Ten panel otwiera szczegółowe okno dialogowe ustawień, które pozwalają dostosować 3DCoat. Przedstawimy ogólny przegląd dostępnych kategorii i opcji.
Zakładka Ogólne
W górnej części tego okna dialogowego znajdują się cztery stałe opcje, które umożliwiają przywrócenie 3DCoat do jego „fabrycznych” ustawień domyślnych:
Przywróć wszystkie wskazówki „Nie pokazuj ponownie”: Określ, jakiego rodzaju wskazówki mają być wyświetlane i gdzie mają być wyświetlane.
Resetuj klawisze skrótów: Przywróć wszystkie ustawienia do stanu domyślnego.
Przywróć domyślne klawisze skrótów: Zresetuj klawisze skrótów do stanu, w jakim zostały rozesłane.
Przywróć okna i ich lokalizacje: Przywróć wszystkie okna do ich domyślnych pozycji i rozmiarów.
Spakowane sceny:
Zezwalaj na bezwładność : umożliwia używanie kółka przewijania w celu przyspieszenia przewijania narzędzia i okien dialogowych w taki sam sposób, jak kółko przewijania działa na przykład w przeglądarce internetowej.
Automatyczne zapisywanie : Włącz/wyłącz automatyczne zapisywanie i ustaw czas automatycznego zapisywania , aby dostosować interwały czasowe i historię głębokości. Plik autozapisu ma nazwę autosave.3b i znajduje się w folderze Dane użytkownika.
Autosave Depth History: Ilość automatycznie zapisywanych plików, które mają być sekwencyjnie przechowywane.
Pokaż podpowiedzi: Umożliwia pokazywanie lub ukrywanie wyskakujących podpowiedzi w pobliżu kursora myszy .
Pokaż rozszerzone podpowiedzi (dół rzutni 3D) .
Ukryj lewy panel narzędzi: Możesz ukryć lewe panele narzędzi, jeśli wolisz korzystać z menu „spacja”.
Pokaż podgląd współrzędnych bieżącego punktu wskazania .
Użyj optymalizacji wielordzeniowej: Ustaw swoje preferencje tak, aby odpowiadały Twojemu sprzętowi systemowemu.
Maksymalna liczba procesorów: liczba procesorów używanych z 3DCoat.
Użyj Multi-Core do oszczędzania .
Użyj MRT: użyj wielu celów renderowania, aby przyspieszyć normal map w czasie rzeczywistym.
Tryb debugowania modułu cieniującego: Tryb debugowania modułu cieniującego pozwala zobaczyć błędy podczas kompilacji modułów cieniujących. Domyślnie wyłączone.
Nowe opcje w preferencjach dla warstw AO/krzywizny: Oblicz wartości domyślne/zapytaj z dialogiem/pomiń obliczenia.
Import i Export
– Ulepszenie obsługi Megascans: Nowa opcja Edytuj > Preferencje > I/O > Dodatkowy folder Quixel.
Podczas uruchamiania „3DCoat” sprawdza „Pobrane” i „Dodatkowy folder Quixel” pod kątem nowych materiałów Quixel jako archiwów ZIP i już rozpakowanych folderów.
Jednostki export FBX: Znaczenie jednostek w FBX. Metry oznaczają skalę 1:100, Centymetry 1:1, Milimetry – 10:1. Dotyczy to tylko export FBX.
Osadź tekstury w pliku FBX: Podczas export FBX tekstury zostaną osadzone bezpośrednio w pliku FBX.
Zewnętrzny edytor 2D: Ta ścieżka zostanie użyta do określenia, której zewnętrznej aplikacji „Paint” chcesz użyć (np. Photoshop) do edycji obrazów 2D. Ten edytor powinien mieć możliwość edycji plików PSD, więc zwykle jest to Adobe Photoshop. Edytor ten będzie się nazywał „Edytuj” — „Synchronizuj warstwy z rozszerzeniem”. Edytuj/edytuj wszystkie warstwy w Ext. Edytuj/edytuj projekcje w Ext. Redaktor”.
Ustawienia oprogramowania map normalnych: użyj tej tablicy opcji, aby precyzyjnie określić sposób obsługi map normalnych, wewnętrznie i zewnętrznie, w aplikacjach innych firm. Dla każdego oprogramowania znajduje się lista sugerowanych parametrów.
Metoda obliczania normalnych: Wybierz sposób obliczania normalnych siatki do malowania.
export normalnych map : Wybierz standard eksportowania map normalnych: 3D-Max lub Maya.
Metoda triangulacji: metoda triangulacji jest ważna dla zgodności map normalnych. Jeśli metoda triangulacji nie odpowiada Twojemu oprogramowaniu do modelowania i będziesz bake mapy normalnych – na quadach mogą pojawić się krzyżowe artefakty.
Standard przestrzeni stycznej: Przestrzeń styczna jest ważna do prawidłowego renderowania map normalnych. Jeśli użyjesz nieprawidłowej przestrzeni stycznej, szwy będą widoczne na upieczonym modelu w oprogramowaniu do modelowania. Musisz więc wybrać metodę, która jest dobrze kompatybilna z twoim oprogramowaniem do modelowania po wyeksportowaniu z 3DCoat. Różnica nie jest zbyt widoczna w modelach organicznych, ale może zasadniczo wpływać na pieczenie modeli o twardej powierzchni.
Zamień TB: Odwróć normalny kierunek.
Denormalized TB: Denormalized Texture Baking oznacza zresetowanie długości każdej normalnej na mapie do 1.
Tryb dopełniania w czasie rzeczywistym: Istnieje kilka metod dopełniania.
– Pierwsza liniowo interpoluje kolor między pikselami z przeciwległej wyspy.
– Drugi Pobiera najbliższy piksel z przeciwległej wyspy.
– Trzeci, naiwny, pobiera najbliższy piksel z obecnej wyspy.
Wypełnienie: Podczas export tekstur zostaniesz zapytany, czy potrzebujesz obramowania wokół klastrów tekstur (wypełnienie). Ta opcja pozwala automatycznie odpowiedzieć na pytanie.
Szerokość wypełnienia: Szerokość wypełnienia jest używana podczas eksportowania tekstur.
Parametry prezentacji druku 3D
Renderuj widoki z przodu, z tyłu, z lewej, z prawej iz góry w perspektywie.
Ilość ujęć do renderowania gramofonu.
Kąt nad horyzontem do renderowania gramofonu.
rzutnia
Układ współrzędnych Z-up: układ współrzędnych oparty na osi Z-up zapewniający kompatybilność z Rhino, 3DS-Max i innymi aplikacjami z osią Z w górę.
Użyj ustalonej skali sceny: Jeśli użyjesz stałej skali sceny, obiekt będzie zawsze otwierany w tej skali, z wyjątkiem scen zapisanych wcześniej. Może to być problematyczne w przypadkach, gdy obiekty są zbyt duże lub zbyt małe. Zaleca się utrzymywanie rozmiaru skalowanego obiektu w przedziale 10-300.
Naprawiono skalę sceny: skala sceny do import obiektów.
Jednostki miary: to tylko wizualne oznaczenia jednostek. Żadne rzeczywiste skalowanie nie jest wykonywane w zależności od jednostek.
Synchronizacja pionowa :
Korekcja gamma: czerwony/zielony/niebieski.
Użyj mapowania tonów ACES : Użyj mapping tonów ACES.
Włącz właściwości VoxTree przez PPM : Włącz lub wyłącz okno właściwości PPM w pokoju Sculpt. Okno można również wyłączyć, przypisując skrót klawiszowy w oknie właściwości Windows→Popups→Trigger volume properties.
Zezwalaj na nawigację po materiale przez przeciąganie LPM/PPM w rzutni: Zezwalaj na nawigację po materiale przez przeciąganie LMB/PPM w rzutni.
Modulator bliskiej płaszczyzny: Pozwala ustawić, jak blisko kamery Viewport może zbliżyć się do obiektu. Poprawia kamerę w pobliżu samolotu, aby móc zbliżyć się do powierzchni.
Mapa sfery środowiska: określ, który obraz sferyczny będzie używany do renderowania efektów środowiskowych.
Pokaż miniatury import na stronie startowej .
Rozmiar siatki obszaru ekranu: Ustaw rozmiar siatki w pikselach.
Podział siatki: Ta wartość reprezentuje liczbę podpodziałów w siatce ekranu. Użyj zero dla żadnego.
Typ tła: styl tła sceny.
Obraz tła: obraz, który ma być używany jako tło.
Szybkość zoomu kamery: Określa szybkość zoomu kamery.
Szybkość obrotu kamery: Określa prędkość obrotu kamery.
Prędkość przewijania wzoru zatrzymania: Szybkość przewijania wzoru zatrzymania. Zmień wzór używany do wskazywania zamrożonych obszarów w menu zamrożenia.
Kółko myszy: Wybierz parametr do zmiany za pomocą kółka myszy.
Aby mieć możliwość przewijania środkowym przyciskiem myszy, ustaw „Kółko myszy” na „Powiększ”.
Upewnij się, że 3 dolne ustawienia, które mówią „Wheel Zoom… Speed” są ustawione na 1. Jeśli zoom nie idzie w pożądanym kierunku, zmień go na -1.
Ctrl+kółko: Wybierz parametr do zmiany za pomocą ctrl+kółko myszy.
Shift+kółko: Wybierz parametr do zmiany za pomocą shift+kółka myszy.
Alt+kółko: Wybierz parametr do zmiany za pomocą alt+kółka myszy.
Szybkość perspektywicznego powiększenia kółkiem: Określa szybkość powiększenia perspektywicznego kółkiem.
Prędkość ortograficzna zoomu koła: Określa prędkość ortograficzną zoomu koła.
Wheel Zoom UV Speed: Określa prędkość UV zoomu Wheel.
Ustawienia drukowania 3D
Grubość warstwy do drukowania 3D: Grubość warstwy do export drukowania 3D .
Rozmiar kompilacji: na X, Y, Z.
Szczotkowanie
Głębokość malowania Voxel : Głębia malowania wokselowego. Uważaj na dużą głębokość przenikania kolorów, ponieważ może to powodować artefakty (przenikanie na drugą stronę obiektu, zaszumione kolorowe plamy na zaszumionych powierzchniach). Dlatego zalecamy małą głębokość malowania w przypadku hałaśliwych powierzchni. Zwróć uwagę, większa głębokość prowadzi do wolniejszej wydajności.
Interfejs tabletu: Pozwala wybrać Wintab lub Tablet PC. (Odznacz pole wyboru „Użyj Windows Ink” we właściwościach tabletu Windows).
Czułość Brush : Dostosuj czułość pióra, jeśli używasz pióra cyfrowego.
Traktuj gumkę jak długopis .
Ignoruj podwójne kliknięcia piórem: pozwala rozpocząć obrysy dwukrotnym dotknięciem pióra.
Zapamiętaj Brush/pasek dla każdego narzędzia: Określ, czy chcesz, aby 3DCoat pamiętał wcześniejsze ustawienia za każdym razem, gdy użyjesz tego Brush.
Zapamiętaj własny promień Brush dla każdego narzędzia: Określ, czy chcesz, aby 3DCoat pamiętał wcześniejsze ustawienia za każdym razem, gdy użyjesz tego Brush.
Preferencje Brush wyświetlania panelu górnego: Jeśli masz mało miejsca na ekranie lub nie używasz często Brush pędzla lub Przesunięcia ogniskowego, możesz ukryć suwak Przesunięcie ogniskowej i Zanikanie w górnym panelu.
- Pokaż przesunięcie ogniskowej w górnym panelu: Pokaż suwak „Przesunięcie ogniskowej” w górnym panelu.
- Pokaż zanikanie w górnym panelu: Pokaż suwak „Zanikanie” w górnym panelu.
Nieprzezroczystość punktu symetrii .
Zapobiegaj podwójnemu malowaniu na ułożonych w stos wyspach UV : Ta opcja jest ważna, jeśli masz ułożone w stos lub dublowane wyspy UV . Jeżeli opcja jest włączona, punkt na mapie UV może być malowany tylko raz na pociągnięcie.
Pomocne jest, jeśli ułożone w stos wyspy nie mają między sobą granic (na przykład ciało – jedna wyspa, ręce i nogi – inne lustrzane wyspy). Jeśli włączysz symetrię i tę opcję, ręce i nogi nie zostaną pomalowane dwukrotnie.
Jeśli jednak lustrzane wysepki mają wspólną granicę, włączenie tej opcji spowoduje powstanie artefaktów w pobliżu wspólnych krawędzi, ponieważ po obu stronach krawędzi znajduje się ten sam piksel.
Ukryj Brush z Caps Lock: Jeśli ta opcja jest zaznaczona, pędzel będzie stale ukrywany w trybie CAPS LOCK; w przeciwnym razie będzie ukryty tylko podczas rysowania.
Ukryj Brush podczas rysowania: Jeśli ta opcja jest zaznaczona, pędzel będzie ukryty podczas rysowania.
Pokaż Brush pędzla:
Pokaż teksturę alfa Brush :
Kolor koła Brush :
Kolor krzywej Brush :
Kolor Brush z CTRL:
Kolor Brush z SHIFT:
Pokaż centralną kropkę w trybie CAPS podczas rysowania:
Wiadomość nad Brush:
Wiadomość pod Brush:
Kolor komunikatów: kolor komunikatów pod lub nad pędzlem.
Kompaktowy interfejs: Przełącz kompaktowy/pełny interfejs. Skrót klawiszowy TAB.
Mysz 3D
3DCoat obsługuje 3D Space Navigator firmy 3DConnexion. Tutaj znajdziesz wszystkie opcje sterowania myszą 3D. Jeśli posiadasz jedno z tych urządzeń, użyj tych ustawień, aby uzyskać dokładnie taką kontrolę, jakiej potrzebujesz.
3DCoat pobiera wszystkie te ustawienia z panelu sterowania urządzenia 3D-Connexion, więc nie ma potrzeby wprowadzania wielu ustawień.
Więc naciśnij przycisk ustawień/menu urządzenia i tam edytuj ustawienia. Zwróć uwagę, obrót wokół osi pionowej znajduje się w Ustawieniach zaawansowanych → Tryby nawigacji → Zablokuj horyzont.
Jedyne pola, których nie można tam edytować, są widoczne poniżej.
Szybkość zoomu w trybie ortograficznym
Modulator prędkości dla translacji obiektów : Dodatkowy modulator prędkości dla translacji, gdy włączony jest tryb manipulacji obiektami za pomocą myszy 3D.
Obsługa 3dconnexion : Ten film przedstawia korzyści płynące z używania urządzenia 3dconnexion, zwłaszcza flagowej wersji, SpaceMouse Enterprise, w 3DCoat. Pozwala użytkownikowi na płynną nawigację wzdłuż sześciu różnych osi jednocześnie. Podwaja to produktywność, ponieważ użytkownik nie musi zatrzymywać się, nawigować i wznawiać pracy bez przerwy, a wszystko to tą samą roboczą ręką.
Zmniejsza również stres związany z powtarzającymi się czynnościami w ręce roboczej, dzieląc obciążenie pracą na obie ręce. Odciąga również ręce użytkownika od klawiatury i skupia się na swoim modelu.
Użyj 3D-Connexion API z 3D-Coat 4.xx: Użyj starszej wersji 3D-Connexion API. Nie jest to zalecane, ponieważ w niektórych przypadkach może prowadzić do dodatkowych opóźnień w przypadku korzystania z urządzeń bezprzewodowych (mysz, pióro, klawiatura). Ale jeśli nowy interfejs API nie działa dla Ciebie – użyj starszego.
Temat
Pokaż foldery jako przyciski
Maks. ilość wierszy na liście folderów: Maksymalna liczba wierszy na liście folderów używana dla list elementów, takich jak pędzle, szablony, ustawienia wstępne itp.
Rozmiar czcionki: Wybierz Rozmiar czcionki.
Jak dostosować typ czcionki i kolory interfejsu przez Rygaarda
W tym filmie pokaże, jak dostosować typ czcionki i kolory interfejsu w 3DCoat.
Ukryj paski przewijania: Ukryj pasek przewijania.
Użyj zakładek zamiast listy rozwijanej: W 3DCoat2023 przełączanie pomieszczeń typu pudełkowego z V2021 można teraz przełączyć na znany typ zakładki z ery V4 w ustawieniach środowiska.
Zapisz własny schemat kolorów: naciśnij przycisk , a następnie wprowadź nazwę schematu kolorów, pojawi się on w Windows > motyw kolorów interfejsu użytkownika, a plik motywu zostanie zapisany w „Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json” . Jeśli motyw o tej nazwie istnieje, zostanie nadpisany.
Kolor przycisku 3D: Użyj stylu 3D dla przycisków.
Gradientowe menu: używaj tekstury gradientowej dla menu i tła.
Wyświetl kolory: Zmień kolory, aby spersonalizować swój motyw.
Wszystkie opcje Motywu interfejsu i Układu w tych sekcjach Preferencji pozwalają precyzyjnie zaprojektować wygląd i układ całego interfejsu. Nie ma dwóch osób, które lubią te same rzeczy, więc te ustawienia zostały wprowadzone, aby umożliwić Ci ustawienie „Wyglądu i działania” 3DCoat dokładnie tak, jak lubisz.
Interfejs użytkownika jest w pełni konfigurowalny. Domyślnie podczas instalacji dostępne są trzy motywy interfejsu użytkownika.
Są to „Ciemność”, „Szarość” i „Jasność”.
Możesz zmienić interfejs użytkownika, przechodząc do Edycja–>Preferencje–>Załaduj; zostaniesz przekierowany do folderu o nazwie „OptionsPresets”, w którym znajdują się 3 pliki .xml, z których każdy odpowiada motywowi, aby załadować motywy, po prostu wybierz jeden plik .xml i kliknij Otwórz.
Możesz edytować znacznie więcej części interfejsu użytkownika, stworzyć własny motyw interfejsu użytkownika i zapisać go jako plik .xml.
Po prostu przejdź do Edycja → Preferencje.
Tutaj możesz dostosować kolor tekstu, tło interfejsu, nagłówek, przyciski, siatkę, tło i tak dalej. Możesz także włączyć/wyłączyć styl przycisków 3D i menu Gradient.
Po wykonaniu tych czynności zapisz plik .xml, w którym zostaną zapisane wszystkie interfejsy użytkownika i skróty klawiszowe oraz inne dostosowane informacje.
Możesz go załadować w dowolnym momencie lub udostępnić znajomym. Po prostu naciśnij przycisk Zapisz w panelu Preferencje.
Możesz nawet zmienić ikony narzędzi na własne, przejdź do folderu instalacyjnego 3DCoat, w ścieżce texturesicons znajdziesz źródłowe pliki PSD ikon, są to „baseicons.psd” i „SmallIcons. psd”; otwórz plik PSD w Photoshop i narysuj własne ikony.
Po zakończeniu zapisz je w formacie DDS, zachowaj nazwę i zastąp oryginalne pliki „baseicons.dds” i „SmallIcons.dds”.
Następnym razem, gdy uruchomisz 3DCoat, załaduje on nowe ikony.
Ramki (Dostępne tylko dla wersji 4.9.#)
Zmień kontrastowy kolor tła paneli, elementów sterujących i okien.
Narzędzia
Automatycznie wybierz krawędzie, gdy usuwane są ściany (Wybierz/Powierzchnie): Kiedy usuniesz wybrane ściany, krawędzie ograniczające zostaną wybrane. Wyłącz to, jeśli nie potrzebujesz zaznaczania krawędzi.
Przenieś tylko wybraną grupę twarzy.
Pomiń okno dialogowe „Wygładź wszystko” w pokoju rzeźbienia: Jeśli ta opcja jest włączona, okno dialogowe „Wygładź wszystko” nie pojawi się. Wygładzanie zostanie wykonane tylko raz.
Automatyczne wyciągnięcie w Inteligentnym wyciągnięcie: Wyciągnij automatyczne zatwierdzenie po nowym zaznaczeniu.
SmartExtrude Const Selection: Zaznaczenie umożliwia cały czas.
Pomiń pytanie o warstwę Downgrade/Restore: Kiedy klikniesz cache/uncache w VoxTree, zostaniesz zapytany, czy naprawdę tego potrzebujesz. Jeśli ta opcja jest włączona, pytanie nie pojawi się.
Użyj QWER do przełączania trybów metauchwytów: Użyj go do włączania/wyłączania za pomocą QWER do przełączania trybów metauchwytów.
Przenieś tylko wybraną grupę twarzy.
Użyj wnęki RGB jako domyślnej metody obliczania wnęki: Nowa wnęka RGB została wprowadzona jako możliwa domyślna metoda obliczania. W takim przypadku wnęka wielozakresowa zostanie obliczona na GPU, a w interfejsie użytkownika pojawi się dodatkowa kontrola warunków / inteligentnych materiałów – „Szerokość wnęki”. Pozwala na zmianę szerokości wnęki/wygładzanie w czasie rzeczywistym, co jest bardzo ważne dla realistycznego teksturowania PBR .
Szerokość wnęki (przy użyciu wnęki RGB) może być używana dla inteligentnych materiałów dla każdej warstwy osobno. Każda warstwa materiału ma własne ustawienia szerokości zagłębienia. Pozwala to na uzyskanie znacznie lepszych efektów w przypadku „postarzających” materiałów, takich jak kilka różnie „postarzonych” warstw farby.
Wnęka RGB to wielozakresowa tekstura wnęki, każdy kanał odpowiada innej skali wnęki. B to wnęka lokalna, G to wnęka średniego zasięgu, a R to wnęka dalekiego zasięgu. Wypala krzywiznę o promieniu odpowiednio 1, 20 i 100 do kanałów RGB.
Jeśli masz już starą warstwę jamy w scenie, musisz ją usunąć, aby użyć tej funkcji. Jest to bardzo istotna cecha malowania PBR na teksturze/siatki.
Jeśli wnęka RGB jest domyślnie włączona i ładujesz scenę z warstwą wnęki w starym stylu, Coat ostrzeże Cię, że lepiej jest ponownie obliczyć wnękę, aby uzyskać lepszą kontrolę.
Pokaż całą rundę metauchwytu obrotu obszaru ekranu: Aktywuj to, jeśli metauchwyt Zaznacz/Przekształć nie zawsze jest w pełni dostępny (jak widać na obrazku), gdzie strzałki pokazują, gdzie możesz wchodzić w interakcje z metauchwytem, a kiedy nie.
Zezwalaj na tryb proxy (starszy toot, zamiast tego użyj wielu rozdzielczości): Jest to nieaktywne zapobieganie sprzecznościom między proxy lub obiektami proceduralnymi z wieloma rozdzielczościami. Stara metoda buforowania/trybu proxy jest domyślnie wyłączona.
Pokaż informacje o pamięci: wolne + liczba wskaźników: jest to przydatne, jeśli szukasz wycieków pamięci i badasz użycie pamięci.
Beta
ShowBetaTools: Zalecamy, aby zawsze włączać tę opcję, ponieważ 3DCoat stale ulepsza się dzięki poprawkom błędów i innym aktualizacjom. Oglądanie i korzystanie z narzędzi i funkcji w wersji beta umożliwia zapoznanie się z wszelkimi nowymi poprawkami i uzyskanie zaawansowanego wglądu w funkcje, które będą dostępne dopiero w następnej dużej wersji 3DCoat.
Zezwól na Painting wolumetryczne:
Zezwalaj na splajny z wersji 4.9: Włącz starą wersję splajnów w E-panelu. Dostępna będzie również nowa wersja splajnów.
Pokaż pasek aktywności (prawy górny róg).
Traktuj grupy retopo jak materiały EKSPERYMENTALNIE Traktuj grupy retopo jak materiały, a nie obiekty. Korzystaj z tej opcji na własne ryzyko, nie jest to typowy przepływ pracy 3D-Coat. Domyślnie grupy retopo będą wypiekane jako obiekty.
Narzędzia w wersji beta są prezentowane wyłącznie do celów podglądu i testowania. Stanowią zasadniczą część 3DCoat 2022. Mogą zostać wyłączone w wersji 4.9xx po wydaniu 3DCoat 2022.