Tento panel otvára podrobné dialógové okno s nastaveniami, ktoré vám umožňujú prispôsobiť 3DCoat. Poskytneme vám všeobecný prehľad dostupných kategórií a možností.
Všeobecné Tab
V hornej časti tohto dialógového okna sú štyri konštantné možnosti, ktoré vám umožňujú vrátiť 3DCoat na jeho „továrenské“ predvolené nastavenia:
Obnoviť všetky rady „Už nezobrazovať“: Špecifikujte, aké rady chcete zobraziť a kde ich chcete zobraziť.
Obnoviť klávesové skratky: Obnovenie všetkých nastavení na ich predvolený stav.
Obnoviť klávesové skratky na predvolené: Obnovte klávesové skratky do stavu, v akom boli distribuované.
Obnoviť okná a ich umiestnenie: Obnovte všetky okná na ich predvolené pozície a veľkosť.
Zip uložené scény:
Povoliť zotrvačnosť : Umožňuje vám použiť rolovacie koliesko na zvýšenie rýchlosti rolovania v nástroji a dialógovom okne rovnakým spôsobom, akým rolovacie koliesko funguje napríklad vo webovom prehliadači.
Automatické ukladanie : Zapnite/vypnite automatické ukladanie a nastavte čas automatického ukladania na úpravu časových intervalov a histórie hĺbky. Súbor automatického ukladania má názov autosave.3b, ktorý sa nachádza v priečinku User Data.
História hĺbky automatického ukladania: Množstvo súborov automatického ukladania, ktoré sa majú postupne ukladať.
Zobraziť popisy: Umožňuje vám zobraziť alebo skryť kontextové popisy v blízkosti kurzora myši .
Zobraziť rozšírené popisy nástrojov (spodná časť 3D výrezu) .
Skryť ľavý panel nástrojov: Ak uprednostňujete používanie ponuky „medzera“, môžete skryť ľavé panely nástrojov.
Zobraziť náhľad súradníc aktuálneho bodu výberu .
Použite Multi-Core Optimization: Nastavte svoje preferencie tak, aby zodpovedali hardvéru vášho systému.
Maximálny počet procesorov: Počet procesorov na použitie s 3DCoat.
Na šetrenie použite funkciu Multi-Core .
Použite MRT: Použite viacero cieľov vykreslenia na zrýchlenie normal map v reálnom čase.
Režim ladenia tieňov: Režim ladenia tieňov vám umožňuje vidieť chyby počas kompilácie shaderov. Predvolene vypnuté.
Nové možnosti v Predvoľbách pre vrstvy AO/Zakrivenie: Vypočítať predvolené hodnoty/spýtať sa pomocou dialógu/preskočiť výpočet.
Import & Export
– Vylepšenie podpory Megascans: Nová možnosť Upraviť > Predvoľby > I/O > Ďalší priečinok Quixel.
Pri spustení „3DCoat“ skontroluje „Stiahnuté súbory“ a „Dodatočný priečinok Quixel“, či neobsahuje nové materiály Quixel ako archívy zip a už extrahované priečinky.
export jednotky FBX: Jednotky s významom v FBX. Metre znamenajú mierku 1:100, Centimetre 1:1, Milimetre – 10:1. Toto sa vzťahuje len na export FBX.
Vloženie textúr do FBX: Keď export FBX, textúry sa vložia priamo do súboru FBX.
Externý 2D editor: Táto cesta sa použije na určenie, ktorú externú aplikáciu „Paint“ chcete použiť (napr. Photoshop) na úpravu 2D obrázkov. Tento editor by mal byť schopný upravovať súbory PSD, takže zvyčajne je to Adobe Photoshop. Tento editor sa bude nazývať „Upraviť“ – „Synchronizovať vrstvy s ext. Editor/Edit All Layers in Ext. Upraviť/Upraviť projekcie v Ext. Editor”.
Predvoľba softvéru pre normálne mapy: Použite túto škálu možností na presné určenie spôsobu, akým chcete, aby sa s vašimi normálnymi mapami interne a externe zaobchádzalo v aplikáciách tretích strán. Pre každý softvér je uvedený zoznam navrhovaných parametrov.
Metóda výpočtu normálov: Vyberte spôsob výpočtu normály siete pre maľovanie.
export normálnych máp : Vyberte štandard exportu normálnych máp: 3D-Max alebo Maya.
Triangulačná metóda: triangulačná metóda je dôležitá pre kompatibilitu normálnych máp. Ak metóda triangulácie nezodpovedá vášmu modelovaciemu softvéru a budete bake normálne mapy – na štvorkolkách sa môžu objaviť krížové artefakty.
Tangent Space Standard: Tangent priestor je dôležitý na správne vykreslenie normálnych máp. Ak použijete nesprávny dotyčnicový priestor, na pečenom modeli vo vašom modelovacom softvéri budú viditeľné švy. Po exporte z 3DCoat si teda musíte vybrať metódu, ktorá je dobre kompatibilná s vaším modelovacím softvérom. Rozdiel nie je príliš viditeľný na organických modeloch, ale môže v podstate ovplyvniť modely s pevným povrchom na pečenie.
Zameniť TB: Obrátiť normálny smer.
Denormalizovaná TB: Baking denormalizovanej textúry znamená resetovanie dĺžky každej normály na mape na 1.
Režim výplne v reálnom čase: Existuje niekoľko spôsobov výplne.
– Prvý z nich lineárne interpoluje farbu medzi pixelmi z opačného ostrova.
– Druhý zoberie najbližší pixel z opačného ostrova.
– Tretí, naivný, vezme najbližší pixel z aktuálneho ostrova.
Výplň: Keď export textúry, zobrazí sa otázka, či potrebujete okraj okolo zhlukov textúr (výplň). Táto možnosť vám umožňuje odpovedať na otázku automaticky.
Šírka výplne: Šírka výplne sa používa pri exporte textúry.
Parametre prezentácie 3D tlače
Zobrazte pohľady spredu, zozadu, zľava, sprava a zhora v perspektíve.
Počet záberov na vykreslenie gramofónu.
Uhol nad horizontom pre vykreslenie gramofónu.
Výrez
Súradnicový systém Z-up: Súradnicový systém založený na Z-up pre kompatibilitu s Rhino, 3DS-Max a ďalšími aplikáciami s osou Z hore.
Použiť pevnú mierku scény: Ak použijete pevnú mierku scény, objekt sa vždy otvorí s touto mierkou s výnimkou scén uložených predtým. To môže byť problematické v prípadoch, keď sú objekty príliš veľké alebo príliš malé. Odporúča sa ponechať zmenšenú veľkosť objektu v rozsahu 10-300.
Fixed Scene Scale: Mierka scény na import objektov.
Meracie jednotky: Sú to len vizuálne značky jednotiek. V závislosti od jednotiek sa nevykonáva žiadne skutočné škálovanie.
Vertikálna synchronizácia :
Gamma korekcia: červená/zelená/modrá.
Použiť mapovanie tónov ACES : Použite mapping tónov ACES.
Enable VoxTree Properties by RMB : Povolenie alebo zakázanie okna vlastností RMB v miestnosti Sculpt. Okno je tiež možné deaktivovať priradením klávesovej skratky v okne Windows→Popups→Trigger volume properties.
Povoliť navigáciu materiálu pomocou ťahania LMB/RMB vo výreze: Povoliť navigáciu materiálu pomocou ťahania LMB/RMB vo výreze.
Modulátor blízkej roviny: Umožňuje vám nastaviť, ako blízko sa môže kamera výrezu dostať k objektu. Vyladí kameru v blízkosti lietadla, aby sa mohla priblížiť k povrchu.
Mapa sféry prostredia: Zadajte, ktorý sférický obrázok sa použije pri vykresľovaní akýchkoľvek environmentálnych efektov.
Zobraziť miniatúry import na úvodnej stránke .
Veľkosť mriežky priestoru na obrazovke: Nastavte veľkosť mriežky v pixeloch.
Rozdelenie mriežky: Táto hodnota predstavuje počet podrozdelení v mriežke obrazovky. Na žiadne použite nulu.
Typ pozadia: Štýl pozadia scény.
Obrázok na pozadí: Obrázok, ktorý sa použije ako pozadie.
Rýchlosť priblíženia fotoaparátu: Určuje rýchlosť priblíženia fotoaparátu.
Rýchlosť otáčania kamery: Určuje rýchlosť otáčania kamery.
Zmraziť vzor Rýchlosť posúvania: Rýchlosť zmrazovania vzoru. Zmeňte vzor používaný na označenie zmrazených oblastí v ponuke zmrazenia.
Koliesko myši: Vyberte, ktorý parameter chcete zmeniť pomocou kolieska myši.
Ak chcete mať možnosť posúvať sa stredným tlačidlom myši, nastavte “Koleso myši” na “Priblížiť”.
Uistite sa, že spodné 3 nastavenia, ktoré hovoria „Wheel Zoom… Speed“ sú nastavené na 1. Ak priblíženie nejde smerom, ktorý chcete, zmeňte ho na -1.
Ctrl+Wheel: Vyberte parameter, ktorý chcete zmeniť, pomocou ctrl+kolieska myši.
Shift+Wheel: Pomocou Shift+ kolieska myši vyberte, ktorý parameter chcete zmeniť.
Alt+Wheel: Pomocou alt+kolieska myši vyberte, ktorý parameter chcete zmeniť.
Perspektívna rýchlosť priblíženia kolieska: Určuje rýchlosť perspektívy priblíženia kolieska.
Ortografická rýchlosť priblíženia kolieska: Určuje ortografickú rýchlosť priblíženia kolieska.
Rýchlosť UV priblíženia kolieska: Určuje rýchlosť UV priblíženia kolieska.
Nastavenia 3D tlače
Hrúbka vrstvy pre 3D tlač: Hrúbka vrstvy pre export 3D tlače.
Veľkosť zostavy: na X,Y,Z.
Kefovanie
Hĺbka Voxel farby: Hĺbka voxelovej maľby. Pri veľkej hĺbke prieniku farby buďte opatrní, môže to spôsobiť artefakty (prenikanie na inú stranu objektu, hlučné farebné škvrny cez hlučné povrchy). Preto odporúčame nízku hĺbku náteru pre hlučné povrchy. Pozor, väčšia hĺbka vedie k pomalšiemu výkonu.
Rozhranie tabletu: Umožňuje vám vybrať Wintab alebo Tablet PC. (Zrušte začiarknutie políčka „Použiť Windows Ink“ vo vlastnostiach tabletu Win.)
Citlivosť Brush : Ak používate digitálne pero, nastavte citlivosť pera.
S gumou zaobchádzajte ako s perom .
Ignorovať dvojité kliknutia perom: umožňuje začať ťahy dvojitým poklepaním perom.
Zapamätať si Brush/prúžok pre každý nástroj: Špecifikujte, či chcete, aby si 3DCoat zapamätal predchádzajúce nastavenia pri každom použití tohto Brush.
Zapamätať si vlastný polomer Brush pre každý nástroj: Špecifikujte, či chcete, aby si 3DCoat zapamätal predchádzajúce nastavenia pri každom použití tejto Brush.
Predvoľby Brush zobrazenia na hornom paneli: Ak máte obmedzený priestor na obrazovke alebo často nepoužívate Brush štetca alebo Posun ohniska, môžete skryť posúvač Posun ohniska a Posun ohniska na hornom paneli.
- Zobraziť posun ohniska na hornom paneli: Zobrazte posúvač Posun ohniska na hornom paneli.
- Zobraziť Falloff na hornom paneli: Zobrazte posúvač „Falloff“ na hornom paneli.
Nepriehľadnosť bodu symetrie .
Zabráňte dvojitému maľovaniu cez naskladané UV ostrovčeky: Táto možnosť je dôležitá, ak máte naskladané alebo zrkadlové UV ostrovčeky. Ak je možnosť zapnutá, bod na UV mape môže byť namaľovaný iba raz za ťah.
Je užitočné, ak naskladané ostrovy nemajú medzi sebou žiadne hranice (napríklad telo – jeden ostrov, ruky a nohy – ostatné zrkadlové ostrovy). Ak povolíte symetriu a túto možnosť, ruky a nohy nebudú maľované dvakrát.
Ak však zrkadlové ostrovy majú medzi sebou spoločnú hranicu, povolenie tejto možnosti povedie k artefaktom v blízkosti spoločných okrajov, pretože rovnaký pixel je prítomný na oboch stranách okraja.
Hide Brush w/ Caps Lock: Ak je táto možnosť zaškrtnutá, štetec bude v režime CAPS LOCK neustále skrytý; v opačnom prípade bude skrytý iba počas kreslenia.
Hide Brush When Stroking: Ak je táto možnosť zaškrtnutá, štetec bude pri kreslení skrytý.
Zobraziť Brush štetca:
Zobraziť textúru alfa Brush :
Farba kruhu Brush :
Farba Brush štetca:
Farba krivky Brush s CTRL:
Farba Brush s SHIFT:
Zobraziť strednú bodku v režime CAPS počas kreslenia:
Správa nad Brush:
Správa pod Brush:
Farba správ: Farba správ pod alebo nad štetcom.
Kompaktné rozhranie: Prepína kompaktné/úplné rozhranie. Klávesová skratka TAB.
3D myš
3DCoat podporuje 3D Space Navigator od 3DConnexion. Všetky možnosti ovládania 3D myši nájdete tu. Ak vlastníte jedno z týchto zariadení, použite tieto nastavenia na získanie presného druhu kontroly, ktorý potrebujete.
3DCoat preberá všetky tieto nastavenia z ovládacieho panela zariadenia 3D-Connexion, takže tu nie je potrebné veľa nastavení.
Stlačte teda tlačidlo nastavenia/ponuky zariadenia a tam upravte nastavenia. Pozor, otáčanie okolo zvislej osi je v Rozšírené nastavenia → Režimy navigácie → Uzamknúť horizont.
Jediné polia, ktoré sa tam nedajú upraviť, sú zobrazené nižšie.
Rýchlosť priblíženia ortografického režimu
Modulátor rýchlosti pre preklad objektu : Prídavný modulátor rýchlosti pre preklad, keď je zapnutý režim manipulácie s objektom pomocou 3D myši.
Podpora 3dconnexion : Toto video demonštruje výhody používania zariadenia 3dconnexion, najmä vlajkovej verzie, SpaceMouse Enterprise, v 3DCoat. Umožňuje používateľovi navigáciu pozdĺž šiestich rôznych osí súčasne a zároveň hladkú prácu. Tým sa zdvojnásobuje produktivita, pretože používateľ nemusí zastavovať, navigovať a pokračovať v práci, a to všetko s rovnakou pracovnou rukou.
Znižuje tiež opakovaný stres na pracovnej ruke tým, že rozdeľuje pracovné zaťaženie na obe ruky. Používateľ má tiež ruky preč od klávesnice a zameriava sa na svoj model.
Použiť 3D-Connexion API z 3D-Coat 4.xx: Použite staršiu verziu 3D-Connexion API. Neodporúča sa to, pretože v niektorých prípadoch to môže viesť k ďalším oneskoreniam, ak používate bezdrôtové zariadenia (myš, pero, klávesnica). Ak vám však nové API nefunguje, použite staršie.
Téma
Zobraziť priečinky ako tlačidlá
Max. počet riadkov v zozname priečinkov: Maximálny počet riadkov v zozname priečinkov používaných pre zoznamy položiek, ako sú štetce, šablóny, predvoľby atď.
Veľkosť písma: Vyberte veľkosť písma.
Ako prispôsobiť typ písma a farby rozhrania Rygaard
V tomto videu vám ukáže, ako prispôsobiť typ písma a farby rozhrania v 3DCoat.
Skryť posúvače: Skryť lištu posúvačov.
Namiesto rozbaľovacieho zoznamu použite karty: V 3DCoat2023 je teraz možné prepínanie miestností typu box z V2021 prepnúť na známy typ karty v ére V4 v nastavení prostredia.
Uloženie vlastnej farebnej schémy: Stlačte tlačidlo, potom zadajte názov farebnej schémy, zobrazí sa vo Windows > farebná téma používateľského rozhrania a súbor témy sa zapíše do súboru „Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json“ . Ak téma s týmto názvom existuje, bude prepísaná.
Farba tlačidla 3D: Pre tlačidlá použite 3D štýl.
Ponuka prechodu: Pre ponuky a pozadia použite textúru s prechodom.
Farby displeja: Zmeňte farby a prispôsobte si tému.
Všetky možnosti témy a rozloženia rozhrania v týchto častiach predvolieb vám umožňujú presne navrhnúť vzhľad a rozloženie celého rozhrania. Žiadni dvaja ľudia nemajú radi rovnaké veci, a preto boli poskytnuté tieto nastavenia, ktoré vám umožnia nastaviť „vzhľad a dojem“ 3DCoat presne tak, ako chcete.
UI je plne prispôsobiteľné. V predvolenom nastavení sú pri inštalácii k dispozícii tri témy používateľského rozhrania.
Sú „tmavé“, „sivé“ a „svetlé“.
Používateľské rozhranie môžete zmeniť tak, že prejdete na Upraviť–>Predvoľby–>Načítať; budete presmerovaní do priečinka s názvom „OptionsPresets“ sú v ňom 3 .xml súbory, z ktorých každý zodpovedá téme, na načítanie tém jednoducho vyberte jeden .xml súbor a kliknite na Otvoriť.
Môžete upraviť oveľa viac častí používateľského rozhrania, vytvoriť si vlastnú tému používateľského rozhrania a uložiť ju ako súbor .xml.
Stačí prejsť na Upraviť → Predvoľby.
Tu si môžete prispôsobiť farbu textu, pozadia rozhrania, hlavičky, tlačidiel, mriežky, pozadia atď. Môžete tiež zapnúť/vypnúť štýl 3D tlačidiel a ponuky prechodov.
Koniec koncov, tieto sú hotové, uložte súbor .xml a všetky používateľské rozhranie a klávesové skratky a ďalšie prispôsobené informácie sú uložené v ňom.
Môžete si ho kedykoľvek načítať alebo zdieľať so svojimi priateľmi. Jednoducho stlačte tlačidlo Uložiť na paneli Predvoľby.
Dokonca si môžete zmeniť ikony nástrojov na svoje vlastné, prejdite do inštalačného priečinka 3DCoat, v ceste textúryikony nájdete zdrojové PSD súbory ikon, sú to „baseicons.psd“ a „SmallIcons. psd“; otvorte súbor PSD vo Photoshop a nakreslite si vlastné ikony.
Po dokončení ich uložte vo formáte DDS, ponechajte názov a nahraďte pôvodné „baseicons.dds“ a „SmallIcons.dds“.
Keď nabudúce spustíte 3DCoat, načítajú sa nové ikony.
Hranice (dostupné iba pre verziu 4.9.#)
Zmeňte farbu pozadia kontrastu panelov, ovládacích prvkov a systému Windows.
Nástroje
Automatický výber hrán pri odstránení tvárí (Vybrať/tváre): Keď odstránite vybraté tváre, vyberú sa ohraničujúce hrany. Ak nepotrebujete výber hrán, vypnite ho.
Presuňte iba vybranú skupinu tvárí.
Preskočte dialógové okno „Vyhladiť všetko“ v miestnosti Sculpt: Ak je táto možnosť zapnutá, dialógové okno „Vyhladiť všetko“ sa nezobrazí. Vyhladzovanie sa vykoná len raz.
Automatické vysunutie v inteligentnom vysunutí: Automatické potvrdenie vysunutia po novom výbere.
SmartExtrude Const Selection: Výber umožňuje vždy.
Preskočte otázku o downgrade/obnovení vrstvy: Keď kliknete na cache/uncache z VoxTree, zobrazí sa vám otázka, či to naozaj potrebujete. Ak je táto možnosť zapnutá, otázka sa nezobrazí.
Použite QWER na prepínanie módov Gizmo: Použite ho na zapnutie/vypnutie pomocou QWER na prepínanie módov Gizmo.
Presuňte iba vybranú skupinu tvárí.
Použiť dutinu RGB ako predvolenú metódu výpočtu dutiny: Nová dutina RGB bola zavedená ako možná predvolená metóda výpočtu. V tomto prípade sa na GPU vypočíta viacrozsahová dutina a v používateľskom rozhraní sa objaví dodatočná kontrola podmienok/inteligentných materiálov – „Šírka dutiny“. Umožňuje zmenu šírky/vyhladzovania dutiny v reálnom čase, čo je veľmi dôležité pre realistickú textúru PBR .
Šírka dutiny (pomocou dutiny RGB) môže byť použitá pre inteligentné materiály pre každú vrstvu samostatne. Každá vrstva materiálu má svoje vlastné nastavenie šírky dutiny. Umožňuje oveľa lepšie efekty pre „starnúce“ materiály, ako je niekoľko rozdielne „starnúcich“ vrstiev farby.
RGB dutina je viacrozsahová textúra dutiny, každý kanál zodpovedá inej mierke dutiny. B je lokálna dutina, G je dutina stredného rozsahu a R je dutina vzdialeného rozsahu. Pečie zakrivenie s polomerom 1, 20 a 100 na RGB kanály.
Ak už v scéne máte starú vrstvu dutín, musíte ju odstrániť, aby ste mohli použiť túto funkciu. Toto je veľmi dôležitá vlastnosť pre PBR maľbu nad textúrou/sieťkou.
Ak je dutina RGB predvolene povolená a načítate scénu starou vrstvou dutiny, Coat vás upozorní, že je lepšie dutinu prepočítať, aby ste získali lepšiu kontrolu.
Zobraziť celý rad rotácie priestoru na obrazovke: Aktivujte túto možnosť, ak nie je nástroj Select/Transform vždy úplne dostupný (ako vidíte na obrázku), kde šípky ukazujú, kde môžete s týmto nástrojom pracovať a kedy nie.
Povoliť režim proxy (starý nástroj, namiesto toho použite viacrozlíšenie): Je neaktívny, ktorý zabraňuje rozporom medzi proxy alebo procedurálnymi objektmi s viacrozlíšením. Stará metóda ukladania do vyrovnávacej pamäte/režimu proxy je predvolene zakázaná.
Zobraziť informácie o pamäti: voľné + počet ukazovateľov: Je užitočné, ak hľadáte úniky pamäte a skúmate využitie pamäte.
Beta
ShowBetaTools: Odporúčame, aby ste túto možnosť vždy povolili, pretože 3DCoat sa neustále zlepšuje pomocou opráv chýb a ďalších aktualizácií. Zobrazenie a používanie beta nástrojov a funkcií vám umožní zažiť akékoľvek nové opravy a získať pokročilý pohľad na funkcie, ktoré nebudú prítomné až do ďalšieho veľkého vydania 3DCoat.
Povoliť objemové Painting:
Povoliť splajny od verzie 4.9: Povoľte starú verziu splajnov v E-paneli. K dispozícii bude aj nová verzia spline.
Zobraziť panel aktivity (vpravo hore).
Zaobchádzajte s retopo skupinami ako s materiálmi EXPERIMENTAL S retopo skupinami zaobchádzajte ako s materiálmi a nie s predmetmi. Túto možnosť používajte na vlastné riziko, nie je to bežný pracovný postup 3D-Coat. V predvolenom nastavení budú skupiny retopo pečené ako objekty.
Beta nástroje sú prezentované len na účely ukážky a testovania. Sú podstatnou súčasťou 3DCoat 2022. Vo V4.9xx môžu byť po vydaní 3DCoat 2022 deaktivované.