Menüskriptbefehle:
Skript ausführen: Skript ausführen.
Erstellen Sie Ihr Skript:
Neues Core API Skript erstellen: Das Kern-API-Skript ist ein kompatibles C++17-Programm, das mit der vollen nativen C++-Geschwindigkeit arbeitet. Dies ist weit mehr als nur ein Skript; Sie können sogar zeitkritische und Multithread-Aufgaben ausführen und 3DCoat tiefgreifend anpassen, indem Sie hauptsächlich neue Funktionen und Werkzeuge erstellen.
Die Core- API- Dokumentation: Core API Skript ist ein kompatibles C++17-Programm, das mit der vollen nativen C++-Geschwindigkeit arbeitet. Dies ist weit mehr als nur ein Skript; Sie können sogar zeitkritische und Multithread-Aufgaben ausführen und 3DCoat tiefgreifend anpassen, indem Sie hauptsächlich neue Funktionen und Werkzeuge erstellen.
Scripting Manual: Informationen zum Schreiben von Scripts.
Ausführungsprotokoll anzeigen: Öffnen Sie das Ausführungsprotokoll in einem externen Texteditor. Das Protokoll wird im Benutzerdokumentenordner 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt abgelegt
Aufnahmeskript starten: Aufnahmeskript in einer externen Textdatei. Die Datei wird im 3DCoat Installationsordner UserPrefs/Scripts der Benutzerdokumente abgelegt und schreibt nach der Ausführung in den Skriptverlauf.
RMB über das Skript im Skript-Menü ermöglicht es, das 3dcpack zu erstellen, um Ihr Skript zu verteilen
UnGhost All Script : Das Script kann direkt von diesem Link heruntergeladen werden.
Um es zu installieren, kopieren Sie einfach die Dateien „unghost.txt“ und „unghost.xml“ in das folgende Verzeichnis:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
Der Pfad im .xml Command-Tag sollte relativ zum Ordner 3dc Prefs sein. In V4 ist es
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt und 2022 wurden die Einstellungen tiefer verschoben:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting Handbuch und Dokumente
3DC verwendet Angelscript als Programmiersprache.
Hier finden Sie das Online-Handbuch:
Das Handbuch .pdf befindet sich im Standardinstallationsordner C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting für Primitive und Klassen
In den Räumen für primitives Werkzeug, Sculpt und Retopo wurde ein Skriptbefehlsgenerator hinzugefügt: Sie können Ihre Aktionen in einer Skriptdatei speichern, Ihre primitiven Parameter im Skript ändern und es erneut ausführen.
Neue Skriptklassen für Modellierung/ Retopo Primitive: Unterstützung von Modellierungs-/ Retopo Primitiven über Skripte hinzugefügt. Sie können Modellierungs-/ Retopo Grundelemente mithilfe der Skriptschnittstelle erstellen, Grundelementparameter steuern und die Grundelemente zur Retopo Szene hinzufügen und löschen.
Schaltfläche „Skript aufzeichnen“ im oberen Menü hinzugefügt: Die Schaltfläche ändert die Farbe je nach Aufzeichnungsstatus. Wenn die Schaltfläche rot ist, zeichnet das Skript auf; die blaue Taste zeigt an, dass die Aufzeichnung gestoppt ist.
Aufnahmeskript in Retopo Primitives 1
Skript in Retopo Primitives 2 aufnehmen
Beispiel für Skripte
Skript zum Umbenennen von Stapelebenen : Von Anton Tenitsky.