แผงนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบโดยละเอียดของการตั้งค่าที่อนุญาตให้คุณปรับแต่ง 3DCoat เราจะให้ภาพรวมทั่วไปของหมวดหมู่และตัวเลือกที่มี
แท็บทั่วไป
ที่ด้านบนของกล่องโต้ตอบนี้มีตัวเลือกคงที่สี่ตัวเลือก ซึ่งช่วยให้คุณคืน 3DCoat เป็นการตั้งค่าเริ่มต้น “โรงงาน” ได้:
คืนค่าคำแนะนำ “ไม่ต้องแสดงอีก” ทั้งหมด: ระบุชนิดของคำแนะนำที่คุณต้องการให้แสดงและตำแหน่งที่คุณต้องการให้แสดง
รีเซ็ตปุ่มลัด: คืนค่าการตั้งค่าทั้งหมดเป็นสถานะเริ่มต้น
กู้คืนปุ่มลัดเป็นค่าเริ่มต้น: รีเซ็ตปุ่มลัดเป็นสถานะที่แจกจ่าย
คืนค่า Windows และตำแหน่ง: คืนค่าหน้าต่างทั้งหมดเป็นตำแหน่งและขนาดเริ่มต้น
ฉากที่บันทึก Zip:
อนุญาตความเฉื่อย : อนุญาตให้คุณใช้ล้อเลื่อนเพื่อเพิ่มความเร็วในเครื่องมือและการเลื่อนกล่องโต้ตอบในลักษณะเดียวกับที่ล้อเลื่อนทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ เป็นต้น
บันทึกอัตโนมัติ : เปิด/ปิดบันทึกอัตโนมัติ และตั้ง เวลาบันทึกอัตโนมัติ เพื่อปรับช่วงเวลาและประวัติเชิงลึก ไฟล์บันทึกอัตโนมัติมีชื่อ autosave.3b ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ User Data
Autosave Depth History: จำนวนไฟล์บันทึกอัตโนมัติที่จะจัดเก็บตามลำดับ
แสดงคำแนะนำเครื่องมือ: อนุญาตให้คุณแสดงหรือซ่อนคำแนะนำเครื่องมือป๊อปอัปใกล้กับเคอร์เซอร์ของเมาส์
แสดงคำแนะนำเครื่องมือแบบขยาย (ด้านล่างของวิวพอร์ต 3 มิติ)
ซ่อนแผงเครื่องมือด้านซ้าย: คุณสามารถซ่อนแผงเครื่องมือด้านซ้ายได้หากต้องการใช้เมนู “ช่องว่าง”
แสดงตัวอย่างพิกัดจุดรับสินค้าปัจจุบัน
ใช้ Multi-Core Optimization: ตั้งค่ากำหนดของคุณให้สอดคล้องกับฮาร์ดแวร์ระบบของคุณ
โปรเซสเซอร์สูงสุด: จำนวนโปรเซสเซอร์ที่จะใช้กับ 3DCoat
ใช้ Multi-Core เพื่อบันทึกไฟล์ .
ใช้ MRT: ใช้เรนเดอร์หลายเป้าหมายเพื่อเพิ่มความเร็วในการอัปเดต normal map ตามเวลาจริง
โหมดดีบัก Shader: โหมดดีบัก Shader ช่วยให้คุณเห็นข้อผิดพลาดในขณะที่กำลังคอมไพล์ Shader ปิดโดยค่าเริ่มต้น
ตัวเลือกใหม่ในการตั้งค่าสำหรับเลเยอร์ AO/ความโค้ง: คำนวณค่าเริ่มต้น/ถามด้วยกล่องโต้ตอบ/ข้ามการคำนวณ
Import และ Export
– ปรับปรุงการรองรับ Megascans: ตัวเลือกใหม่ แก้ไข > การตั้งค่า > I/O > โฟลเดอร์ Quixel เพิ่มเติม
เมื่อเริ่มต้นใช้งาน “3DCoat” จะตรวจสอบ “ดาวน์โหลด” และ “โฟลเดอร์ Quixel เพิ่มเติม” สำหรับวัสดุ Quixel ใหม่ที่เป็นไฟล์ zip และโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้ว
หน่วย export FBX: หน่วยที่มีความหมายใน FBX เมตร หมายถึงมาตราส่วน 1:100, เซนติเมตร 1:1, มิลลิเมตร – 10:1 สิ่งนี้ใช้กับ export FBX เท่านั้น
ฝังพื้นผิวไปยัง FBX: เมื่อคุณ export FBX พื้นผิวจะถูกฝังลงในไฟล์ FBX โดยตรง
โปรแกรมแก้ไข 2D ภายนอก: เส้นทางนี้จะใช้เพื่อระบุแอปพลิเคชัน ‘Paint’ ภายนอกที่คุณต้องการใช้ (เช่น Photoshop) เพื่อแก้ไขภาพ 2 มิติ โปรแกรมแก้ไขนี้ควรจะสามารถแก้ไขไฟล์ PSD ได้ ดังนั้นโดยปกติแล้ว โปรแกรมนี้คือ Adobe Photoshop โปรแกรมแก้ไขนี้จะเรียกว่า “แก้ไข” – “ซิงค์เลเยอร์กับ Ext. ตัวแก้ไข/แก้ไขเลเยอร์ทั้งหมดใน Ext. แก้ไข/แก้ไขประมาณการใน Ext. บรรณาธิการ”.
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของซอฟต์แวร์แผนที่ปกติ: ใช้ชุดตัวเลือกนี้เพื่อระบุวิธีที่คุณต้องการจัดการแผนที่ปกติของคุณอย่างแม่นยำ ทั้งภายในและภายนอกในแอพของบริษัทอื่น มีรายการพารามิเตอร์ที่แนะนำสำหรับแต่ละซอฟต์แวร์
วิธีการคำนวณค่าปกติ: เลือกวิธีคำนวณค่าปกติของตาข่ายสำหรับการทาสี
export แผนที่ปกติ : เลือกมาตรฐานของการส่งออกแผนที่ปกติ: 3D-Max หรือ Maya
วิธีการระบุตำแหน่ง: วิธีการระบุตำแหน่งมีความสำคัญต่อความเข้ากันได้ของแผนที่ปกติ หากวิธีการระบุตำแหน่งไม่สอดคล้องกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองของคุณ และคุณจะ bake แผนที่ปกติ วัตถุคล้ายกากบาทอาจปรากฏบนควอด
Tangent Space Standard: Tangent Space มีความสำคัญต่อการแสดงแผนที่ปกติอย่างถูกต้อง หากคุณใช้พื้นที่สัมผัสไม่ถูกต้อง ตะเข็บจะมองเห็นได้บนแบบจำลองที่อบในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองของคุณ ดังนั้นคุณต้องเลือกวิธีที่เข้ากันได้ดีกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองของคุณหลังจากส่งออกจาก 3DCoat ความแตกต่างไม่สามารถมองเห็นได้ในโมเดลออร์แกนิก แต่อาจส่งผลต่อโมเดลพื้นผิวแข็งในการอบ
สลับ TB: กลับทิศทางปกติ
TB Denormalized: Baking พื้นผิว Denormalized หมายถึงการรีเซ็ตความยาวของแต่ละค่าปกติในแผนที่เป็น 1
โหมดเติมตามเวลาจริง: มีหลายวิธีในการเติม
– อันแรกสอดแทรกสีเชิงเส้นระหว่างพิกเซลจากเกาะตรงข้าม
– อันที่สอง ใช้พิกเซลที่ใกล้ที่สุดจากเกาะตรงข้าม
– คนที่สาม คนไร้เดียงสา ใช้พิกเซลที่ใกล้ที่สุดจากเกาะปัจจุบัน
ช่องว่างภายใน: เมื่อคุณ export พื้นผิว คุณจะถูกถามว่าคุณต้องการเส้นขอบรอบกลุ่มพื้นผิวหรือไม่ (ช่องว่างภายใน) ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณตอบคำถามได้โดยอัตโนมัติ
ความกว้างของการเติม: ความกว้างของการเติมจะใช้เมื่อส่งออกพื้นผิว
พารามิเตอร์การนำเสนอการพิมพ์ 3 มิติ
แสดงมุมมองด้านหน้า ด้านหลัง ซ้าย ขวา และ ด้านบนในมุมมอง
จำนวนช็อตสำหรับการเรนเดอร์แผ่นเสียง
ทำมุมเหนือขอบฟ้าเพื่อแสดงผลจานเสียง
วิวพอร์ต
ระบบพิกัด Z-up: ระบบพิกัด Z-up-based เพื่อความเข้ากันได้กับ Rhino, 3DS-Max และแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่มีแกน Z ขึ้น
ใช้มาตราส่วนฉากคงที่: หากคุณใช้มาตราส่วนฉากคงที่ วัตถุจะถูกเปิดด้วยมาตราส่วนนี้เสมอ ยกเว้นฉากที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ นี่อาจเป็นปัญหาในกรณีที่วัตถุมีขนาดใหญ่หรือเล็กเกินไป ขอแนะนำให้คงขนาดวัตถุที่ปรับขนาดไว้ในช่วง 10-300
แก้ไขขนาดฉาก: ขนาดฉากเพื่อ import วัตถุ
หน่วยวัด: เป็นเพียงเครื่องหมายที่มองเห็นได้สำหรับหน่วย ไม่มีการปรับขนาดตามจริงโดยขึ้นอยู่กับหน่วย
การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง :
การแก้ไขแกมมา: แดง/เขียว/น้ำเงิน
ใช้การจับคู่โทน ACES : ใช้ mapping คู่โทน ACES
เปิดใช้งานคุณสมบัติ VoxTree ด้วย RMB : เปิดหรือปิดใช้งานหน้าต่างคุณสมบัติ RMB ในห้อง Sculpt หน้าต่างอาจถูกปิดใช้งานเช่นกันโดยการกำหนดปุ่มลัดในหน้าต่างคุณสมบัติระดับเสียงของ Windows →ป๊อปอัป→ทริกเกอร์
อนุญาตการนำทางวัสดุผ่านการลาก LMB/RMB ในวิวพอร์ต: อนุญาตการนำทางวัสดุผ่านการลาก LMB/RMB ในวิวพอร์ต
Near Plane Modulator: ให้คุณตั้งค่าระยะใกล้ของกล้องวิวพอร์ตที่จะเข้าถึงวัตถุได้ มันปรับแต่งกล้องที่อยู่ใกล้เครื่องบินให้สามารถเข้าใกล้พื้นผิวได้มากขึ้น
แผนที่ทรงกลมของสิ่งแวดล้อม: ระบุว่าจะใช้ภาพทรงกลมใดในการแสดงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
แสดงภาพขนาดย่อ import ใน หน้าเริ่มต้น
Screen Space Grid Size: กำหนดขนาดกริดเป็นพิกเซล
การแบ่งย่อยของตาราง: ค่านี้แสดงถึงจำนวนของการแบ่งย่อยในตารางหน้าจอ ใช้ศูนย์สำหรับไม่มี
ประเภทพื้นหลัง: สไตล์พื้นหลังของฉาก
ภาพพื้นหลัง: รูปภาพที่จะใช้เป็นพื้นหลัง
ความเร็วในการซูมกล้อง: กำหนดความเร็วการซูมของกล้อง
ความเร็วในการหมุนกล้อง: กำหนดความเร็วการหมุนของกล้อง
ตรึงความเร็วการเลื่อนรูปแบบ: ตรึงความเร็วการเลื่อนรูปแบบ เปลี่ยนรูปแบบที่ใช้ระบุพื้นที่แช่แข็งในเมนูแช่แข็ง
ล้อเลื่อนของเมาส์: เลือกพารามิเตอร์ที่จะเปลี่ยนด้วยล้อเลื่อนของเมาส์
เพื่อให้มีความสามารถในการเลื่อนด้วยปุ่มกลางของเมาส์ ให้ตั้งค่า “Mouse Wheel” เป็น “Zoom In”
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่า 3 ด้านล่างที่ระบุว่า “การซูมล้อ… ความเร็ว” ถูกตั้งค่าเป็น 1 หากการซูมไม่ไปในทิศทางที่คุณต้องการให้เปลี่ยนเป็น -1
Ctrl+วงล้อ: เลือกพารามิเตอร์ที่จะเปลี่ยนด้วย ctrl+ล้อเลื่อนของเมาส์
Shift+Wheel: เลือกพารามิเตอร์ที่จะเปลี่ยนด้วย shift+ mouse wheel
Alt+Wheel: เลือกพารามิเตอร์ที่จะเปลี่ยนด้วย alt+mouse wheel
ความเร็วมุมมองการซูมล้อ: กำหนดความเร็วมุมมองการซูมล้อ
ความเร็ว Orthographic Wheel Zoom: กำหนดความเร็ว Orthographic Wheel Zoom
Wheel Zoom UV Speed: กำหนดความเร็ว Wheel Zoom UV
การตั้งค่าการพิมพ์ 3 มิติ
ความหนาของเลเยอร์สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ: ความหนาของเลเยอร์สำหรับ export การพิมพ์ 3 มิติ
ขนาดบิลด์: บน X,Y,Z
การแปรงฟัน
ความลึกของสี Voxel : ความลึกของการวาดภาพ voxel ระวังการแทรกซึมของสีให้ลึกมาก เพราะอาจทำให้เกิดการผิดเพี้ยนได้ (การเจาะทะลุไปยังอีกด้านของวัตถุ จุดสีที่มีเสียงดังบนพื้นผิวที่มีเสียงดัง) ดังนั้น เราขอแนะนำความลึกของสีต่ำสำหรับพื้นผิวที่มีเสียงดัง ให้ความสนใจ ความลึกที่มากขึ้นทำให้ประสิทธิภาพการทำงานช้าลง
อินเทอร์เฟซแท็บเล็ต: ให้คุณเลือก Wintab หรือแท็บเล็ตพีซี (ยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย “ใช้ Windows Ink” ใต้คุณสมบัติแท็บเล็ต Win)
ความไวของ Brush : ปรับความไวของปากกาหากคุณใช้ปากกาดิจิทัล
ใช้ยางลบเป็นปากกา
ละเว้นการคลิกสองครั้งจากปากกา: อนุญาตให้เริ่มจังหวะด้วยการแตะสองครั้งด้วยปากกา
จดจำ Brush/Strip สำหรับทุกเครื่องมือ: ระบุว่าคุณต้องการให้ 3DCoat จดจำการตั้งค่าก่อนหน้าทุกครั้งที่คุณใช้ Brush นั้นหรือไม่
จดจำรัศมี Brush ของตัวเองสำหรับทุกเครื่องมือ: ระบุว่าคุณต้องการให้ 3DCoat จำการตั้งค่าก่อนหน้าทุกครั้งที่คุณใช้ Brush นั้นหรือไม่
การตั้งค่า Brush การแสดงผลแผงด้านบน: หากคุณมีพื้นที่หน้าจอจำกัด หรือคุณไม่ค่อยได้ใช้ Brush Falloff หรือ Focal Shift คุณสามารถเลือกที่จะซ่อนแถบเลื่อน ‘Focal shift’ และ Falloff ในแผงด้านบนได้
- แสดงการเลื่อนโฟกัสในแผงด้านบน: แสดงแถบเลื่อน “การเลื่อนโฟกัส” ในแผงด้านบน
- แสดง Falloff ในแผงด้านบน: แสดงแถบเลื่อน “Falloff” ในแผงด้านบน
ความทึบของจุดสมมาตร
ป้องกันการทาสีทับเกาะ UV แบบซ้อน: ตัวเลือกนี้มีความสำคัญหากคุณมีเกาะ UV แบบซ้อนหรือมิเรอร์ หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ จุดบนแผนที่ UV อาจทาสีเพียงครั้งเดียวต่อจังหวะ
จะมีประโยชน์หากเกาะที่เรียงซ้อนกันไม่มีพรมแดนกั้นระหว่างกัน (เช่น เกาะลำตัว – เกาะหนึ่ง เกาะแขนและขา – อีกเกาะที่เป็นกระจกเงา) หากคุณเปิดใช้งานความสมมาตรและตัวเลือกนี้ แขนและขาจะไม่ทาสีสองครั้ง
แต่ถ้าเกาะที่มิเรอร์มีขอบเขตร่วมกัน การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะนำไปสู่สิ่งประดิษฐ์ใกล้กับขอบทั่วไป เนื่องจากมีพิกเซลเดียวกันปรากฏอยู่ทั้งสองด้านของขอบ
ซ่อน Brush ด้วย Caps Lock: หากเลือกตัวเลือกนี้ แปรงจะถูกซ่อนอย่างต่อเนื่องในโหมด CAPS LOCK; มิฉะนั้นจะถูกซ่อนไว้ในขณะที่วาดเท่านั้น
ซ่อน Brush เมื่อลากเส้น: หากเลือกตัวเลือกนี้ แปรงจะถูกซ่อนเมื่อวาด
แสดงเส้นโค้ง Brush :
แสดงพื้น Brush อัลฟ่า:
Brush วงกลมสี:
Brush เส้นโค้งสี:
Brush Curve Color พร้อม CTRL:
Brush Curve Color พร้อม SHIFT:
แสดงจุดกลางในโหมด CAPS ขณะวาด:
ข้อความเหนือ Brush:
ข้อความด้านล่าง Brush:
สีของข้อความ: สีของข้อความที่ด้านล่างหรือด้านบนแปรง
อินเทอร์เฟซแบบกะทัดรัด: สลับอินเทอร์เฟซแบบกะทัดรัด/แบบเต็ม ปุ่มลัด TAB
เมาส์ 3 มิติ
3DCoat รองรับ 3D Space Navigator จาก 3DConnexion คุณสามารถค้นหาตัวเลือกทั้งหมดเพื่อควบคุมเมาส์ 3 มิติได้ที่นี่ หากคุณเป็นเจ้าของอุปกรณ์เหล่านี้ ให้ใช้การตั้งค่าเหล่านี้เพื่อรับการควบคุมที่แม่นยำที่คุณต้องการ
3DCoat นำการตั้งค่าทั้งหมดนั้นมาจากแผงควบคุมของอุปกรณ์ 3D-Connexion ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องตั้งค่ามากมายที่นั่น
ดังนั้นให้กดปุ่มการตั้งค่าอุปกรณ์/เมนูและแก้ไขการตั้งค่าที่นั่น ให้ความสนใจ การหมุนรอบแกนตั้งอยู่ในการตั้งค่าขั้นสูง → โหมดการนำทาง → ล็อกขอบฟ้า
ฟิลด์เดียวที่ไม่สามารถแก้ไขได้จะแสดงอยู่ด้านล่าง
ความเร็วในการซูมโหมด Orthographic
โมดูเลเตอร์ความเร็วสำหรับการแปลวัตถุ : โมดูเลเตอร์ความเร็วเพิ่มเติมสำหรับการแปลเมื่อเปิดโหมดการจัดการวัตถุด้วยเมาส์ 3 มิติ
การสนับสนุน 3dconnexion : วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของการใช้อุปกรณ์ 3dconnexion โดยเฉพาะ SpaceMouse Enterprise รุ่นเรือธงใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนไปตามแกนหกแกนพร้อมกันในขณะที่ทำงานได้อย่างราบรื่น สิ่งนี้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเป็นสองเท่าเนื่องจากผู้ใช้ไม่ต้องหยุด นำทาง และกลับมาทำงานต่อ ทำงานอย่างต่อเนื่องด้วยมือเดียว
นอกจากนี้ยังช่วยลดความเครียดจากการกระทำซ้ำ ๆ ในมือด้วยการแบ่งปันภาระงานทั้งสองมือ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้ไม่ต้องวางมือจากคีย์บอร์ดและจดจ่ออยู่กับโมเดล
ใช้ 3D-Connexion API จาก 3D-Coat 4.xx: ใช้ 3D-Connexion API เวอร์ชันเก่ากว่า ไม่แนะนำเนื่องจากในบางกรณี อาจทำให้เกิดความล่าช้าเพิ่มเติมหากคุณใช้อุปกรณ์ไร้สาย (เมาส์ ปากกา แป้นพิมพ์) แต่หาก API ใหม่ใช้งานไม่ได้ โปรดใช้ API ที่เก่ากว่า
ธีม
แสดงโฟลเดอร์เป็นปุ่ม
สูงสุด จำนวนบรรทัดในรายการโฟลเดอร์: จำนวนบรรทัดสูงสุดในรายการโฟลเดอร์ที่ใช้สำหรับรายการต่างๆ เช่น แปรง สเตนซิล ค่าที่ตั้งไว้ เป็นต้น
ขนาดฟอนต์: เลือกขนาดฟอนต์
วิธีปรับแต่งแบบอักษรและสีอินเทอร์เฟซ โดย Rygaard
ในวิดีโอนี้ เขาจะแสดงวิธีปรับแต่งประเภทฟอนต์และสีอินเตอร์เฟสใน 3DCoat
ซ่อนแถบเลื่อน: ซ่อนแถบเลื่อน
ใช้แท็บแทนรายการดรอปลิสต์: ใน 3DCoat2023 การเปลี่ยนห้องประเภทกล่องจาก V2021 สามารถเปลี่ยนไปใช้ประเภทแท็บที่คุ้นเคยในยุค V4 ได้แล้วในการตั้งค่าสภาพแวดล้อม
บันทึกรูปแบบสีของคุณเอง: กดปุ่ม จากนั้นป้อนชื่อของรูปแบบสี ซึ่งจะปรากฏใน Windows > ธีมสี UI และไฟล์ธีมจะถูกเขียนไปที่ “Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json” . หากมีธีมชื่อนี้อยู่ ธีมนั้นจะถูกเขียนทับ
สีของปุ่ม 3 มิติ: ใช้สไตล์ 3 มิติสำหรับปุ่ม
เมนูไล่โทนสี: ใช้พื้นผิวไล่ระดับสำหรับเมนูและพื้นหลัง
สีที่แสดง: เปลี่ยนสีเพื่อปรับแต่งธีมของคุณ
ตัวเลือกทั้งหมดของ Interface Theme and Layout ในส่วนเหล่านี้ของ Preferences ช่วยให้คุณออกแบบรูปลักษณ์และเค้าโครงของอินเทอร์เฟซทั้งหมดได้อย่างแม่นยำ ไม่มีคนสองคนที่ชอบอะไรเหมือนๆ กัน ดังนั้นการตั้งค่าเหล่านี้จึงมีไว้เพื่อให้คุณตั้งค่า “รูปลักษณ์และความรู้สึก” ของ 3DCoat ในแบบที่คุณต้องการ
UI สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ตามค่าเริ่มต้น จะมีธีม UI อยู่สามธีมเมื่อทำการติดตั้ง
คือ “มืด” “เทา” และ “สว่าง”
คุณสามารถเปลี่ยน UI ได้โดยไปที่ Edit–>Preferences–>Load; คุณจะถูกนำไปยังโฟลเดอร์ชื่อ “OptionsPresets” ซึ่งมีไฟล์ .xml อยู่ 3 ไฟล์ ซึ่งแต่ละไฟล์สอดคล้องกับธีม ในการโหลดธีม เพียงเลือกไฟล์ .xml หนึ่งไฟล์แล้วคลิก Open
คุณสามารถแก้ไขส่วนต่างๆ ของ UI ได้อีกมาก สร้างธีม UI ของคุณเอง และบันทึกเป็นไฟล์ .xml
เพียงไปที่ แก้ไข → ค่ากำหนด
ที่นี่คุณสามารถปรับแต่งสีของข้อความ พื้นหลังอินเทอร์เฟซ ส่วนหัว ปุ่ม ตาราง พื้นหลัง และอื่น ๆ คุณยังสามารถเปิด/ปิดรูปแบบปุ่ม 3D และเมนู Gradient
หลังจากทำสิ่งเหล่านี้เสร็จแล้ว ให้บันทึกไฟล์ .xml และ UI & ปุ่มลัดและข้อมูลที่กำหนดเองอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในนั้น
คุณสามารถโหลดได้ตลอดเวลาหรือแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ เพียงกดปุ่ม บันทึก ในแผงการตั้งค่า
คุณยังสามารถเปลี่ยนไอคอนของเครื่องมือเป็นของคุณเอง ไปที่โฟลเดอร์การติดตั้งของ 3DCoat ในเส้นทางพื้นผิวไอคอน คุณจะพบไฟล์ PSD ต้นทางของไอคอน ซึ่งก็คือ “baseicons.psd” และ “SmallIcons” พีเอสดี”; เปิดไฟล์ PSD ใน Photoshop และวาดไอคอนของคุณเอง
เมื่อเสร็จแล้ว ให้บันทึกเป็นรูปแบบ DDS คงชื่อไว้และแทนที่ “baseicons.dds” และ “SmallIcons.dds” เดิม
ครั้งต่อไปที่คุณเริ่ม 3DCoat มันจะโหลดไอคอนใหม่
เส้นขอบ (ใช้ได้เฉพาะเวอร์ชัน 4.9.#)
เปลี่ยนสีพื้นหลังคอนทราสต์ของพาเนล คอนโทรล และ Windows
เครื่องมือ
เลือกขอบอัตโนมัติ เมื่อลบใบหน้า (Select/Faces): เมื่อคุณลบใบหน้าที่เลือก ขอบที่เป็นขอบจะถูกเลือก ปิดหากคุณไม่ต้องการการเลือกขอบ
ย้ายเฉพาะกลุ่มใบหน้าที่เลือก
ข้ามกล่องโต้ตอบ “เรียบทั้งหมด” ในห้อง Sculpt: หากเปิดตัวเลือกนี้ กล่องโต้ตอบ “เรียบทั้งหมด” จะไม่ปรากฏขึ้น การทำให้เรียบจะดำเนินการเพียงครั้งเดียว
ขับไล่อัตโนมัติใน Smart Extrude: ขับไล่การกระทำอัตโนมัติหลังจากการเลือกใหม่
SmartExtrude Const Selection: การเลือกเปิดใช้งานตลอดเวลา
ข้ามคำถามเกี่ยวกับการดาวน์เกรด/กู้คืนเลเยอร์: เมื่อคุณคลิกที่แคช/ไม่แคชจาก VoxTree ระบบจะถามว่าคุณต้องการหรือไม่ หากเปิดใช้ตัวเลือกนี้ คำถามจะไม่ปรากฏขึ้น
ใช้ QWER เพื่อสลับโหมด Gizmo: ใช้เพื่อเปิด/ปิดโดยใช้ QWER เพื่อสลับโหมด Gizmo
ย้ายเฉพาะกลุ่มใบหน้าที่เลือก
ใช้ช่อง RGB เป็นวิธีการคำนวณช่องเริ่มต้น: ช่อง RGB ใหม่ถูกนำมาใช้เป็นวิธีการคำนวณเริ่มต้นที่เป็นไปได้ ในกรณีนี้ ช่องหลายช่วงจะถูกคำนวณบน GPU และการควบคุมเพิ่มเติมใน UI ของเงื่อนไข/วัสดุอัจฉริยะจะปรากฏขึ้น – “ความกว้างของช่อง” ช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงความกว้างของช่อง/ปรับให้เรียบได้แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการสร้างพื้นผิว PBR ที่เหมือนจริง
ความกว้างของช่อง (โดยใช้ช่อง RGB) อาจใช้สำหรับวัสดุอัจฉริยะสำหรับแต่ละชั้นแยกกัน แต่ละชั้นของวัสดุมีการตั้งค่าความกว้างของช่องเป็นของตนเอง ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นมากสำหรับวัสดุ “อายุ” เช่นชั้นสี “อายุ” ที่แตกต่างกันหลายชั้น
ช่อง RGB เป็นพื้นผิวช่องแบบหลายช่วง แต่ละช่องสอดคล้องกับขนาดช่องที่แตกต่างกัน B คือโพรงเฉพาะที่ G คือโพรงระยะกลาง และ R คือโพรงระยะไกล อบความโค้งด้วยรัศมี 1, 20 และ 100 ถึงช่อง RGB ตามลำดับ
หากคุณมีชั้นโพรงเก่าในฉาก คุณต้องลบออกเพื่อใช้คุณสมบัตินี้ นี่เป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากสำหรับการวาดภาพ PBR เหนือพื้นผิว/ตาข่าย
หากช่อง RGB เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น และคุณกำลังโหลดฉากด้วยเลเยอร์ช่องแบบเก่า โค้ทจะเตือนคุณว่าควรคำนวณช่องใหม่เพื่อให้ควบคุมได้ดีขึ้น
แสดง Gizmo การหมุนพื้นที่หน้าจอทั้งรอบ: เปิดใช้งานสิ่งนี้หาก Gizmo ของ Select/Transform ไม่พร้อมใช้งานตลอดเวลา (ดังที่คุณเห็นในภาพ) โดยลูกศรจะแสดงตำแหน่งที่คุณสามารถโต้ตอบกับ Gizmo และเมื่อใด
อนุญาตโหมดพร็อกซี (ตุ๊ดรุ่นเก่า ใช้ความละเอียดหลายระดับแทน): เป็นโหมดที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อป้องกันความขัดแย้งระหว่างวัตถุพร็อกซีหรือขั้นตอนที่มีความละเอียดหลายระดับ วิธีการแคช/โหมดพร็อกซีแบบเก่าถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
แสดงข้อมูลหน่วยความจำ: ฟรี + จำนวนพอยน์เตอร์: จะเป็นประโยชน์หากคุณค้นหาหน่วยความจำรั่วและตรวจสอบการใช้หน่วยความจำ
เบต้า
ShowBetaTools: เราขอแนะนำให้คุณเปิดใช้ตัวเลือกนี้เสมอ เนื่องจาก 3DCoat มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยการแก้ไขจุดบกพร่องและการอัปเดตอื่นๆ การดูและการใช้เครื่องมือและฟังก์ชันเบต้าช่วยให้คุณได้สัมผัสกับการแก้ไขใหม่ ๆ และดูคุณสมบัติขั้นสูงที่จะไม่ปรากฏจนกว่า 3DCoat รุ่นใหญ่รุ่นถัดไป
อนุญาต Painting ตามปริมาตร :
อนุญาต splines จาก V4.9: เปิดใช้งาน splines เวอร์ชันเก่าในแผง E splines เวอร์ชันใหม่จะพร้อมใช้งานเช่นกัน
แสดงแถบกิจกรรม (บนขวา)
ปฏิบัติต่อกลุ่ม retopo เป็นวัสดุ การทดลอง ปฏิบัติต่อกลุ่ม retopo เป็นวัสดุแทนวัตถุ ใช้ตัวเลือกนี้ด้วยความเสี่ยงของคุณเอง ซึ่งไม่ใช่ขั้นตอนการทำงานของ 3D-Coat ปกติ ตามค่าเริ่มต้น กลุ่ม retopo จะถูกอบเป็นวัตถุ
เครื่องมือรุ่นเบต้านำเสนอเพื่อการดูตัวอย่างและการทดสอบเท่านั้น พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของ 3DCoat 2022 พวกเขาอาจถูกปิดใช้งานใน V4.9xx หลังจากเปิดตัว 3DCoat 2022