Tento panel otevře podrobný dialog nastavení, který vám umožní přizpůsobit 3DCoat. Poskytneme vám obecný přehled kategorií a dostupných možností.
Obecné Tab
V horní části tohoto dialogu jsou čtyři konstantní možnosti, které vám umožní vrátit 3DCoat do jeho „továrního“ výchozího nastavení:
Obnovit všechny tipy „Příště nezobrazovat“: Určete, jaké typy tipů chcete vidět a kde je chcete zobrazit.
Reset Hotkeys: Obnoví všechna nastavení do výchozího stavu.
Obnovit klávesové zkratky na výchozí: Obnoví klávesové zkratky do stavu, ve kterém byly distribuovány.
Obnovit okna a jejich umístění: Obnovte všechna okna do výchozí polohy a velikosti.
Zip uložené scény:
Povolit setrvačnost : Umožňuje použít rolovací kolečko k získání rychlosti v nástroji a posouvání dialogu stejným způsobem, jakým kolečko funguje například ve webovém prohlížeči.
Automatické ukládání : Zapnutí/vypnutí automatického ukládání a nastavení času automatického ukládání pro úpravu časových intervalů a historie hloubky. Soubor automatického ukládání má název autosave.3b, který se nachází ve složce User Data.
Historie hloubky automatického ukládání: Počet souborů automatického ukládání, které se mají postupně ukládat.
Zobrazit popisky: Umožňuje zobrazit nebo skrýt vyskakovací popisky poblíž kurzoru myši .
Zobrazit rozšířené popisy nástrojů (spodní část 3D výřezu) .
Skrýt levý panel nástrojů: Pokud dáváte přednost použití nabídky „mezera“, můžete skrýt levé panely nástrojů.
Zobrazit náhled souřadnic aktuálního bodu výběru .
Použít Multi-Core Optimization: Nastavte své preference tak, aby odpovídaly hardwaru vašeho systému.
Maximální počet procesorů: Počet procesorů pro použití s 3DCoat.
Pro úsporu použijte Multi-Core .
Použít MRT: Použijte více cílů vykreslení pro urychlení normal map v reálném čase.
Režim ladění shaderů: Režim ladění shaderů vám umožňuje vidět chyby během kompilace shaderů. Ve výchozím nastavení vypnuto.
Nové možnosti v Předvolbách pro vrstvy AO/Zakřivení: Vypočítat výchozí hodnoty/zeptat se pomocí dialogu/přeskočit výpočet.
Import & Export
– Vylepšení podpory Megascans: Nová možnost Upravit > Předvolby > I/O > Další složka Quixel.
Při spuštění „3DCoat“ zkontroluje „Stažené soubory“ a „Další složku Quixel“ pro nové materiály Quixel jako archivy zip a již extrahované složky.
export jednotky FBX: Jednotky s významem v FBX. Metry znamenají měřítko 1:100, Centimetry 1:1, Milimetry – 10:1. Toto platí pouze pro export FBX.
Vložení textur do FBX: Když export FBX, textury budou vloženy přímo do souboru FBX.
Externí 2D editor: Tato cesta bude použita k určení, kterou externí aplikaci „Paint“ chcete použít (např. Photoshop) k úpravě 2D obrázků. Tento editor by měl být schopen upravovat soubory PSD, takže obvykle je to Adobe Photoshop. Tento editor se bude jmenovat „Edit“-„Sync Layers with Ext. Editor/Edit All Layers in Ext. Upravit/Upravit projekce v Ext. Editor”.
Přednastavení softwaru pro normální mapy: Pomocí této řady možností můžete přesně určit způsob, jakým chcete, aby se s vašimi normálními mapami interně i externě nakládalo v aplikacích třetích stran. Pro každý software je uveden seznam navrhovaných parametrů.
Metoda výpočtu normál: Zvolte, jak se budou vypočítávat normály sítě pro malování.
export normálních map : Vyberte standard exportu normálních map: 3D-Max nebo Maya.
Triangulační metoda: triangulační metoda je důležitá pro kompatibilitu normálních map. Pokud metoda triangulace neodpovídá vašemu modelovacímu softwaru a vy budete bake normální mapy – na čtyřkolkách se mohou objevit křížové artefakty.
Tangent Space Standard: Tangentní prostor je důležitý pro správné vykreslení normálních map. Pokud použijete nesprávný tečný prostor, budou na vypečeném modelu ve vašem modelovacím softwaru viditelné švy. Po exportu z 3DCoat si tedy musíte vybrat metodu, která je dobře kompatibilní s vaším modelovacím softwarem. Rozdíl není příliš viditelný na organických modelech, ale může mít zásadní vliv na pečení modelů s tvrdým povrchem.
Zaměnit TB: Obrátit normální směr.
Denormalized TB: Denormalized Texture Baking znamená resetování délky každé normály v mapě na 1.
Režim výplně v reálném čase: Existuje několik metod výplně.
– První lineárně interpoluje barvu mezi pixely z protějšího ostrůvku.
– Druhý vezme nejbližší pixel z protějšího ostrova.
– Třetí, naivní, vezme nejbližší pixel z aktuálního ostrova.
Padding: Když export textury, budete dotázáni, zda potřebujete ohraničení kolem shluků textur (padding). Tato možnost umožňuje automaticky odpovědět na otázku.
Šířka výplně: Šířka výplně se používá při exportu textury.
Parametry prezentace 3D tisku
Vykreslete pohledy zepředu, zezadu, zleva, zprava a shora v perspektivě.
Počet snímků pro vykreslení gramofonu.
Úhel nad horizontem pro vykreslení gramofonu.
Výřez
Souřadnicový systém Z-up: Souřadnicový systém založený na Z-up pro kompatibilitu s Rhino, 3DS-Max a dalšími aplikacemi s osou Z nahoru.
Použít pevné měřítko scény: Pokud použijete pevné měřítko scény, objekt se vždy otevře s tímto měřítkem kromě dříve uložených scén. To může být problematické v případech, kdy jsou objekty příliš velké nebo příliš malé. Doporučuje se udržovat zmenšenou velikost objektu v rozsahu 10-300.
Pevné měřítko scény: Měřítko scény pro import objektů.
Jednotky měření: Jsou to pouze vizuální značky jednotek. V závislosti na jednotkách se neprovádí žádné skutečné škálování.
Vertikální synchronizace :
Gamma korekce: červená/zelená/modrá.
Použít mapování tónů ACES : Použijte mapping tónů ACES.
Enable VoxTree Properties by RMB : Povolí nebo zakáže okno vlastností RMB v místnosti Sculpt. Okno lze také deaktivovat přiřazením horké klávesy v okně Windows→Vyskakovací okna→Vlastnosti hlasitosti spouštěče.
Povolit navigaci materiálu pomocí přetažení LMB/RMB ve výřezu: Povolit navigaci materiálu pomocí přetažení LMB/RMB ve výřezu.
Modulátor v blízkosti roviny: Umožňuje nastavit, jak blízko se kamera může dostat k objektu. Vyladí kameru v blízkosti letadla, aby se mohla přiblížit k povrchu.
Mapa sféry prostředí: Určete, který sférický obraz bude použit při vykreslování jakýchkoli efektů prostředí.
Zobrazit miniatury import na úvodní stránce .
Velikost mřížky prostoru na obrazovce: Nastavte velikost mřížky v pixelech.
Poddělení mřížky: Tato hodnota představuje počet pododdílů v mřížce obrazovky. Pro žádné použijte nulu.
Typ pozadí: Styl pozadí scény.
Obrázek na pozadí: Obrázek, který se použije jako pozadí.
Rychlost přiblížení fotoaparátu: Určuje rychlost přiblížení fotoaparátu.
Rychlost otáčení kamery: Určuje rychlost otáčení kamery.
Zmrazit vzorek Rychlost posouvání: Rychlost posouvání vzoru zmrazit. Změňte vzor používaný k označení zmrazených oblastí v nabídce zmrazení.
Kolečko myši: Kolečkem myši vyberte, který parametr chcete změnit.
Chcete-li mít možnost posouvat prostředním tlačítkem myši, nastavte “kolečko myši” na “Přiblížit”.
Ujistěte se, že spodní 3 nastavení, která říkají „Wheel Zoom… Speed“, jsou nastaveny na 1. Pokud se zoom neubírá směrem, který chcete, změňte jej na -1.
Ctrl+Wheel: Vyberte parametr, který chcete změnit, pomocí ctrl+kolečka myši.
Shift+Wheel: Pomocí Shift+kolečka myši vyberte, který parametr chcete změnit.
Alt+Wheel: Pomocí alt+kolečka myši vyberte, který parametr chcete změnit.
Perspektivní rychlost zoomu kolečka: Určuje perspektivní rychlost zoomu kolečka.
Kolečko Zoom Orthographic Speed: Určuje kolečko Orthographic Speed.
Wheel Zoom UV Speed: Určuje Wheel Zoom UV Speed.
Nastavení 3D tisku
Tloušťka vrstvy pro 3D tisk: Tloušťka vrstvy pro export 3D tisku.
Velikost sestavení: na X,Y,Z.
Kartáčování
Hloubka Voxel malby: Hloubka voxelové malby. Pozor na velkou hloubku pronikání barvy, může způsobit artefakty (pronikání na druhou stranu předmětu, hlučné barevné skvrny přes hlučné plochy). Pro hlučné povrchy tedy doporučujeme nízkou hloubku nátěru. Pozor, větší hloubka vede k pomalejšímu výkonu.
Rozhraní tabletu: Umožňuje vybrat Wintab nebo Tablet PC. (Zrušte zaškrtnutí políčka “Použít Windows Ink” ve vlastnostech tabletu Win.)
Citlivost Brush : Upravte citlivost pera, pokud používáte digitální pero.
Zacházejte s gumou jako s perem .
Ignorovat dvojitá kliknutí perem: umožňuje zahájit tahy dvojitým klepnutím perem.
Zapamatovat Brush/proužek pro každý nástroj: Určete, zda si přejete, aby si 3DCoat pamatoval předchozí nastavení pokaždé, když tento Brush použijete.
Zapamatovat si vlastní rádius Brush pro každý nástroj: Určete, zda si přejete, aby si 3DCoat pamatoval předchozí nastavení pokaždé, když tento Brush použijete.
Předvolby Brush zobrazení na horním panelu: Pokud máte omezený prostor na obrazovce nebo často nepoužíváte Brush Falloff nebo Focal Shift, můžete se rozhodnout skrýt ‘Focal shift’ a Falloff posuvník na horním panelu.
- Zobrazit posun ohniska na horním panelu: Zobrazit posuvník „Posun ohniska“ na horním panelu.
- Show Falloff v horním panelu: Zobrazí posuvník „Falloff“ v horním panelu.
Neprůhlednost bodů symetrie .
Zabránit dvojitému malování přes naskládané UV ostrůvky: Tato možnost je důležitá, pokud máte naskládané nebo zrcadlené UV ostrůvky. Pokud je tato možnost povolena, bod na UV mapě může být namalován pouze jednou za tah.
Je užitečné, pokud naskládané ostrovy nemají mezi sebou žádné hranice (například tělo – jeden ostrov, ruce a nohy – další zrcadlené ostrůvky). Pokud povolíte symetrii a tuto možnost, paže a nohy nebudou namalovány dvakrát.
Pokud však zrcadlené ostrůvky mají mezi sebou společnou hranici, povolení této možnosti povede k artefaktům poblíž společných okrajů, protože stejný pixel je přítomen na obou stranách okraje.
Hide Brush w/ Caps Lock: Pokud je tato volba zaškrtnuta, štětec bude v režimu CAPS LOCK neustále skrytý; jinak bude skryta pouze při kreslení.
Skrýt Brush při tahu: Pokud je tato možnost zaškrtnuta, štětec bude při kreslení skrytý.
Zobrazit křivku Brush :
Zobrazit texturu alfa Brush :
Barva kruhu Brush :
Barva Brush :
Barva křivky Brush s CTRL:
Barva křivky Brush s SHIFT:
Zobrazit centrální tečku v režimu CAPS při kreslení:
Zpráva nad Brush:
Zpráva pod Brush:
Barva zpráv: Barva zpráv pod nebo nad štětcem.
Kompaktní rozhraní: Přepínání kompaktního/plného rozhraní. Klávesová zkratka TAB.
3D myš
3DCoat podporuje 3D Space Navigator od 3DConnexion. Všechny možnosti ovládání 3D myši naleznete zde. Pokud vlastníte jedno z těchto zařízení, použijte tato nastavení k získání přesného druhu ovládání, které potřebujete.
3DCoat přebírá všechna tato nastavení z ovládacího panelu zařízení 3D-Connexion, takže zde není potřeba mnoho nastavení.
Stiskněte tedy tlačítko nastavení/nabídky zařízení a tam upravte nastavení. Pozor, rotace kolem svislé osy je v Rozšířeném nastavení → Režimy navigace → Uzamknout horizont.
Jediná pole, která zde nelze upravovat, jsou uvedena níže.
Rychlost zoomu v ortografickém režimu
Modulátor rychlosti pro překlad objektů : Dodatečný modulátor rychlosti pro překlad, když je zapnutý režim manipulace s objekty pomocí 3D myši.
Podpora 3dconnexion : Toto video demonstruje výhody používání zařízení 3dconnexion, zejména vlajkové verze, SpaceMouse Enterprise, v 3DCoat. Umožňuje uživateli navigovat podél šesti různých os současně a přitom plynule pracovat. To zdvojnásobuje produktivitu, protože uživatel nemusí zastavovat, procházet a pokračovat v práci, a to vše se stejnou pracovní rukou.
Snižuje také stres spojený s opakujícími se činnostmi na pracovní ruce sdílením pracovní zátěže oběma rukama. Uživatel má také ruce pryč od klávesnice a zaměřuje se na svůj model.
Použít 3D-Connexion API z 3D-Coat 4.xx: Použijte starší verzi 3D-Connexion API. Nedoporučuje se to, protože v některých případech to může vést k dalším prodlevám, pokud používáte bezdrátová zařízení (myš, pero, klávesnice). Pokud vám ale nové API nefunguje – použijte prosím starší.
Téma
Zobrazit složky jako tlačítka
Max. počet řádků v seznamu složek: Maximální počet řádků v seznamu složek používaných pro seznamy položek, jako jsou štětce, šablony, předvolby atd.
Velikost písma: Vyberte velikost písma.
Jak přizpůsobit typ písma a barvy rozhraní Rygaard
V tomto videu vám ukáže, jak upravit typ písma a barvy rozhraní v 3DCoat.
Skrýt posuvníky: Skrýt lištu posuvníků.
Místo rozevíracího seznamu používejte karty: V 3DCoat2023 lze nyní přepínání místností typu box z V2021 přepnout na známý typ karty v éře V4 v nastavení prostředí.
Uložení vlastního barevného schématu: Stiskněte tlačítko, poté zadejte název barevného schématu, zobrazí se ve Windows > barevný motiv uživatelského rozhraní a soubor motivu se zapíše do „Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json“ . Pokud motiv s tímto názvem existuje, bude přepsán.
Barva 3D tlačítka: Pro tlačítka použijte 3D styl.
Nabídka přechodu: Použijte texturu přechodu pro nabídky a pozadí.
Barvy displeje: Změňte barvy a přizpůsobte si motiv.
Všechny možnosti Motivu a Rozvržení rozhraní v těchto částech Předvoleb vám umožní přesně navrhnout vzhled a rozvržení celého rozhraní. Žádní dva lidé nemají rádi stejné věci, takže tato nastavení byla poskytnuta, aby vám umožnila nastavit „vzhled a dojem“ 3DCoat přesně tak, jak chcete.
Uživatelské rozhraní je plně přizpůsobitelné. Ve výchozím nastavení jsou při instalaci k dispozici tři motivy uživatelského rozhraní.
Jsou „tmavé“, „šedé“ a „světlé“.
Uživatelské rozhraní můžete změnit přechodem na Upravit–>Předvolby–>Načíst; budete přesměrováni do složky s názvem „OptionsPresets“, jsou v ní 3 soubory .xml, z nichž každý odpovídá tématu, pro načtení motivů jednoduše vyberte jeden soubor .xml a klikněte na Otevřít.
Můžete upravit mnoho dalších částí uživatelského rozhraní, vytvořit si vlastní motiv uživatelského rozhraní a uložit jej jako soubor .xml.
Stačí přejít na Upravit → Předvolby.
Zde si můžete přizpůsobit barvu textu, pozadí rozhraní, záhlaví, tlačítka, mřížku, pozadí a tak dále. Můžete také zapnout/vypnout styl 3D tlačítka a nabídky přechodu.
Koneckonců, tyto jsou hotové, uložte soubor .xml a všechny uživatelské rozhraní a klávesové zkratky a další přizpůsobené informace jsou uloženy v něm.
Můžete jej kdykoli načíst nebo sdílet se svými přáteli. Jednoduše stiskněte tlačítko Uložit na panelu Předvolby.
Dokonce si můžete změnit ikony nástrojů na své vlastní, přejděte do instalační složky 3DCoat, v cestě texturesicons najdete zdrojové PSD soubory ikon, jsou to „baseicons.psd“ a „SmallIcons. psd“; otevřete soubor PSD ve Photoshop a nakreslete své vlastní ikony.
Po dokončení je uložte ve formátu DDS, ponechte název a nahraďte původní „baseicons.dds“ a „SmallIcons.dds“.
Až příště spustíte 3DCoat, načte se nové ikony.
Hranice (k dispozici pouze pro verzi 4.9.#)
Změňte barvu pozadí kontrastu panelů, ovládacích prvků a oken.
Nástroje
Automaticky vybrat hrany při odstranění ploch (Vybrat/obličeje): Když odstraníte vybrané plochy, vyberou se ohraničující hrany. Pokud nepotřebujete výběr hran, vypněte jej.
Přesuňte pouze vybranou skupinu obličejů.
Přeskočte dialog „Vyhladit vše“ v místnosti Sculpt: Pokud je tato možnost zapnuta, dialog „Vyhladit vše“ se nezobrazí. Vyhlazení bude provedeno pouze jednou.
Automatické vysunutí v inteligentním vysunutí: Automatické potvrzení vysunutí po novém výběru.
SmartExtrude Const Selection: Výběr umožňuje vždy.
Přeskočte otázku o downgrade/obnovení vrstvy: Když kliknete na cache/uncache z VoxTree, budete dotázáni, zda to opravdu potřebujete. Pokud je tato možnost zapnuta, otázka se nezobrazí.
Použijte QWER pro přepínání režimů Gizmo: Použijte jej k zapnutí/vypnutí pomocí QWER pro přepínání režimů Gizmo.
Přesuňte pouze vybranou skupinu obličejů.
Použít dutinu RGB jako výchozí metodu výpočtu dutiny: Jako možná výchozí metoda výpočtu byla zavedena nová dutina RGB. V tomto případě bude vícerozsahová dutina vypočítána na GPU a objeví se další kontrola v uživatelském rozhraní podmínek/inteligentních materiálů – „Šířka dutiny“. Umožňuje změnu šířky/vyhlazení dutiny v reálném čase, což je velmi důležité pro realistické texturování PBR .
Šířku dutiny (pomocí dutiny RGB) lze použít pro chytré materiály pro každou vrstvu zvlášť. Každá vrstva materiálu má vlastní nastavení šířky dutiny. Umožňuje mnohem lepší efekty pro „stárnoucí“ materiály, jako je několik různě „stárlých“ vrstev barvy.
RGB dutina je vícerozsahová dutinová textura, každý kanál odpovídá jiné stupnici dutin. B je místní dutina, G je dutina středního rozsahu a R je dutina vzdáleného rozsahu. Peče zakřivení s poloměrem 1, 20 a 100 na kanály RGB.
Pokud již ve scéně máte starou vrstvu dutiny, musíte ji před použitím této funkce odstranit. To je velmi významný rys pro PBR malbu přes texturu/síť.
Pokud je dutina RGB ve výchozím nastavení povolena a načítáte scénu s vrstvou dutin ve starém stylu, Coat vás upozorní, že je lepší dutinu přepočítat, abyste získali lepší kontrolu.
Zobrazit celé kolo věci na rotaci prostoru na obrazovce: Aktivujte, pokud není věcička Select/Transform vždy zcela dostupná (jak můžete vidět na obrázku), kde šipky ukazují, kde můžete s věcí pracovat a kdy ne.
Povolit režim proxy (starší nástroj, místo toho použijte více rozlišení): Je to neaktivní, který zabraňuje rozporu mezi proxy nebo procedurálními objekty s více rozlišením. Stará metoda mezipaměti/režimu proxy je ve výchozím nastavení zakázána.
Zobrazit informace o paměti: volné + počet ukazatelů: Je užitečné, když hledáte úniky paměti a zkoumáte využití paměti.
Beta
ShowBetaTools: Doporučujeme, abyste tuto možnost vždy povolili, protože 3DCoat se neustále zlepšuje pomocí oprav chyb a dalších aktualizací. Prohlížení a používání beta nástrojů a funkcí vám umožní vyzkoušet jakékoli nové opravy a získat pokročilý pohled na funkce, které nebudou k dispozici až do příští hlavní verze 3DCoat.
Povolit objemové Painting:
Povolit spline od V4.9: Povolte starou verzi spline v E-panelu. K dispozici bude také nová verze splajnů.
Zobrazit panel aktivit (vpravo nahoře).
Zacházejte se skupinami retopo jako s materiály EXPERIMENTÁLNÍ Zacházejte se skupinami retopo jako s materiály namísto objektů. Tuto možnost použijte na vlastní nebezpečí, není to obvyklý pracovní postup 3D-Coat. Ve výchozím nastavení budou skupiny retopo pečeny jako objekty.
Beta nástroje jsou prezentovány pouze pro účely náhledu a testování. Jsou nezbytnou součástí 3DCoat 2022. Ve verzi 4.9xx mohou být po vydání 3DCoat 2022 zakázány.