một mô tả khác của tất cả các công cụ là ở đây .

Sử dụng các công cụ này để thực hiện các điều chỉnh lưới lớn hơn sau khi hoàn thành tất cả các bước tạo mô hình và kết cấu khác của bạn. Chế độ này có khá nhiều công cụ để di chuyển lưới của bạn xung quanh với một số biến dạng cơ bản.
Điều này cho phép bạn định hình lại lưới của mình, thay đổi nhân vật gầy thành béo và tạo các hình thái khuôn mặt để export. Đây chỉ là một số cách sử dụng cho bộ công cụ thao tác đa giác trực tiếp này.

Di chuyển: Các chuyển động dựa trên kích thước của Brush. Sử dụng công cụ này để thực hiện các điều chỉnh chính cho lưới của bạn. Nhấn CTRL để nâng hoặc hạ bề mặt, hạn chế giữ vuông góc với bề mặt.
Cố gắng tránh kéo dài một vùng đa giác quá mức, đặc biệt là tạo các đa giác dài, mỏng (nhấn “W” để xem khung dây) vì điều này sẽ gây ra các biến dạng kết cấu không mong muốn trong mô hình “Baked” của bạn và sẽ yêu cầu những thay đổi lớn trong Bản đồ UV của bạn.

Chọn/Chuyển đổi: Công cụ này cho phép bạn xác định diện tích bề mặt đã chọn bằng cách chọn lưới trước khi áp dụng chức năng Di chuyển, Chia tỷ lệ hoặc Xoay cho khu vực đó.
Một số lệnh tồn tại trong bảng “Tùy chọn công cụ” để sửa đổi khu vực đã chọn làm cho công cụ này trở thành một phương tiện rất chính xác để thay đổi lưới của bạn, cũng như phương tiện để “Lưu” và “Tải” các khu vực lựa chọn.

Các tham số khả dụng cho công cụ này như sau:

  • Chọn bằng cọ vẽ hoặc hình chữ nhật. Chọn bằng bút, hình chữ nhật hoặc đường cong. Sử dụng CTRL để trừ vùng chọn và SHIFT – để thêm vùng chọn.
  • Chọn với độ dốc. Lựa chọn được thực hiện với gradient. Nhấp để xác định vị trí bắt đầu o gradient và sau đó nhấp lại để xác định điểm cuối.
  • Lựa chọn các vấn đề. Chọn toàn bộ đối tượng với LMB.
  • Di chuyển. Di chuyển vùng đã chọn.
  • Quay. Xoay vùng đã chọn.
  • Tỉ lệ. Được sử dụng để chia tỷ lệ khu vực đã chọn.
  • Trơn tru. Lựa chọn mượt mà.
  • Mở rộng. Mở rộng sự lựa chọn.
  • Thông thoáng. Xóa tất cả các lựa chọn.
  • Chọn tất cả. Chọn tất cả.
  • Rộng. Làm cho khu vực lựa chọn trung gian rộng hơn.
  • Hợp đồng. Hợp đồng lựa chọn.
  • Tăng. Tăng giá trị lựa chọn lên 10%.
  • Cứu. Lưu lựa chọn vào một tập tin.
  • Trọng tải. Tải lựa chọn từ tệp.

Vẽ: Hoạt động giống như công cụ Surface “Draw”, ngoại trừ đa giác được kéo dài để thực hiện thay đổi. Kích thước, độ sâu và tính chất của Brush và hình dạng Alpha của nó xác định hành động của công cụ.
Sử dụng công cụ sửa đổi “Ctrl” và “Shift” để áp dụng hành động đảo ngược hoặc làm mịn cho công cụ này.
Thu gọn: Công cụ này kéo các khu vực của lưới lại gần nhau hơn theo cách rất chính xác mà không cần nâng hoặc hạ khu vực bị ảnh hưởng. Kích thước, độ sâu và tính chất của Brush Alpha ảnh hưởng đến khoảng cách dịch lưới.
Sử dụng công cụ sửa đổi “Ctrl” để đảo ngược hành động của công cụ – và công cụ sửa đổi “Shift” để nới lỏng lưới.
Mở rộng: Hoạt động chính xác như một phiên bản đảo ngược của công cụ “Thu gọn”.
Shift: Công cụ này trượt và đẩy một phần của lưới theo một hướng dọc theo mặt phẳng của bề mặt lưới hiện có. Nó hoạt động giống như một loại “sóng” 2 chiều. Sử dụng công cụ sửa đổi “Ctrl” để “đẩy lùi” lưới khỏi con trỏ Brush theo mọi hướng và sử dụng công cụ sửa đổi “Shift” để thư giãn các vùng của lưới.
Công cụ này bị ảnh hưởng bởi kích thước và độ sâu Brush chứ không phải hình dạng Alpha hoặc các Tùy chọn Brush khác.
Smudge: Hoạt động tương tự như công cụ Shift nhưng có xu hướng thụt lề lưới gần các cạnh của Brush.
Sử dụng công cụ sửa đổi “Ctrl” để đảo ngược hành động và công cụ sửa đổi “Shift” để thư giãn các vùng của lưới.
Công cụ này chỉ bị ảnh hưởng bởi kích thước và độ sâu của Brush.
Flatten: Hoạt động khá giống với công cụ “Flatten” ở chế độ Surface. Làm phẳng bề mặt bên dưới bàn chải bằng các chuyển động lặp đi lặp lại của bàn chải trên một khu vực có xu hướng tạo ra sự làm phẳng chung, tương tự như hiệu ứng do búa của thợ rèn tạo ra.
Mịn: Nhìn chung, công cụ này thực hiện giãn lưới, giảm khoảng cách giữa các đỉnh liền kề khi công cụ đi qua chúng.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tinh chỉnh không gian làm việc
Up Next
Xuất từ Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat