• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Tùy chọn Sculpt Brush

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Các tùy chọn này giống như các tùy chọn trong Phòng sơn và cung cấp cho bạn quyền kiểm soát toàn diện đối với hành vi của Brush .
Ở đầu bảng điều khiển là bản xem trước của hình dạng Brush Alpha, theo sau là một loạt các điều khiển hành vi.

Xoay bàn Brush : Thao tác này đặt hướng ban đầu của chữ alpha khi bắt đầu nét vẽ.
Bán kính áp suất bằng không: Khi sử dụng bút stylus của máy tính bảng, con số này cho biết bán kính mặc định khi bắt đầu nét vẽ.
Bộ điều biến độ sâu: Độ sâu mặc định cho mỗi bút vẽ đang được sử dụng.
Biên độ xoay: Đặt biên độ cho việc xoay bàn chải bổ sung.
Biến thể bán kính: Đặt tỷ lệ phần trăm biến đổi bán kính bàn chải ngẫu nhiên.
Biến thể độ sâu: Đặt tỷ lệ phần trăm độ sâu bút vẽ ngẫu nhiên.
Opacity jitter: Xác định tính ngẫu nhiên của cài đặt độ mờ của bút vẽ.
Jitter: Tính ngẫu nhiên tổng thể của hành vi cọ vẽ.
Hue jitter: Xác định độ ngẫu nhiên của sắc độ cọ khi được sử dụng để tô màu.
Độ rung sáng: Thay đổi độ sáng ngẫu nhiên trong suốt một nét vẽ.
Độ rung bão hòa: Thay đổi độ bão hòa của màu cơ bản một cách ngẫu nhiên trong suốt nét vẽ.
Thay đổi màu mỗi nét: Sử dụng tùy chọn này để tạo hiệu ứng vẽ, như lông thú hoặc tóc, khi bạn cần thay đổi Sắc độ/Độ bão hòa/Độ sáng khi bạn vẽ một nét (màu dải đa dạng) hoặc khi bạn muốn mỗi nét được tạo có một Hue/Saturation/Brightness hơi khác – như được xác định bởi cài đặt “Jitter” tương ứng.
Lật ngẫu nhiên (x, y): Thao tác này lật ngẫu nhiên cọ đã chọn qua trục x hoặc y của nó trong khi vẽ.
Vẽ bằng chấm: Tạo các “vết chấm” sơn hoặc điêu khắc xuất hiện ở một số khoảng cách đã đặt – như được xác định bởi điều khiển “Dãn cách”.
Xoay dọc theo nét vẽ: Khi sử dụng các hình dạng alpha của cọ vẽ, bạn muốn căn chỉnh giống như các sợi lông của cọ vẽ – sao cho chúng thay đổi hướng khi cọ vẽ thay đổi hướng; tất cả dọc theo nét vẽ, hãy sử dụng tùy chọn này.
Bỏ qua tẩy: Tắt “lớp tẩy” của bút vẽ.
Strict alpha: Sử dụng cài đặt này để làm cho cả cọ vẽ và điêu khắc tuân thủ nghiêm ngặt hình dạng được xác định bởi cọ vẽ alpha.
Nét phẳng: Sử dụng bộ cọ này để bắt chước các cọ Photoshop để cải thiện nét chồng lên nhau với hình dạng alpha bị cắt ngắn.
Mờ dần trên cạnh: Tất cả các nét được vẽ với tùy chọn này được chọn sẽ có chuyển tiếp cạnh mượt mà hơn.
Sử dụng khoảng cách: Khi được sử dụng với tùy chọn “Paint with dabs”, việc điều chỉnh thanh trượt phần trăm “Dãn cách” sẽ xác định mức độ gần hoặc xa của các vết sơn được áp dụng.

Công cụ cọ điêu khắc mới.

Công cụ cọ vẽ mới này cho phép bạn sửa đổi các điều khiển cho các công cụ điêu khắc. Có rất nhiều loại bàn chải, mỗi loại có một đặc tính riêng.

Để truy cập tùy chọn Công cụ, bạn cần nhấp vào Chỉnh sửa thông số bút vẽ.

Hình ảnh này hiển thị Bảng tùy chọn công cụ Brush mới

phân khu

Tùy chọn này không được hỗ trợ nếu Sửa đổi kết nối được bật. Bỏ chọn “Sửa đổi kết nối”

Brush cọ

Cài đặt linh tinh

Lấy mẫu

sửa đổi

Alphas: Alpha điều khiển hình dạng của cọ vẽ. Alpha là bản đồ cường độ thang độ xám.
Có hai phương pháp lựa chọn, sử dụng phương pháp đã tồn tại trong thư viện alpha hoặc tạo thủ tục mới bằng cách sử dụng trình chỉnh sửa đường cong.
Bật “Sử dụng alpha hiện tại” để truy cập thư viện alpha (phím nóng T).


Tắt để sử dụng bảng chữ cái thủ tục mới.

Cơ chế xây dựng mới về cơ bản cho Brush Engine:

– Bây giờ, bàn chải tích tụ và không tích tụ hoạt động như nhau; sự khác biệt bắt đầu khi bạn vuốt cùng một chỗ nhiều lần.
– Non-buildup đạt giới hạn chiều cao nào đó; sự tích tụ phát triển vô hạn (nhưng chậm) nếu công cụ sửa đổi cho phép.
– Màu voxel được áp dụng cho nhiều công cụ – Blob, Spike, Snake, Muscle, Primals, v.v.
– Bây giờ bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ vẽ dựa trên Voxel Brush Engine.

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky trình bày trong video này cách thức hoạt động của các loại cọ mới.

Tùy chọn công cụ

– Bây giờ bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ vẽ dựa trên Voxel Brush Engine.
– Bất kỳ bàn chải Voxel Brush Engine nào cũng có thể được sử dụng làm bàn chải ẩn Vox; chỉ cần kích hoạt tùy chọn rất dễ thấy trong cọ vẽ.
– Brush Stroke
– Cài đặt linh tinh: Cơ chế xây dựng mới về cơ bản cho Clay Engine. Giờ đây, bàn chải tích tụ và không tích tụ hoạt động như nhau; sự khác biệt bắt đầu khi bạn vuốt cùng một chỗ nhiều lần. Không xây dựng đạt đến một số giới hạn chiều cao; sự tích tụ phát triển vô hạn (nhưng chậm) nếu công cụ sửa đổi cho phép.
– Lấy mẫu
– Công cụ sửa đổi
– Nhòe
– Nhón
– Xoay
– Chuyển bên


công cụ đất sét

Đất sét: Bàn chải cơ bản cho bàn chải voxel. Nhân đôi, đặt tên thích hợp và tùy chỉnh nó.
Đất sét ướt: Điều này tương tự như đất sét thật. Nó bao gồm một hiệu ứng đất sét và một chút nhòe.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch hoạt động tương tự như Smart Pinch ở Chế độ bề mặt, trong đó nó phát hiện các góc trên bề mặt để tự động ép đùn vào trong hoặc ra ngoài + véo.
Vox Pinch: Tùy chọn này kéo diện tích bề mặt gần tâm xuyên tâm của con trỏ hơn.
đất sét bình thường
VoxFlatten: Chế độ này làm phẳng bề mặt bên dưới con trỏ bằng cách nâng hoặc hạ các điểm xuống một mặt phẳng chung.
Cắt viền mịn
Đất sét mềm
Lớp dày
Hiệu ứng đất sét không có sự gia tăng liên tục (không tích tụ). Máy đùn: Máy đùn bề mặt của voxel.
Vox Buildup: Sự tích tụ liên tục của bề mặt trong khi bàn chải di chuyển.


Công việc điêu khắc như thế nào?

mịn màng:

Nếu không có thêm ý tưởng về loại cọ bạn đang sử dụng và loại kết quả bạn đang cố gắng đạt được, sẽ hơi khó để biết bắt đầu từ đâu (cách sử dụng cọ/alpha trong 3D Coat là một chủ đề khá rộng và sẽ có thể mất một lúc để vượt qua).

Các công cụ như Grow trong bảng Công cụ Voxel kết hợp tự động làm mịn và sẽ mang lại cho bạn kết quả tự nhiên, mượt mà mà không cần phải điều chỉnh cài đặt, nhưng nếu bạn đang làm việc với các công cụ trong bảng Clay Engine, thì đây là một số cài đặt giúp bạn có thể giúp…

Sử dụng công cụ Base Clay làm ví dụ, nếu bạn xem Tùy chọn công cụ, bạn sẽ thấy hộp kiểm Sử dụng Alpha hiện tại và bên cạnh hộp kiểm đó là biểu tượng bánh răng. Trong khi tùy chọn Sử dụng Alpha Hiện tại bị tắt, bạn có thể sử dụng biểu tượng bánh răng để truy cập cửa sổ tùy chọn Chỉnh sửa Hình dạng Brush , nơi bạn có thể sửa đổi hình dạng bàn chải cho công cụ hiện tại. Ngoài ra, với tùy chọn Sử dụng Alpha hiện tại được bật, bạn có thể chọn bất kỳ bút vẽ/alpha nào từ bảng Brushes. Bạn cũng có thể thay đổi cách pha trộn cạnh bằng cách thay đổi giá trị Falloff . Đây là một ảnh chụp màn hình với các cài đặt khác nhau và kết quả là các nét vẽ…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
đất sét nền

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
cây điêu khắc
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat