• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Nagu paljud teised rakendused, võimaldab 3DCoat kohandada oma tööruumi vastavalt teie vajadustele.
Saate paneele peita või kuvada, vahelehtedega hüpikakende paneele ümber tõsta ja isegi dokkida/lahti dokkida või muuta need ujuvateks akendeks. Kui te ei vaja või ei taha konkreetset akent näha, sulgege see lihtsalt.
Saate selle alati menüü Aken kaudu liidesesse tagasi tuua.
Tööruumi kohandamine töötab 3DCoat teie vajadustele ja töövoogudele kõige paremini sobival viisil.

Kasutage seda menüüd, et valida, milliseid funktsioone Paneele soovite üldises liideseskeemis kuvada.
Need paneelid võivad vabalt ujuda või olla dokitud liidese mis tahes ossa, lohistades tiitliriba ja kukutades paneeli pärast seda, kui näete selle uue asukoha esiletõstetud eelvaadet.
Mis tahes paigutust saab salvestada ja uuesti laadida.

– Pintslid[T] ja Brush

Brush valikute paneel
Brush paneel sisaldab enamikku pintsliga seotud funktsioone.

Pintslid

3DCoati pintslitele saab anda “profiili” Brush alfapaneeli abil. Need on vaikimisi või kohandatud kujutised, mis mõjutavad nii Brush rakenduse sügavust kui ka “harjaste” kuju. Brush alfasid saab konstrueerida ka 3D .obj failidest, eraldades mudelist vaatepõhise kõrguskaardi.

– Värvikanal, palett[B], proovid

Sügavus-, värvi-, läikekanalid

– Kohandatud värvipaletid

Looge oma kohandatud värvipaletid menüü “Windows / hüpikaknad / värvipalett” kaudu. (selleks saate määrata kiirklahvi).
Paremklõpsake mis tahes värvil, et värvivalija abil mis tahes värvi kustutada, lisada või redigeerida.
Uusi värvipalette saab luua ja salvestada hilisemaks juurdepääsuks – need salvestatakse 3DCoat kausta põhikausta. “Paletid”.
Pärast salvestamist on need paletid alati loendis saadaval – neile pääseb juurde rippmenüü noole kaudu.

MÄRKUS. Värvide kasutamise keelamiseks, nagu on määratletud värvinäidistega, paremklõpsake värviproovil – ja värviproovi kohale ilmub „X”, mis teavitab teid, et te ei mõjuta enam nende värvidega värvimist.

Kuidas kasutada värvipaletti : kuidas töötada värvipaleti aknaga. Christoph Werneri poolt.


Värvivalija

Nüüd peame õppima, kuidas värvi õigesti kasutada. Selleks liigutage kursorit vasakpoolsel tööriistapaneelil ikooni “Värv” ja klõpsake ruudu “Värv” all. Seda tehes näete paneeli, mis võimaldab teil valida värvi.

– Kurvide puu

See võimaldab teil kasutada väga võimsat kõverate tööriistakomplekti. Tegelikult on see mõeldud järgmise suurema väljalase jaoks, kuid võite seda kasutada eelvaaterežiimis. Pärast valiku lubamist taaskäivitage 3DCoat.
Menüü Curves ilmub täiesti uue võimsa funktsionaalsusega maailmaga. Pange tähele, et see on beetatööriist (kuid heas ja stabiilses olekus); kasutage seda omal riisikol.

– Silumiskihid

– sügavuskanal [D]

Sügavus-, värvi- ja läikekanalid

– läikekanal[R]

Sügavus-, värvi- ja läikekanalid

– liigesed

Split & Joints tööriist , 3DCoat 2021 värskendatud poolitamise ja liigeste tööriist : see video demonstreerib uue poolitamise ja liigeste tööriista kasutamist. See on peamiselt nende ehitus-/skulptuurimudelite töövoo täiustus, mida eksporditakse 3D-printimiseks. Pange tähele, et see töötab ainult režiimis Surface (ainult hulknurgad).

Liigeste tööriist tuleb 3DCoat 2021-le! Ühiste tegevuse demonstreerimine.

Vuukide tööriist 3DCoat

– Kihid ja kihtide segamine

Kuvage kõigi kihtide loend ja lisavõimalused. Kiht ei ole objekti aluse kohta, vaid on omamoodi stseenikiht.
Värvige ja kujundage ruumi kihid
Otse selle paneeli vaates saate siin loetletud ümber nimetada (topeltklõpsates selle nimel), peita, lukustada ja kustutada.

Värvikihtide segamine
Näitab aktiivse kihi omadusi.

– Mudelid

Lisage oma mudeliteek.

– Materjali ajalugu

Üle kihi kasutatud materjalide ajalugu. Kõik materjalid, mis kihile rakendati, salvestatakse ajalukku koos kõigi sätetega.

Mitme eraldusvõimega

Kasutusele võeti mitme eraldusvõimega skulptuur. See töötab kihtide, nihke ja PBR. Vajutage tühikut ja vaadake alumist rida või kasutage Windows-> Hüpikaknad->Multiresolutsiooni.

Värvi objekte

Kuvage kihtsüsteemis värviobjektide loend. Siin loetletud objekte saate ümber nimetada, peita, lukustada ja kustutada.
Kui olete tuttav Lightwave’i kihtidega tegelemise viisiga, peaks see selle funktsioonis koheselt ilmnema.

– Eelseaded

Kuvage tööriistade eelseadete paneel.

– Primitiivne ajalugu

Ajalugu Kasutatud primitiivide puu mudelite kiireks paljundamiseks, säilitades individuaalsed sätted.

– Vaateakna projektori tööriist

Vaateakna projektori tööriist

Sarnaselt projektoriga saate projitseerida mis tahes tekstuuri läbi kogu stseeni. See on lihtsalt viide, see ei mõjuta värvi ega materjali omadusi.

– Puhverserveri liugur

Puhverserveri liugur on väga kasulik funktsioon. See aitab kasutajal kiiresti alajaotuse/eraldusvõime tasemeid langetada ja selle väikese uue paneeliga interaktiivseid muudatusi teha.

Sculpti tööriistad: puhverserveri liugur: see video demonstreerib uue visuaalse ja interaktiivse eraldusvõimega liuguri kasutamist puhverserveri objektide jaoks Sculpti tööruumis. See aitab kasutajal interaktiivselt alandada madalamaid alajaotuse/eraldusvõime tasemeid.

Kiirpaneel [~]

Kasutage klahvi “~”, et kiirjuurdepääs poolläbipaistvale paneelile, mis sisaldab kõigi kolme kanali parameetreid kompaktsel kujul (saate selle kinnitada kõikjale oma tööruumis). Kui sfääri kohal on X, lülitatakse see välja.

Polügrupid (Retopo )

Retopoloogiarühmade paneel, kus saate eraldada kõik oma mudeli alad ja osad, mis vajavad spetsiifilist topoloogiat ja tekstuuri.

Retopo mudelid

Kitbashing for Retopo Work : see video demonstreerib mõningaid näiteid Retopo mudelite paneeli kasutamisest Retopo ruumis, et kiiresti salvestada, pääseda juurde ja kasutada retopoloogiatöö võrgusilma eelseadeid/primitiive.

– Skulptuuripuu [N]

Skulptuuri puukihid

– Varjutajad

Varjutajad

– Nutikas materjal

Nutikad materjalid
Nutikad materjalid võimaldavad maalida nii füüsiliselt täpsete materjalidega kui ka neid luua. Neid saab projitseerida teie võrgule erinevate meetoditega ja need võimaldavad täiustatud tekstuure väga kiiresti värvida.

Splainid

Spline mudeli spetsifikatsioonid.

Menüü Start [SHIFT+M]

Menüü Start

Šabloonid

Šabloonide paneel
Šabloone kasutatakse piirkonna varjamiseks (varjestamiseks) skulptuuri ja värvimise eest, et tagada pliiatsi sügavus ja läbipaistvus.

– Ribad

Ribade paneel
Ribad võimaldavad teil teha tõmmetega korduvaid mustreid.

– Stroke [E]

Stroke paneel
Stroke paneelilt leiate erinevaid pliiatsi surverežiime, lassorežiime ja kõvera režiime. Kõik need režiimid võimaldavad teil oma lööke juhtida kas survega, kasutades kõverat rajana, lassosid ja palju muud. See paneel sisaldab 3DCoat pintsli kõige mitmekülgsemaid aspekte.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

See video demonstreerib uut 3D Spline joonistusrežiimi ja selle erinevust oma vennast, suletud splaini joonistusrežiimist.

– Pinnamaterjalid

Kuvage objekti pinnamaterjalide loend. Saate pinnamaterjale ümber nimetada, peita, lukustada ja export tekstuuri suurusi muuta.

– sümmeetria [S]

Sümmeetria

– Tööriistavalikud

– Tööriistade palett [RUUM]

Kasutage kiirjuurdepääsu tühikumenüüd , et avada ujuva tööriista menüü aken.

– UV eelvaade

UV eelvaade

– Sügavus

Muutke Brush rõhku.

– läike intensiivsus

Muutke läike/kareduse intensiivsust.
Sõltuvalt sellest, millist tekstuuri Import/ export töövoogu kasutate, pööratakse väärtused ümber. Kirjeldab objekti mikropinda ja juhib seda, kuidas valgus objektilt tagasi põrkab (tuntud ka kui karedus), st täiuslikult peegeldunud (kroompall), udune peegeldus või hajutatud (kriit).

– Läbipaistmatus

Värvi rakendamiseks valige läbipaistmatus.

– Raadius

Muutke Brush raadiust.

– Pöörlemine

Reguleerige harja pöördenurka.

– Silumine

Reguleerige SHIFT-klahviga joonistamise ajal rakendatud silumisastet.


Sulgege kõik paneelid


– Valige värv/sügavus/läige

See üksus on mõeldud lihtsalt valimistoimingu kiirklahvi ümberdefineerimiseks.[V]

– Valige praegune kiht/helitugevus

See üksus on mõeldud lihtsalt kihi/heli valimise kiirklahvi ümberdefineerimiseks.[H]

– Valige kihi lisamine

Vali_kiht_lisa. [SHIFT+H]

– Valige alamkiht

Valige alamkiht. [CTRIL+H]

– Käivitage helitugevuse atribuutide aken

– Hüpikaknad

B Värvivalija
F Valige pöördepunkt
L Näita kihtide loendit
Tühikuklahv Näita tööriistade paneeli
D Sügavuskanal
C Värvikanal
R Specular Channel
T Pintslite loend
M Nutikate materjalide loend
E Joonistamise tüübid
~ Kiirpaneel
S Sümmeetria

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windowsi menüü
Up Next
Liugurid
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat