• Deutsch
  • 3DCoat Dokumentation
  • Chapters
    • Einführung in 3DCoat
    • Einstieg
    • Schnittstelle & Navigation
    • Brush
    • Arbeitsbereiche Räume
    • Scripting und Core API
    • Fragen & Antworten
    • licensing
    • Schulungs-Tutorials
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Deutsch Deutsch
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Dokumentation
  • Chapters
    • Einführung in 3DCoat
    • Einstieg
    • Schnittstelle & Navigation
    • Brush
    • Arbeitsbereiche Räume
    • Scripting und Core API
    • Fragen & Antworten
    • licensing
    • Schulungs-Tutorials
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Deutsch Deutsch
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Einführung in 3DCoat
  • Einstieg
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivieren
    • Fehler beim starten
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Ordnerstruktur
      • Custom documents folder
    • Verschiedene Formen der „Auflösung“
    • Tablet on Window
    • Import und Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -Applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialog öffnen (Schnellstartmenü)
    • Navigationsbereich
    • Kamera und Navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation mit 3DConnexion-Geräten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hotkeys
  • Schnittstelle & Navigation
    • Dateimenü
    • Menü bearbeiten
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Einstellungen
    • Ansicht-Menü
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Ebenenmenü
    • Menü einfrieren
    • Hide
    • Bake
    • Kurven 2022
      • Kurvenmenü
      • Curves Properties RMB
      • Mit Maschenschicht füllen
      • Scale of imported curves
    • Windows-Menü
      • Windows-Popup-Bedienfelder mit Registerkarten
      • Schieberegler
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hilfemenü
    • Anpassung
    • Raum ändern oder neu erstellen
  • Brush
    • Brush Top-Leiste
    • Bürsten allgemeine Verwendung
      • Erstellen Sie Pinsel und Abziehbilder
      • Aus der aktuellen Skulptur Alpha machen
      • Erstellen Sie einen Brush aus einem 3D-Objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Striche
      • Kurven-Popup-Menü
    • Brush
    • Bedingungen-Limiter
    • Streifen-Panel
    • Schablonen-Panel
    • Intelligente Materialien
      • Fügen Sie neue Bilder oder Materialien hinzu
      • Hängen Sie ein Smart-Material an eine Ebene an
      • Import Quixel Material
    • So erstellen Sie Voreinstellungen für Brush
  • Arbeitsbereiche Räume
    • Painting
      • Painting & Modi
        • Per-Pixel Painting
        • Displacement Painting (Mikro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (Polypainting)
      • Importieren in den Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen sperren
        • Laden Sie nach Modelländerungen ein neues UV Layout
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menüs des Painting Arbeitsbereichs
        • Edit menu
        • Texturen-Menü
          • Baking für Texturen
        • Verstecken
        • Menü für die Bake Paint
        • Der Farbwähler
      • Obere Leiste für das Painting
      • Das Ebenenbedienfeld
        • Das Blending-Panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Werkzeuge
      • Deckkraft – Transparenz
      • Arbeitsbereich optimieren
        • Tweak-Toolset
        • Exportieren aus dem Tweak Room
      • Masken-/Materialvorschaufenster
      • Exportieren aus dem Painting
    • UV Arbeitsbereich
      • UV Leiste oben
      • UV Linkes Werkzeugfeld
      • UV Vorschaufenster
      • Beispiel für einen UV Workflow
      • Importieren in den UV Raum
      • Exportieren aus dem UV Raum
    • Retopologie
      • Importieren in den Retopo Raum
      • Retopo Mesh-Menü und Bake-Menü
        • Virtueller Spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Obere Leiste
        • Geometrie auswählen
      • Linke Werkzeugtafel im Retopologieraum
        • Gesamtzweck und Funktion
        • Geometrie hinzufügen
          • Striche-Werkzeug in Retopology
        • Retopo Tweak-Tools
        • UV Werkzeuge
        • Befehle für den Retopologieraum
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-Gruppen
    • Bildhauen
      • Sculpt Layer
      • Baum formen
      • Brush Optionen
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometrie-Untermenü
      • Gestalten Sie das „Rechtsklick“-Menü
      • Shader
      • Voxel Modus
        • Reines Voxel Sculpting
        • Dichte und Auflösung
        • Ton-Motor
        • Voxel -Tools
        • Oberflächenwerkzeuge auf Voxeln
        • Voxel Anpassungswerkzeuge
        • Volumetrische Painting
        • Voxel Objekte-Tools
      • Oberflächenmodus
        • Oberflächenwerkzeuge
        • Benutzerdefinierte Oberflächenwerkzeuge
        • Werkzeuge zur Oberflächenanpassung
        • Painting
        • Werkzeuge für Oberflächenobjekte
        • Mehrstufige Auflösung
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Kurven formen
        • Spline-Kurven
        • Splines model creation
      • Vektorverschiebung
      • Werkzeuge zur Oberflächentransformation
        • Voxel Transformationswerkzeuge
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitive und Import Tools
      • Live-Boolesche Werte
      • Befehle für den Sculpt-Raum
      • In Sculpt Room Import
      • Exportieren aus dem Sculpt Room
    • Machen
      • Comparison of different roughness values
      • Funktionen des Renderbereichs
      • Drehscheibe
      • Fakebake die Beleuchtung – kein PBR–
    • Factures
      • Arbeitsablauf
    • Am einfachsten
    • Modellieren
      • Mesh Menu
      • Linke Werkzeugtafel im Modellierungsraum
        • Geometrie hinzufügen
          • Ausgewählt
        • Optimieren
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Befehle
        • Gesamtes Netz
      • Loft-Oberflächenbeispiel von Fluffy
      • Blockout von Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Schnelle Erstellung von 3D-Modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh zum NURBS-Raum
    • Nodes
      • Sculpt-Shader Nodes Library
  • Scripting und Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Kostenloser 3DCoatPrint

Left tool panel Kitbash

127 views 0

Written by Carlos
October 21, 2025

Left Tool is very similar to other rooms, with a specific distribution of the necessary tools to do a quick kit-bashing with greebles.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Create kitbash
  • Color management
  • Treat Poly Groups as Paint Objects
Previously
Create kitbash
Up Next
3DPrint
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat