• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel Primitives og Import

1570 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Som med alle modellerings- og skulpturapplikationer danner primitiver grundlaget for mange og varierede startformer. Næsten enhver model kan næsten udelukkende være sammensat af en positiv og negativ kombination af grundlæggende primitive former. Hver kan modificeres ved hjælp af variationstransformeringsværktøjer, placering, posering og skulptur.

– Tilføj dine brugerdefinerede primitiver ved at importere dine mesh-filer (.obj, .lwo, .fbx, osv.), tilføje til panelerne Models og/eller Splines. Ved at bruge disse to paneler og deres funktioner kan du interaktivt tilføje nye grundlæggende og brugerdefinerede former til din scene med forskellige booleske operationer for at interagere med eksisterende former.

– Når du bruger Primitives-værktøjet, kan du skifte mellem to forskellige transformationstilstande med funktionen Transform/Lattice Toggle i panelet Værktøjsindstillinger i Primitives-værktøjet. Import har to tilstande, du også kan bruge, standarden Transform og “On Brush”. Lad os se på disse tilstande nu.

Import indstillinger

Import til separate forekomster: Opretter et nyt VoxTree-lag.
Import uden voxelisering: Opretter nettet som en polygonal overflade i stedet for voxels.
Import som underordnet: Hvis et VoxTree-lag i øjeblikket er valgt, og denne mulighed er slået til, vil masken blive oprettet i et nyt VoxTree-lag som et underordnet lag til det valgte lag.
Respekter negative volumener: Hvis det importerede objekt har et sekundært maskeelement/objekt og har “_negative” i sit navn, vil denne indstilling tillade at trække denne volumen fra scenen og oprette det primære maskeelement/objekt med den booleske operation, du beslutter dig for at bruge .
Cut Through Volumes: Skærer gennem det valgte VoxTree-lag og alle underordnede lag.
Import med tykkelse: Hvis det net, du forsøger at import , er et enkeltsidet polygonalt net eller har huller, eller du generelt ønsker at import noget med vægge, skal du bruge denne mulighed til at gøre overfladen tykkere.
Vælg mesh: Dette giver dig mulighed for at gennemse en mesh, der er gemt på din computer eller et andet drev.
Underinddeling: Underinddeler mesh, der skal importeres, og giver det mere indledende opløsning før import.
Luk mesh: Lukker alle huller i nettet ved import.
Vælg fra Retopo: Hvis du har retopologi-mesh i Retopo rummet, så kan du bruge nettet til at flette til voxels. Bemærk, at alle synlige masker fra panelet Retopo Groups vil blive brugt. Hvis du ikke ønsker, at dette skal ske, skal du først skjule de masker, du ikke vil bruge.
Skift (X, Y & Z): Forskyder nettet, der skal importeres langs den valgte akse.

Primitive typer

3DCoats arsenal af sædvanlige og usædvanlige primitiver viser sig at være det mest kraftfulde og fleksible sæt, der findes. Hver kan modificeres inden for det primitive arbejdsområde ved hjælp af unikke transformations-, placerings- og forvrængningsgrænsefladeelementer.

Lad os se på disse tilstande:

1. Almindelige Primitiver
2. Primitiver i fri form
3. Sammenfletning og placering af “På pen.”

Som med alle modelleringsapplikationer danner brugen af Primitives grundlaget for mange og varierede startformer. Mange mekaniske modeller kan næsten udelukkende være sammensat af en positiv og negativ kombination af grundlæggende primitive former. Redigere

Almindelige Primitiver

Når du vælger en af de primitive varianter, præsenteres du for en midlertidig repræsentation af den primitive, komplet med dens unikke “Gizmo” eller “Widget” til at manipulere og placere denne primitive i scenen med den ønskede orientering, forvrængning, skala og position.
Du kan justere alle disse parametre visuelt, eller hvis du foretrækker det, kan du bruge de numeriske indtastningsfelter i Primitives Panel.
Hvis du gerne vil bruge et andet punkt i rummet til at basere din Primitive Transform-værdi, skal du vælge “Move only dims”-indstillingen – og derefter flytte den dims.
Du kan til enhver tid “Nulstille” enhver akse eller position af din primitive form.

Primitiver i fri form


Afledt af Standard Primitives giver denne variant dig mulighed for at definere og bruge en Distortion Frame sammensat af rækker og kolonner af bevægelige Points og Edges, der bestemmer arten af den forvrængning, du ønsker at påtvinge din Primitive.

Det er muligt, til at begynde med en meget grundlæggende primitiv form og ændre den væsentligt ved hjælp af det frie formgitter (eller forvrængningsrammen), hvilket gør ekstremt komplekse former praktiske.

  • Tilføj dine brugerdefinerede primitiver ved at bruge muligheden “Flere primitiver”.
  • Tilføjelse af dine .obj filer til en standardmappe giver dig adgang til dine brugerdefinerede primitiver.

Det er vigtigt at bemærke, at Primitives Panel er den eneste begrænsede metode til at tilføje og trække generiske former fra din Voxel skulptur. For endnu mere bekvemmelighed og fleksibilitet skal du vælge at bruge “Merge Panel” og dets funktioner til interaktivt at tilføje nye grundlæggende og brugerdefinerede former til din scene eller som booleske former for at interagere med eksisterende former.
“Modelpanelet” giver også en visuel grænseflade og opbevaringsfacilitet til dine oftest brugte brugerdefinerede modeller, former, greebles og børnebørn.

Et par af parametrene for de nye friformede primitiver er som følger:
Transformer som helhed: Giver dig mulighed for at oversætte, rotere og skalere ved hjælp af standardtransformationsværktøjet.
Lokal symmetri: Aktiverer lokal symmetri af den frie form-primitiv, som giver dig mere kreativ frihed og kontrol.
Diverse
ResetPrim: Det lader dig nulstille eventuelle ændringer, du har foretaget til objektet.

EditPoints: Tillader numeriske værdier for hvert synligt punkt i gitterburet. Indre/ydre radius og tykkelse anvendes kun på nogle fri-formede primitiver, såsom fri-form disk og fri form tube; de tillader radius af den indre sektion eller den ydre sektion af røret og tykkelsen af nogle af primitiverne med nøgleværdier. Rullelisten har også et par flere muligheder, normalt forskellige OBJ-filer med forskellige bure til lignende former, såsom Free-form Discs. Når du holder “Ctrl” nede, kan du begrænse bevægelsen af dit valg til dets normale.
Redigere

Sammensmeltning på Pen

En af de mest flydende og spontane måder at tilføje næsten enhver foruddefineret form, model, greeble eller nurnie til din eksisterende skulptur er at bruge “Merge Panel” eller, for mere hyppigt brugte elementer, “Model Panel”.

Du skal bare vælge “På Brush” for at få adgang til dette kraftfulde sæt funktioner.
Når denne mulighed er valgt, kan du sammensætte en sammensætning af et vilkårligt antal former, mens du er på farten – interaktivt ændre figurens position, skala, rotation og “penetration” eller “levitation” på, ind i eller over overfladen af en anden genstand eller form.
Hver form tilføjet på denne måde kan positivt kombineres eller negativt trækkes fra enhver eksisterende form.

Musebevægelser justerer skalaen, positionen og indtrængningsdybden af dit “Flettede” objekt.

  • Brug “højre museknap”, og træk til venstre eller højre for at skalere det flettede objekt.
  • Brug “højre museknap”, og træk op eller ned for at justere overfladepenetrationen af det flettede objekt.

Skift placeringen af dette objekt, idet du respekterer orienteringen “Normaler” for det objekt, der tilføjes, blot ved at flytte musemarkøren, hvor det ønskes, og skubbe dens forhåndsvisning langs overfladen af det eksisterende objekt.

Hvis du gerne vil bruge et andet punkt i rummet til at basere din primitive transformationsværdi fra, skal du vælge “Move Only Gizmo” og derefter flytte den dims. Du kan til enhver tid nulstille enhver akse eller position af din primitive form.

booleske operatører

Som nævnt ovenfor kan du import med dette værktøj ved hjælp af booleske operationer. Disse booleske operationer giver dig mulighed for hurtigt at skabe meget komplekse former med grundlæggende former og er især gode til hårde overfladeskulpturer. Disse booleske operatorer er:

  • Tilføj: Tilføjer det mesh, du bruger med Import , til det aktuelle VoxTree-lag, og kombinerer dem i én skulptur.
  • Træk fra: Trækker det net, du bruger med Import , fra det aktuelle VoxTree-lag, og fjerner det nævnte stykke fra den aktuelle skulptur.
  • Skæring: Bevarer området inde i Primitive Tools mesh i et valgt VoxTree lag og fjerner alt uden for Primitive Tools mesh.
  • Split: Adskiller eller opdeler området inden for Primitive Tools mesh fra det aktuelt valgte VoxTree-lag og opretter et nyt lag i VoxTree for det opdelte element.

Transformværktøjsindstillinger

Move Only Gizmo: Når den er slået til, giver den dig mulighed for at flytte dimsen uden at transformere masken, så du kan placere den et andet sted i scenen.
Forlad roterede akser: Når den er aktiveret, giver den dig mulighed for at rotere akserne, efter du har roteret. Ellers, hvis dette er slået fra, vil dimsen nulstilles til verdensrummet for alle rotationsakser.
Skala (og skala X, Y eller Z): Giver dig mulighed for at skalere ved at indtaste værdier numerisk.
Roter (og Roter X, Y eller Z): Giver dig mulighed for at rotere ved at indtaste værdier numerisk.
Til hovedakse: Justerer dimsen til den geometriske akse baseret på objektets overordnede form.
Til centermasse: Flytter dimsens centrum til midten af det aktuelle VoxTree-lag eller stadig skal påføres primitivt.
Til bundet center: Flytter dimsen til afgrænsningsrammens centrum af det aktuelle VoxTree-lag eller stadig skal anvendes primitivt.
Juster til visning: Justerer dimsaksen til kameravisningen.
Nulstil akse: Nulstiller dimsaksen.
Nulstil mellemrum: Nulstiller de lokale koordinater for det aktuelt valgte VoxTree-lag eller stadig skal anvendes primitivt, og orienterer dims-akserne til globale koordinater.
Redigere

Kitbashing

Lad os tage et mere detaljeret kig på denne funktion. (Tak til vores brugere Tinker og Daniel Yarmak for beskrivelserne). Greebles eller Nurnies kan oprettes i enhver 3D-modelleringsapplikation, normalt med vilkårlige ekstruderinger.
Denne metode blev omtalt som “kit-bashing”.
For at få dine modeller til at se mere interessante ud, vil du sikkert gerne lave dine egne unikke modeller til dette formål.

Detaljer med vinklede overflader ser bedre ud end overflader, der alle er parallelle. For lettere placering af detaljer på en model skal du oprette en kontur for detaljen, et objekt med navnet “_negative”, som trækker automatisk fra modellen og efterlader en spalte til detaljen.

Det er vigtigt at slå “Respekter negativ lydstyrke” til i panelet Merge Params for at tillade konturekskludering. Fordi den “negative volumen” bredde er større end bredden af detaljen, får vi en interessant effekt. Der er et automatisk genereret led mellem kroppen og objektet.

Detaljen ser ud, som om den står lige på sin plads, og kroppen ser ud, som om den har en speciel slids til detaljen. Sådanne samlinger ser godt ud med omgivende okklusion. Ovenfor er et eksempel på, hvordan det ville se ud uden den effekt. Ser ikke så interessant ud, og der er også et problem, der var forårsaget af forskellige krumninger af kroppen og detaljerne – detaljen ser væltet ud (det ville ikke ske med negativ volumen). Negativt volumen bør ikke have kroppens nøjagtige form. Du kan ændre dens form for at få forskellige effekter. Det er tid til at detaljere objektet.

Indlæs Greebles ved hjælp af “Import”-værktøjet. Brug tilstanden “På pen” og tasterne “9” og “0” til at rotere penslen.

Primitives Library fra Tinker

Selvstudier

Indstillinger for nye Primitives-værktøjer: Hurtig placering og booleske tilstande : Denne video demonstrerer nogle nye muligheder i Primitives-værktøjet i 3DCoat. Nemlig evnen til hurtigt at placere, skalere og justere orienteringen af en Primitiv til et andet objekt i scenen. Det dækker også nogle booleske muligheder (Add, Subtract, Intersect, Split).

Primitiver

booleanere

Indstillinger for nye Primitives Tool: Lathe Modifier : Denne video demonstrerer brugen af den nye Lathe Modifier, en komponent i Primitives Tool. Andre teknikker er vist til at skabe genstande svarende til, hvad skummet kan producere for sammenligningens skyld.

Primitives Tool: Filet Option

Tilføjelser af Primitives Tool : Denne video demonstrerer nogle af de nye tilføjelser til Primitives-værktøjet i 3DCoat 4.5, inklusive en ny Text Primitive, der kan “klikke for at placere” og tilpasse sig formen af et andet objekt.

Kitbashing

Kitbashing med Primitives-værktøjet : Denne video demonstrerer evnen til at tage enhver model fra Kitbashing Toolset og straks bruge den som en Freeform Primitiv. Gør meget hurtigt arbejde med at skalere og forme et objekt i farten.

Kitbashing Tools : Denne video demonstrerer Kitbashing Tools i 3D Coat, som giver mulighed for hurtig og effektiv lagring eller hentning af Voxel Layer-indhold eller standard OBJ-formatfiler. 3DCoat opretter thumbnail-billeder for hver og viser dem i en dockbar palle for nem adgang.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Surface Array
Up Next
Levende booleanere
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat