• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Skulptuur

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel ja pinnarežiimid

Selles toas on mõned 3D-skulptuuri ainulaadsed tööriistad ja funktsioonid. Sculpt Room sisaldab tööriistu ja funktsioone, mis võimaldavad teil luua kõige üksikasjalikumaid ja keerukamaid orgaanilisi ja mehaanilisi mudeleid.

Skulptuuriruum koosneb kahest töörežiimist: vokslid ja pinnad (polügoonid).

Saate alustada Voxel režiimis jämedate visandite jaoks ja lõpuks teisaldada oma skulptuur pinnarežiimi (jõudluse suurendamiseks, mälu säilitamiseks ja peente detailide tööks ).

Paljud Voxel tööriistad sobivad vabakujulisteks pintslipõhisteks skulptuurideks, andes kunstnikule vabaduse ehitada savi, vaha, puidu, kivi ja värvi ekvivalentidega. 3DCoat kasutab täielikult ära ka teie graafilise tahvelarvuti võimalused. Teised tööriistad tagavad mehaaniliste mudelvormide ehitamiseks vajaliku täpsuse.


Muud tööriistad tagavad mehaaniliste mudelivormide koostamisel vajaliku täpsuse. Nende hulgas on tähelepanuväärsed tööriistad, mis asuvad paneelil Strokes “E” – valik splaini- ja hulknurgapõhiseid joonistustööriistu, mida saab töö käigus positsioneerida ja muuta.

Mõlemad tööriistad pakuvad kasutajale kiireimaid, sujuvamaid ja täpsemaid viise mis tahes tüüpi mudelite loomiseks.

Kuna Sculpti keskkond põhineb suuresti pintslite kasutamisel, on oluline mõista nende olemust ja koostist, kuna see on seotud paljude teiste 3DCoat rakenduses leiduvate valdkondade ja tööruumidega.

– Pintslid koosnevad peamiselt Brush kujust, nagu on määratletud Brush asuvates Brush alfates , samuti neile vastavatest „suvanditest”, mis asuvad Brush valikute paneelil .

– Sculpt Pintsleid saab käigu pealt reguleerida, kasutades hiire paremat nuppu ja 3D-vaateaknas horisontaalseid või vertikaalseid liigutusi.

– Vastavad liuguri sätted leiate Brush parameetrite paneelist , mis näitavad ja täiendavad hiirepõhiseid parameetreid ning asuvad 3DCoat liidese ülaosas.

– Brush saab muuta ka funktsioonide Nutikad materjalid pinnal, šabloonid, ribad, mudelid ja splainipaneelid, kui kontekst on sobiv.


Sculpti tööruumi automaatvalimise funktsioon on vaikimisi lubatud ja võimaldab kasutajal alustada kohe uue objekti skulptuuriga, ilma et peaks kõigepealt Sculpt Layers paneelil kihti valima.

Oma Voxel Sculpture praeguse statistika vaatamiseks või laiendatud tööriistade näpunäidete hankimiseks vaadake lihtsalt liidese vasakus allosas asuvat paneeli “Statistika”.

Kasutage menüüd „Fail”, et pääseda juurde kõikidele Import välise loomingu toomiseks Sculpti tööruumi, ja Export , et luua oma skulptuurist erinevaid polügonaalseid ja töötlemata Voxel – kasutada ja muuta välistes CAD- ja 3D-printimisrakendustes. .

Uus harja mootor

See uus harjamootor võimaldab teil muuta skulptuuritööriistade juhtnuppe. Seal on lai valik pintsleid, millest igaühel on ainulaadne omadus.
Uus harjasüsteem

Voxel režiim

Voxel režiim

Vokslid on oma olemuselt mälu- ja protsessorimahukad.

 Tähtis on neid käsitleda kui algust sammudele, mis on vajalikud 3DCoat raames algatatud mudeli lõplikuks tootmiseks ja välises rakenduses avaldamiseks.

Kõige otstarbekam on alustada skulptuurimist vokslites väikseima eraldusvõimega, mis on vajalik üldise mudeli kõige elementaarsema vormi jäädvustamiseks.

Kui põhivorm ja struktuur on saavutatud, saate uuesti proovi võtta või kasutada tööriista Res+, et liikuda üksikasjalikuma tasemeni.

Kui soovite säilitada erinevad modelleerimise etapid eraldusvõimega (madalast kõrgeni), dubleerige lihtsalt kiht enne “Res+” (resampling) rakendamist ja skulptuuritoimingutega jätkamist.

Pinnarežiim

Pinnarežiim

Surface Mode Toolsi imeline asi on see, et saate töötada uskumatu kiiruse ja täpsusega. Kui mõned hulknurgad hakkavad venima, saate kogu mudeli uuesti nahale tõmmata (mõjutab ainult teie viimaseid versioone), vajutades lihtsalt sisestusklahvi, asendades need venitatud alad väga ühtlase ja korrastatud kolmnurkse võrgustruktuuriga.

Pinna kujundamise seansi ajal võite igal ajal naasta puhtasse Voxel Space’i või liikuda otse retopoloogia tööruumi, kasutades automaatse Retopo funktsioone või teha kõik käsitsi Retopo toimingud.

Primitiivid

Primitiivid

Brush valikud

Alfa kontrollib pintsli kuju. Alfa on halltoonides intensiivsuse kaart.

Stroke juhib seda, kuidas pintsel liigub üle mudeli pinna. 3DC-s saab kasutada mitut lööki.
Brush valikud

Ülemise riba tööriista parameetrid

Ülemise riba tööriista parameetrite paneel
Ülemise tööriistariba menüü sisaldab funktsioonide lülitusi ja seda kohandatakse vastavalt sellele, millisel tööruumil töötate.

Skulptuuri puukihid

Skulptuuri puukihid

Kihihaldus Anton Tenitsky poolt.

Kasutage skulptuuri kihtide paneeli, et salvestada oma skulptuuri erinevaid versioone, aga ka mudeli osi, mis vajavad erinevaid ja eraldi funktsioone ja detaile. Neid kõiki saab üle kanda erinevatesse PolyGroupidesse , et lisada igaühele unikaalne topoloogia, ja lõpuks Paint Workspace’i lõpliku nihke, konarusi ja värvitekstuuri loomiseks.

Sculpt Tree paremklõpsake menüüd

Sculpt Tree paremklõpsu menüü, Autoretopo ja Booleans

Paremklõpsates mis tahes Voxel , pääsete juurde kõige sagedamini kasutatavatele vokslitega seotud funktsioonidele. Rohkem funktsioone leiate liidese ülaosas asuvast põhimenüüst Sculpt Geometry .


Tehniline informatsioon

Voxel ja pinnarežiimid

Kiirnäpunäited Sculpti tööruumis katsetamiseks

Ekstrusioonitööriistad ja -tehnikad : see video demonstreerib erinevaid tööriistu ja tehnikaid kõva pinna kujundite mudelist väljapressimiseks.

Paanitud tekstuuride loomine : see video demonstreerib üht meetodit, mis on 3DCoat kasutajatele kättesaadav, kuidas luua oma õmblusteta plaaditud tekstuure.

Teisenda VoxTree kihi objektid eraldi

3D Stroke režiim koos poseerimistööriistaga : see video on kiire demonstratsioon uuest võimalusest kasutada 3D Stroke Draw režiimi koos poseerimistööriistaga.

Ghost Mode : see video demonstreerib uut “Ghost Mode” funktsiooni, mis on lisatud 3DCoat Voxel Sculpting/Modelling tööriistakomplekti.


Modelleerimise näited

Tileable Texture Sculpting’i kiirsissejuhatus : selle kohta on juba ametlik 3D Coat video, kuid ma arvan, et see funktsioon on alauuritud ja Anton Tenitsky ei ole seda piiranud.

Voxel pinnarežiimis skulptuurini : need videoseeriad näitavad skulptuuritööriistade ülevaadet.

3DCoat mängutegelaste seeria : täname Greg Whedonit selle põhjaliku seeria eest, mis juhendab kasutajat läbi standardse töövoo (Voxel to Texture Painting), et luua vähese arvuga mängutegelasi.

Kõigile, kes on 3DCoat uustulnukad, on see seeria, mida peab vaatama.

Alustades nullist, 3DCoati Voxel Sculpting Workspace’is… kasutades mudeli ehitamiseks mõningaid selle ehitustööriistu. Seejärel retopologiseerides pani tegelane kiiresti UVs ja jätkas Painting.
Ta lisab Lightwave’i kasutajatele viimase jaotise, eksportides mudeli Ligthwave’i ja seadistades kiire seadme. Vaataja peaks 3DCoat tööriistakomplektist hästi aru saama ja saama iseseisvalt loomist alustada algusest lõpuni.
See video sisaldab sissejuhatust ja alustab projekti mängutegelase mütsi modelleerimisega 3DCoati Voxel tööruumis ja liigub seejärel Retopo tööruumis selle ümbertopologiseerimisele.

Rat From Scratch : koomiksilaadse vokslitega roti loomine.

Chainmaili loomine : see video näitab Chainmaili baasvõrgu loomise varajast protsessi, kasutades põhiobjektina 3DCoat vaikemannekeeni torsot ja käsi. Seejärel kasutatakse Auto-Retopot, et genereerida sellest neljarattaline madala polüestervõrguga võrk.

Rock Kitbash kollektsiooni loomine

Import tööriist greebles’i loomiseks (õpetuse tegi Tinker). See lühike õpetus tutvustab Import uue versiooni funktsioone.

Mis puutub Import tööriistaga töösse, siis vajame greeble’i (väikesed detailid, mis aitavad mudelitel “tehnilisemad” välja näha). Seda saab luua mis tahes 3D-modelleerimisrakenduses, tavaliselt suvaliste väljapressimistega. Greebles saate alla laadida, kasutades selle õpetuse allosas olevat linki.

Tinker Packi mudelite kasutamine : see video jätkab 3DCoat Kitbashing tööriistade tutvustamist, näidates, kuidas rakenduses Tinker Models Packi alla laadida ja kasutada. See on eriti kasulik mudelite kogu Sci-Fi stiilis projektide jaoks.

Kivi skulptuur ja tekstureerimine : Psionic Gamesi kiire õpetus lihtsa kivimiobjekti skulptuuri, autoporetopoloogia ja tekstureerimise kohta.

Kivise põranda kujundamine : lihtsa kivise põranda või seina kujundamine, kasutades Psionic Gamesi ehitusharja, kraapimisharja ja mõnda lihtsat tekstuuri.

Veel üks kõigi skulptuuriinstrumentide kirjeldus on siin.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Polügrupid
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat