• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Voxel tööriistad

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Kui viibite Voxel Roomis, on olemas tugev tööriistakomplekt, mida saate kasutada skulptuuride kujundamiseks ja erinevate toimingute tegemiseks.

Need asuvad vasakpoolsel tööriistapaneelil.
Voxel tööriistapaneelile pääsete alati juurde, vajutades ekraani suvalises kohas tühikuklahvi. Nagu iga teise paneeli puhul, saate selle oma mugavuse huvides dokkida.

3D Coat 010 tutvustus – Skulptuuride tuba – Vox Tools


Vox Clay : see võimaldab teil mudeli pinnal kiiresti segada ekspansiivseid jooni. Samuti silub see pinda pärast pealekandmist.
Kasva: suurendab või vähendab kursori all olevat pinda. Ükski Brush alfa ei mõjuta kasvu, vaid ainult pintsli suurus ja intensiivsus. Laiendatud jaotise loomiseks vajutage “LMB” ja liigutage hiirt.
CTRL+RMB kokkulepitud jaotise loomiseks. Ülemisel paneelil juhib liugur “Kasvuvõimsus” laienemise intensiivsust ja liugur “Sulavõimsus” reguleerib kokkutõmbumise intensiivsust.
Ehitamine: ehitustööriist kasvatab pinda pidevalt pintsli liigutamisel. See on aegunud hari alates versioonist 4.9, seega võib selle asendada mõne teise Voxel Brush Engineil põhineva harjaga.
Airbrush: Airbrush tööriist 4.9 tööriistakomplektist.
Smooth: spetsiaalne tööriist skulptuuri ebakorrapäraste alade ühtlustamiseks. Vaata ka Silumisvalikud.
Täitmine: täidab kõik õõnsused või tühimikud, millele pintslit rakendate. Selle tegevus on sarnane tööriistale “Smooth”, kuid täpsem. See on kasulik, kui muuta õõnsused madalamaks, kuid mitte ülejäänud pinnaga täielikult tasaseks. Mõnikord on alade täitmiseks vaja väga kõrge intensiivsusega sätteid.
Nikerdamine: võimaldab teil kiiresti oma mudelile asetada kõrged tipud ja sügavad vaod, kuid ilma silumiseta.
Blob: väga sarnane tööriistaga “2D Paint”, kuid vähemate valikutega.
Kera: see tööriist on kiire viis mullide, kehade, silmamunade jms loomiseks. Kera suurus sõltub pintsli suurusest. Samuti saate muuta selle sõltuvaks pliiatsi survest: klõpsake sfääri väljapressimise liuguri lähedal olevat ikooni. Maksimaalne suurus on pintsli maksimaalne suurus.
Saate luua eraldi sfäärid ja pikad “pillikujulised” silindrid, mille otsad on ümardatud avatud ruumis vasakpoolse klõpsuga lohistades. Seetõttu peab tavalise nupupõhise vaateava navigeerimisega kaasnema klahvi Alt all hoidmine.

Kuidas valida kujundi joonistamisel sügavust. Kuidas kontrollida, kus kuju sügavuti ilmub?

Tööriist joonistaks tasapinnal, mis on määratletud “viimase valikupunktiga”. See tähendab, et kui kursor liigub teie näite ülaosas olevate vokslite kohal kas siis, kui alustate tõmmet või siis, kui lõpetate joone, olenevalt tööriistast, siis joonistub see sellel sügavusel. Et vältida tahtmatut joonistamist erinevatele tasapindadele, kasutage 2d Paint tööriista RMB poolt määratletud tasapinnaga. Nii joonistate kindlasti samal tasapinnal, kui te ei klõpsa nuppu RMB. Kui kasutate 2d Painti, võite avastada, et punase tasapinna eelvaade on tõesti tüütu. Tööriistavalikutes saate selle suurust vähendada, et see teid ei häiriks.
Võite proovida mõnda muud tööriista, millel on märkeruut “tasapinnal”, see peaks töötama põhimõtteliselt sama mis tahes tööriistaga, kuna näib, et kasutate ristkülikurežiimi.


Tasapind: see tööriist võimaldab ära lõigata kõik, mis on määratletud tasapinna ees. Tasapinna joondamiseks kasutage RMB-d ja tööriistavalikuid. See tööriist austab ristkülikuvärvimist. CTRL pöörab toimingu ümber ja täidab tasapinna taga oleva augu.
2D-Paint: see tööriist värvib voksli paksuse kahele teljele, mille määrate paremklõpsates kõikjal ruumis või objekti pinnal. Kõigepealt pange tähele, et vaadet pöörates ja pintslit liigutades liigub see mööda kahte telge. Kui muudate vaadet, on uued jooned alati kaamera poole suunatud. Valige mis tahes Brush , mis teile meeldib, ja lihtsalt värvige!

Selle ülemisel tööriistaribal on ka oluline valik:
“Kahepoolne”. Kui see on märgitud, saate värvida kahepoolseid lööke.
Tasapind: see tööriist toimib täpselt nagu puusepa puittasand. See kaabib helitugevuse seatud asendist ja harjakursori normaalsest positsioonist eemale. Saate määrata pintsli kursori asukoha ja normaalse, klõpsates ja hoides all RMB-d ning lohistades seejärel piki voksliobjekti pinda. Pintsli asukoha määramiseks on viis režiimi:

  • 1. Valige punkt ja edasi suund: see asetab kursori kaamera poole suunatud asukohta, kus viimati kasutasite RMB-d.
  • 2. Ainult punkti valimine: see asetab kursori asukohta, kus viimati kasutasite ainult RMB-d. Selle suund põhineb parameetrite vahekaardi sätetel.
  • 3. Valige punkt ja suund: see asetab kursori asukohta, kus viimati RMB-d kasutasite, ja selle suund põhineb harjaga kaetud vokslite keskmistel normaalväärtustel.
  • 4. Valige punkt ja suund (kohalik): see asetab kursori viimati RMB-d kasutanud asukohta ja selle suund põhineb pintsli keskmes oleva voksli üksikul normaalsel.
  • 5. Navigeerimine: see võimaldab teil vaateaknas navigeerida. Seda saab teha ka ALT-klahvi all hoides.

2D-värv on kasulik tööriist, mis on kombineeritud templi lohistamise režiimiga, kasutades erinevaid alfasid. Kasutage seda oma skulptuurile kaunistuste lisamiseks.

Kraapimine : seda tööriista ei mõjuta pliiatsid, vaid pintsli suurus ja intensiivsus. See on väga sarnane tööriistaga Lamendamine: see tasandab pintsli all oleva pinna.
Näputäis: see teeb väga ilusad tihedad servad, õõnsused ja piigid.
Smudge: see tööriist lohistab pinna topoloogiat koos pintsliga. See sobib suurepäraselt tegelasele või riietele kortsude tekitamiseks.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Savi mootor
Up Next
Pinnatööriistad vokslitel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat