Dieses Panel öffnet einen detaillierten Dialog mit Einstellungen, mit denen Sie 3DCoat anpassen können. Wir geben Ihnen einen allgemeinen Überblick über die verfügbaren Kategorien und Auswahlmöglichkeiten.
Registerkarte „Allgemein“.
Oben in diesem Dialogfeld befinden sich vier konstante Optionen, mit denen Sie 3DCoat auf die „Werkseinstellungen“ zurücksetzen können:
Alle „Nicht mehr anzeigen“-Hinweise wiederherstellen: Geben Sie an, welche Art von Hinweisen angezeigt werden sollen und wo sie angezeigt werden sollen.
Hotkeys zurücksetzen: Setzt alle Einstellungen auf ihren Standardzustand zurück.
Hotkeys auf Standard zurücksetzen: Setzt Hotkeys auf den Zustand zurück, mit dem sie verteilt wurden.
Fenster und ihre Speicherorte wiederherstellen: Stellen Sie alle Fenster auf ihre Standardpositionen und -größe zurück.
Zip gespeicherte Szenen:
Trägheit zulassen : Ermöglicht es Ihnen, Ihr Scrollrad zu verwenden, um die Geschwindigkeit beim Scrollen des Werkzeugs und des Dialogs zu erhöhen, so wie das Scrollrad beispielsweise in einem Webbrowser funktioniert.
Automatisches Speichern : Schalten Sie die automatische Speicherung ein/aus und stellen Sie die automatische Speicherungszeit ein, um die Zeitintervalle und den Tiefenverlauf anzupassen. Die Autospeicherdatei hat den Namen autosave.3b und befindet sich im Ordner User Data.
Autosave Depth History: Anzahl der Autosave-Dateien, die nacheinander gespeichert werden sollen.
Tooltips anzeigen: Ermöglicht es Ihnen, Popup-Tooltips in der Nähe Ihres Mauszeigers anzuzeigen oder auszublenden .
Erweiterte Tooltips anzeigen (unten im 3D-Ansichtsfenster) .
Linkes Werkzeugfeld ausblenden: Sie können das linke Werkzeugfeld ausblenden, wenn Sie das „Leerzeichen“-Menü bevorzugen.
Koordinatenvorschau des aktuellen Auswahlpunkts anzeigen .
Multi-Core-Optimierung verwenden: Stellen Sie Ihre Einstellungen so ein, dass sie Ihrer Systemhardware entsprechen.
Max. Prozessoren: Anzahl der mit 3DCoat zu verwendenden Prozessoren .
Verwenden Sie Multi-Core zum Speichern von .
MRT verwenden: Verwenden Sie mehrere Renderziele, um normal map in Echtzeit zu beschleunigen.
Shader-Debug-Modus: Im Shader-Debug-Modus können Sie Fehler sehen, während Shader kompilieren. Standardmäßig ausgeschaltet.
Neue Optionen in den Einstellungen für AO/Krümmungs-Layer: Standardwerte berechnen/mit Dialog fragen/Berechnung überspringen.
Import und Export
– Verbesserung der Megascans-Unterstützung: Neue Option Bearbeiten > Einstellungen > E/A > Zusätzlicher Quixel-Ordner.
Beim Start überprüft „3DCoat“ „Downloads“ und „Zusätzlicher Quixel-Ordner“ auf neue Quixel-Materialien als ZIP-Archive und bereits extrahierte Ordner.
FBX- export : Bedeutung der Einheiten in der FBX. Meter bedeutet Maßstab 1:100, Zentimeter 1:1, Millimeter – 10:1. Dies gilt nur für den FBX- export .
Texturen in FBX einbetten: Wenn Sie FBX export , werden Texturen direkt in die FBX-Datei eingebettet.
Externer 2D-Editor: Dieser Pfad wird verwendet, um anzugeben, welche externe „Paint“-Anwendung Sie verwenden möchten (z. B. Photoshop), um 2D-Bilder zu bearbeiten. Dieser Editor sollte in der Lage sein, PSD-Dateien zu bearbeiten, also ist es normalerweise Adobe Photoshop. Dieser Editor heißt „Edit“ – „Sync Layers with Ext. Editor/Alle Ebenen bearbeiten in Ext. Editor/Projektionen bearbeiten in ext. Editor”.
Normal Map Software Preset: Verwenden Sie diese Reihe von Optionen, um genau anzugeben, wie Ihre Normal Maps intern und extern in Apps von Drittanbietern behandelt werden sollen. Für jede Software gibt es eine Liste mit vorgeschlagenen Parametern.
Berechnungsmethode für Normalen: Wählen Sie aus, wie die Normalen des Netzes zum Malen berechnet werden.
export von normalen Karten: Wählen Sie den Standard für den Export von normalen Karten: 3D-Max oder Maya.
Triangulationsmethode: Die Triangulationsmethode ist wichtig für die Kompatibilität von Normal Maps. Wenn die Triangulationsmethode nicht Ihrer Modellierungssoftware entspricht und Sie normale Karten bake , können kreuzartige Artefakte auf Quads erscheinen.
Tangentenraum-Standard: Der Tangentenraum ist wichtig, um normale Maps korrekt wiederzugeben. Wenn Sie einen falschen Tangentenabstand verwenden, sind Nähte auf dem gebackenen Modell in Ihrer Modellierungssoftware sichtbar. Daher müssen Sie nach dem Exportieren aus 3DCoat die Methode wählen, die gut mit Ihrer Modellierungssoftware kompatibel ist. Der Unterschied ist bei organischen Modellen nicht allzu sichtbar, kann sich jedoch im Wesentlichen auf Modelle mit harter Oberfläche auswirken.
TB tauschen: Normale Richtung umkehren.
Denormalized TB: Denormalized Texture Baking bedeutet, dass die Länge jeder Normalen in der Map auf 1 zurückgesetzt wird.
Echtzeit-Padding-Modus: Es gibt mehrere Methoden zum Auffüllen.
– Der erste interpoliert die Farbe linear zwischen Pixeln von der gegenüberliegenden Insel.
– Der zweite nimmt den nächsten Pixel von der gegenüberliegenden Insel.
– Der dritte, der naive, nimmt das nächste Pixel von der aktuellen Insel.
Padding: Wenn Sie Texturen export , werden Sie gefragt, ob Sie einen Rahmen um die Textur-Cluster benötigen (Padding). Mit dieser Option können Sie die Frage automatisch beantworten.
Padding width: Die Padding width wird beim Exportieren von Texturen verwendet.
3D-Druck-Präsentationsparameter
Rendern Sie perspektivisch Vorder-, Rück-, Links-, Rechts- und Draufsichten.
Anzahl der Aufnahmen für das Turntable-Rendering.
Blickwinkel über den Horizont für das Turntable-Rendering.
Ansichtsfenster
Z-Up-Koordinatensystem: Z-Up-basiertes Koordinatensystem für Kompatibilität mit Rhino, 3DS-Max und anderen Anwendungen mit Z-Achse nach oben.
Festen Szenenmaßstab verwenden: Wenn Sie einen festen Szenenmaßstab verwenden, wird das Objekt immer mit diesem Maßstab geöffnet, außer bei zuvor gespeicherten Szenen. Dies kann problematisch sein, wenn Objekte zu groß oder zu klein sind. Es wird empfohlen, die skalierte Objektgröße im Bereich von 10-300 zu halten.
Feste Szenenskalierung: Die Szenenskalierung zum import von Objekten.
Maßeinheiten: Sie sind nur visuelle Markierungen für Einheiten. Es erfolgt keine eigentliche Skalierung in Abhängigkeit von Einheiten.
Vertikale Synchronisation :
Gamma-Korrektur: Rot/Grün/Blau.
ACES-Tonzuordnung verwenden : ACES- mapping verwenden.
Enable VoxTree Properties by RMB : Aktivieren oder deaktivieren Sie das RMB-Eigenschaftenfenster im Sculpt-Raum. Das Fenster kann auch deaktiviert werden, indem im Fenster Windows→Popups→Trigger volume properties ein Hotkey zugewiesen wird.
Materialnavigation per LMB/RMB-Ziehen im Ansichtsfenster zulassen: Materialnavigation per LMB/RMB-Ziehen im Ansichtsfenster zulassen.
Nahebene-Modulator: Ermöglicht Ihnen festzulegen, wie nah die Viewport-Kamera an ein Objekt herankommen kann. Es optimiert eine Kamera in der Nähe des Flugzeugs, um sich näher an die Oberfläche bewegen zu können.
Umgebungskugelkarte: Geben Sie an, welches sphärische Bild zum Rendern von Umgebungseffekten verwendet wird.
Vorschaubilder des import auf der Startseite anzeigen .
Screen Space Grid Size: Legen Sie die Rastergröße in Pixeln fest.
Rasterunterteilung: Dieser Wert repräsentiert die Anzahl der Unterteilungen im Bildschirmraster. Verwenden Sie null für keine.
Hintergrundtyp: Szenenhintergrundstil.
Hintergrundbild: Bild, das als Hintergrund verwendet werden soll.
Kamera-Zoomgeschwindigkeit: Bestimmt die Kamera-Zoomgeschwindigkeit.
Kamerarotationsgeschwindigkeit: Bestimmt die Kamerarotationsgeschwindigkeit.
Bildlaufgeschwindigkeit des Musters einfrieren: Bildlaufgeschwindigkeit des Musters einfrieren. Ändern Sie das Muster, das verwendet wird, um eingefrorene Bereiche im Einfrieren-Menü anzuzeigen.
Mausrad: Wählen Sie mit dem Mausrad aus, welcher Parameter geändert werden soll.
Um mit der mittleren Maustaste scrollen zu können, stellen Sie “Mouse Wheel” auf “Zoom In”.
Stellen Sie sicher, dass die unteren 3 Einstellungen mit der Aufschrift „Wheel Zoom… Speed“ auf 1 eingestellt sind. Wenn der Zoom nicht in die gewünschte Richtung geht, ändern Sie ihn auf -1.
Strg+Rad: Wählen Sie mit Strg+Mausrad aus, welcher Parameter geändert werden soll.
Umschalt+Rad: Wählen Sie mit Umschalt+Mausrad aus, welcher Parameter geändert werden soll.
Alt+Rad: Wählen Sie mit Alt+Mausrad aus, welcher Parameter geändert werden soll.
Rad-Zoom-Perspektivgeschwindigkeit: Legt die Rad-Zoom-Perspektivgeschwindigkeit fest.
Orthografische Geschwindigkeit des Rad-Zooms: Legt die orthografische Geschwindigkeit des Rad-Zooms fest.
Rad-Zoom- UV Geschwindigkeit: Bestimmt die Rad-Zoom- UV Geschwindigkeit.
3D-Druckeinstellungen
Schichtdicke für 3D-Druck: Schichtdicke für 3D-Druck export.
Baugröße: auf X, Y, Z.
Bürsten
Voxel -Tiefe: Die Tiefe der Voxelfarbe. Seien Sie vorsichtig mit einer großen Tiefe des Farbdurchdringens, da dies zu Artefakten führen kann (Durchdringen auf eine andere Seite des Objekts, verrauschte Farbflecken über den verrauschten Oberflächen). Daher empfehlen wir eine geringe Farbtiefe für laute Oberflächen. Beachten Sie, dass die größere Tiefe zu einer langsameren Leistung führt.
Tablet-Schnittstelle: Hier können Sie Wintab oder Tablet PC auswählen. (Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen „Windows Ink verwenden“ unter den Win-Tablet-Eigenschaften.)
Brush : Passen Sie die Stiftempfindlichkeit an, wenn Sie einen digitalen Stift verwenden.
Behandeln Sie den Radiergummi wie einen Stift .
Doppelklicks vom Stift ignorieren: Ermöglicht das Starten von Strichen durch doppeltes Antippen des Stifts.
Brush/Streifen für jedes Werkzeug speichern: Geben Sie an, ob 3DCoat bei jeder Verwendung dieses Brush frühere Einstellungen speichern soll .
Eigenen Brush für jedes Werkzeug speichern: Geben Sie an, ob 3DCoat bei jeder Verwendung dieses Brush frühere Einstellungen speichern soll .
Brush im oberen Bedienfeld: Wenn Sie nur über begrenzten Platz auf dem Bildschirm verfügen oder Brush Falloff oder Fokusverschiebung nicht oft verwenden, können Sie die Schieberegler „Fokusverschiebung“ und Abfall im oberen Bedienfeld ausblenden.
- Fokusverschiebung im oberen Bedienfeld anzeigen: Zeigen Sie den Schieberegler „Fokusverschiebung“ im oberen Bedienfeld an.
- Falloff im oberen Bereich anzeigen: Zeigen Sie den „Falloff“-Schieberegler im oberen Bereich an.
Symmetriepunktopazität .
Doppeltes Malen über gestapelten UV Inseln verhindern: Diese Option ist wichtig, wenn Sie gestapelte oder gespiegelte UV Inseln haben. Wenn die Option aktiviert ist, darf der Punkt auf der UV Karte nur einmal pro Strich gemalt werden.
Es ist hilfreich, wenn gestapelte Inseln keine Grenze zueinander haben (z. B. Körper – eine Insel, Arme und Beine – andere gespiegelte Inseln). Wenn Sie Symmetrie und diese Option aktivieren, werden Arme und Beine nicht zweimal gemalt.
Wenn jedoch zwischen gespiegelten Inseln eine gemeinsame Grenze besteht, führt die Aktivierung dieser Option zu Artefakten in der Nähe der gemeinsamen Kanten, da auf beiden Seiten der Kante dasselbe Pixel vorhanden ist.
Brush mit Feststelltaste ausblenden: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Pinsel im Feststelltaste-Modus ständig ausgeblendet; Andernfalls wird es nur beim Zeichnen ausgeblendet.
Brush beim Streichen ausblenden: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Pinsel beim Zeichnen ausgeblendet.
Brush anzeigen:
Brush -Alpha-Textur anzeigen:
Farbe des Brush :
Farbe der Brush :
Brush mit STRG:
Brush mit SHIFT:
Zentralen Punkt im CAPS-Modus beim Zeichnen anzeigen:
Nachricht über dem Brush:
Nachricht unter dem Brush:
Nachrichtenfarbe: Farbe der Nachrichten unter oder über dem Pinsel.
Kompakte Schnittstelle: Kompakte/vollständige Schnittstelle umschalten. TAB-Hotkey.
3D-Maus
3DCoat unterstützt 3D Space Navigator von 3DConnexion. Hier finden Sie alle Möglichkeiten zur Steuerung Ihrer 3D-Maus. Wenn Sie eines dieser Geräte besitzen, verwenden Sie diese Einstellungen, um genau die Art der Steuerung zu erhalten, die Sie benötigen.
3DCoat übernimmt alle diese Einstellungen aus der Systemsteuerung des 3D-Connexion-Geräts, sodass dort viele Einstellungen nicht erforderlich sind.
Drücken Sie also die Geräteeinstellungen/Menütaste und bearbeiten Sie dort die Einstellungen. Achtung, die Drehung um die vertikale Achse befindet sich in Erweiterte Einstellungen → Navigationsmodi → Horizont sperren.
Die einzigen Felder, die dort nicht bearbeitet werden können, werden unten angezeigt.
Zoomgeschwindigkeit im orthogonalen Modus
Der Geschwindigkeitsmodulator für die Objekttranslation : Der zusätzliche Geschwindigkeitsmodulator für die Translation, wenn der Objektmanipulationsmodus mit der 3D-Maus eingeschaltet ist.
3dconnexion-Unterstützung : Dieses Video demonstriert die Vorteile der Verwendung eines 3dconnexion-Geräts, insbesondere der Flaggschiff-Version, SpaceMouse Enterprise, in 3DCoat. Es ermöglicht dem Benutzer, gleichzeitig entlang sechs verschiedener Achsen zu navigieren und dabei reibungslos zu arbeiten. Dies verdoppelt die Produktivität, da der Benutzer nicht anhalten, navigieren und fortfahren muss, um ständig zu arbeiten, alles mit derselben Arbeitshand.
Es reduziert auch die Belastung durch wiederholte Aktionen auf der Arbeitshand, indem die Arbeitsbelastung auf beide Hände verteilt wird. Es hält auch die Hände des Benutzers von seiner Tastatur und seine Konzentration auf sein Modell.
3D-Connexion API von 3D-Coat 4.xx verwenden: Verwenden Sie eine ältere Version der 3D-Connexion API. Es wird nicht empfohlen, da es in einigen Fällen zu zusätzlichen Verzögerungen führen kann, wenn Sie drahtlose Geräte (Maus, Stift, Tastatur) verwenden. Aber wenn die neue API für Sie nicht funktioniert – verwenden Sie bitte eine ältere.
Thema
Ordner als Schaltflächen anzeigen
max. Anzahl der Zeilen in der Ordnerliste: Maximale Anzahl der Zeilen in der Ordnerliste, die für Elementlisten wie Pinsel, Schablonen, Voreinstellungen usw. verwendet werden.
Schriftgröße: Wählen Sie die Schriftgröße aus.
So passen Sie die Schriftart und die Farben der Benutzeroberfläche von Rygaard an
In diesem Video zeigt er Ihnen, wie Sie die Schriftart und die Farben der Benutzeroberfläche in 3DCoat anpassen können.
Scroller ausblenden: Scroller-Leiste ausblenden.
Verwenden Sie Tabs statt der Dropdown-Liste: In 3DCoat2023 kann die Boxtyp-Raumumschaltung aus V2021 jetzt in der Umgebungseinstellung auf den bekannten Tab-Typ in der V4-Ära umgestellt werden.
Speichern Sie Ihr eigenes Farbschema: Drücken Sie die Schaltfläche, geben Sie dann den Namen des Farbschemas ein, es erscheint in Windows > UI-Farbdesign, und die Designdatei wird in „Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json“ geschrieben. . Wenn das Thema mit diesem Namen existiert, wird es überschrieben.
3D-Schaltflächenfarbe: Verwenden Sie einen 3D-Stil für die Schaltflächen.
Verlaufsmenü: Verwenden Sie eine Verlaufsstruktur für Menüs und Hintergründe.
Anzeigefarben: Ändern Sie die Farben, um Ihr Thema zu personalisieren.
Mit allen Optionen für Design und Layout der Benutzeroberfläche in diesen Abschnitten der Einstellungen können Sie das Aussehen und Layout der gesamten Benutzeroberfläche präzise gestalten. Keine zwei Menschen mögen die gleichen Dinge, daher wurden diese Einstellungen bereitgestellt, damit Sie das „Look & Feel“ von 3DCoat genau so einstellen können, wie Sie es bevorzugen.
Die Benutzeroberfläche ist vollständig anpassbar. Standardmäßig sind bei der Installation drei UI-Designs vorhanden.
Sie sind „Dunkel“, „Grau“ und „Hell“.
Sie können eine Benutzeroberfläche ändern, indem Sie zu Bearbeiten –> Einstellungen –> Laden gehen; Sie werden zu einem Ordner namens „OptionsPresets“ geleitet, in dem sich 3 .xml-Dateien befinden, von denen jede einem Thema entspricht. Um die Themen zu laden, wählen Sie einfach eine .xml-Datei aus und klicken Sie auf Öffnen.
Sie können viele weitere Teile der Benutzeroberfläche bearbeiten, Ihr eigenes Benutzeroberflächendesign erstellen und es als XML-Datei speichern.
Gehen Sie einfach zu Bearbeiten → Einstellungen.
Hier können Sie die Farbe von Text, Oberflächenhintergrund, Kopfzeile, Schaltflächen, Raster, Hintergrund usw. anpassen. Sie können auch den 3D-Schaltflächenstil und die Verlaufsmenüs ein- und ausschalten.
Nachdem dies erledigt ist, speichern Sie die .xml-Datei, und alle UI- und Hotkeys sowie andere benutzerdefinierte Informationen werden darin gespeichert.
Sie können es jederzeit laden oder mit Ihren Freunden teilen. Drücken Sie einfach die Schaltfläche Speichern im Bedienfeld Einstellungen.
Sie können sogar die Icons der Tools auf Ihre eigenen ändern, gehen Sie zum Installationsordner von 3DCoat, im Pfad texturesicons finden Sie die Quell-PSD-Dateien der Icons, sie sind „baseicons.psd“ und „SmallIcons. PSD“; Öffnen Sie die PSD-Datei in Photoshop und zeichnen Sie Ihre eigenen Symbole.
Wenn Sie fertig sind, speichern Sie sie im DDS-Format, behalten Sie den Namen bei und ersetzen Sie die ursprünglichen „baseicons.dds“ und „SmallIcons.dds“.
Wenn Sie 3DCoat das nächste Mal starten, werden die neuen Symbole geladen.
Rahmen (Nur verfügbar für Version 4.9.#)
Ändern Sie die Kontrast-Hintergrundfarbe der Bedienfelder, Steuerelemente und Fenster.
Werkzeug
Kanten automatisch auswählen, wenn Flächen gelöscht werden (Auswählen/Flächen): Wenn Sie ausgewählte Flächen löschen, werden die Begrenzungskanten ausgewählt. Deaktivieren Sie es, wenn Sie keine Kantenauswahl benötigen.
Verschieben Sie nur die ausgewählte Gruppe von Gesichtern.
Überspringe den „Alles glätten“-Dialog im Sculpt-Raum: Wenn diese Option eingeschaltet ist, erscheint der „Alle glätten“-Dialog nicht. Die Glättung wird nur einmal durchgeführt.
Auto Extrude in Smart Extrude: Auto-Commit nach neuer Auswahl extrudieren.
SmartExtrude Const Selection: Die Auswahl ist jederzeit aktiviert.
Überspringen Sie die Frage nach Layer Downgrade/Restore: Wenn Sie im VoxTree auf Cache/Uncache klicken, werden Sie gefragt, ob Sie es wirklich brauchen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Frage nicht angezeigt.
Verwenden Sie QWER zum Umschalten der Gizmo-Modi: Verwenden Sie es, um die Verwendung von QWER zum Umschalten der Gizmo-Modi ein-/auszuschalten.
Verschieben Sie nur die ausgewählte Gruppe von Gesichtern.
RGB-Kavität als Standard-Kavitätsberechnungsmethode verwenden: Die neue RGB-Kavität wurde als mögliche Standardberechnungsmethode eingeführt. In diesem Fall wird der Mehrbereichshohlraum auf der GPU berechnet, und es erscheint eine zusätzliche Steuerung in der Benutzeroberfläche von Bedingungen/intelligenten Materialien – die „Hohlraumbreite“. Es ermöglicht die Variation der Kavitätsbreite/Glättung in Echtzeit, was für eine realistische PBR Texturierung sehr wichtig ist.
Die Kavitätsbreite (unter Verwendung der RGB-Kavität) kann für intelligente Materialien für jede Schicht separat verwendet werden. Jede Materialschicht hat ihre eigenen Kavitätsbreiteneinstellungen. Es ermöglicht viel bessere Effekte für „alternde“ Materialien, wie z. B. mehrere unterschiedlich „gealterte“ Farbschichten.
RGB Cavity ist eine Multirange-Cavity-Textur, jeder Kanal entspricht einer anderen Cavity-Skala. B ist die lokale Kavität, G ist eine Kavität im mittleren Bereich und R ist die Kavität im fernen Bereich. Baket Krümmung mit Radius 1, 20 bzw. 100 in RGB-Kanäle.
Wenn Sie bereits den alten Hohlraum-Layer in der Szene haben, müssen Sie ihn löschen, um diese Funktion zu verwenden. Dies ist ein sehr wichtiges Merkmal für das PBR -Malen über der Textur/dem Mesh.
Wenn die RGB-Kavität standardmäßig aktiviert ist und Sie die Szene mit der Kavitätsebene im alten Stil laden, warnt Coat Sie, dass es besser ist, die Kavität neu zu berechnen, um eine bessere Kontrolle zu erhalten.
Gesamte Runde des Screenspace-Rotations-Gizmos anzeigen : Aktivieren Sie dies, wenn das Gizmo von Select/Transform nicht immer vollständig verfügbar ist (wie Sie auf dem Bild sehen können), wobei Pfeile zeigen, wo Sie mit dem Gizmo interagieren können und wann nicht.
Proxy-Modus zulassen (das alte Toot, verwenden Sie stattdessen Mehrfachauflösung): Dies ist eine inaktive Verhinderung von Widersprüchen zwischen Proxy- oder prozeduralen Objekten mit Mehrfachauflösung. Die alte Methode des Caching/Proxy-Modus ist standardmäßig deaktiviert.
Speicherinfo anzeigen: frei + Zeigeranzahl: Es ist hilfreich, wenn Sie nach Speicherlecks suchen und die Speichernutzung untersuchen.
Beta
ShowBetaTools: Wir empfehlen, dass Sie diese Option immer aktivieren, da 3DCoat ständig mit Fehlerbehebungen und anderen Updates verbessert wird. Wenn Sie die Beta-Tools und -Funktionen sehen und verwenden, können Sie alle neuen Korrekturen erleben und einen erweiterten Einblick in Funktionen erhalten, die bis zur nächsten Hauptversion von 3DCoat nicht vorhanden sein werden.
Volumetrisches Painting zulassen:
Splines ab V4.9 zulassen: Aktivieren Sie die alte Version von Splines im E-Panel. Die neue Version von Splines wird ebenfalls verfügbar sein.
Aktivitätsleiste anzeigen (oben rechts).
Behandeln Sie retopo Gruppen als Materialien EXPERIMENTELL Behandeln Sie die retopo Gruppen als Materialien und nicht als Objekte. Verwenden Sie diese Option auf eigenes Risiko, es ist nicht der übliche Arbeitsablauf von 3D-Coat. Standardmäßig werden retopo Gruppen als Objekte gebacken.
Beta-Tools werden nur zu Vorschau- und Testzwecken präsentiert. Sie sind ein wesentlicher Bestandteil von 3DCoat 2022. Sie können in V4.9xx nach der Veröffentlichung von 3DCoat 2022 deaktiviert werden.