Эта панель открывает подробный диалог настроек, которые позволяют настроить 3DCoat. Мы дадим вам общий обзор категорий и доступных вариантов.
Вкладка «Общие»
В верхней части этого диалогового окна находятся четыре постоянных параметра, которые позволяют вернуть 3DCoat к его «заводским» настройкам по умолчанию:
Восстановить все подсказки «Больше не показывать». Укажите, какие подсказки вы хотите отображать и где вы хотите их отображать.
Сброс горячих клавиш: восстановление всех настроек до состояния по умолчанию.
Восстановить горячие клавиши по умолчанию: сбросить горячие клавиши до состояния, в котором они были распространены.
Восстановить окна и их расположение: восстановить положение и размер всех окон по умолчанию.
Заархивируйте сохраненные сцены:
Разрешить инерцию : позволяет использовать колесо прокрутки для увеличения скорости прокрутки инструмента и диалогового окна так же, как колесо прокрутки работает, например, в веб-браузере.
Автосохранение : включение/выключение автосохранения и установка времени автосохранения для настройки временных интервалов и истории глубины. Файл автосохранения имеет имя autosave.3b и находится в папке User Data.
Autosave Depth History: количество последовательно сохраняемых файлов автосохранения.
Показать всплывающие подсказки: позволяет отображать или скрывать всплывающие подсказки рядом с курсором мыши .
Показать развернутые подсказки (нижняя часть окна 3D-просмотра) .
Скрыть левую панель инструментов: вы можете скрыть левые панели инструментов, если предпочитаете использовать меню «пробел».
Показать предварительный просмотр координат текущей точки выбора .
Использовать многоядерную оптимизацию: установите параметры в соответствии с аппаратным обеспечением вашей системы.
Максимальное количество процессоров: количество процессоров для использования с 3DCoat.
Используйте Multi-Core для сохранения файлов .
Используйте MRT: используйте несколько целей рендеринга, чтобы ускорить обновление normal map в реальном времени.
Режим отладки шейдеров: режим отладки шейдеров позволяет видеть ошибки во время компиляции шейдеров. Выключено по умолчанию.
Новые параметры в настройках для слоев AO/Curvature: расчет значений по умолчанию/запрос с диалоговым окном/пропуск расчета.
Import и Export
— Улучшение поддержки Megascans: новая опция «Правка» > «Настройки» > «Ввод-вывод» > «Дополнительная папка Quixel».
При запуске «3DCoat» проверяет «Загрузки» и «Дополнительную папку Quixel» на наличие новых материалов Quixel в виде zip-архивов и уже извлеченных папок.
Единицы export FBX: значения единиц в FBX. Метры имеют средний масштаб 1:100, сантиметры 1:1, миллиметры – 10:1. Это применяется только к export FBX.
Внедрение текстур в FBX: при export FBX текстуры будут встроены непосредственно в файл FBX.
Внешний 2D-редактор: этот путь будет использоваться для указания того, какое внешнее приложение «Paint» вы хотите использовать (например, Photoshop) для редактирования 2D-изображений. Этот редактор должен уметь редактировать файлы PSD, поэтому обычно это Adobe Photoshop. Этот редактор будет называться «Edit»-«Sync Layers with Ext. Редактировать/редактировать все слои в доп. Редактировать/редактировать прогнозы в доп. Редактор”.
Программная предустановка карты нормалей: используйте этот набор параметров, чтобы точно указать, как вы хотите, чтобы ваши карты нормалей обрабатывались внутри и снаружи в сторонних приложениях. Существует список рекомендуемых параметров для каждого программного обеспечения.
Метод расчета нормалей: выберите, как будут рассчитываться нормали меша для рисования.
export карт нормалей: выберите стандарт экспорта карт нормалей: 3D-Max или Maya.
Метод триангуляции: метод триангуляции важен для совместимости карт нормалей. Если метод триангуляции не соответствует вашей программе моделирования и вы будете bake карты нормалей – на квадрах могут появиться крестообразные артефакты.
Стандарт касательного пространства: касательное пространство важно для правильного рендеринга карт нормалей. Если вы используете неправильное касательное пространство, швы будут видны на запеченной модели в вашем программном обеспечении для моделирования. Поэтому вам нужно выбрать метод, который хорошо совместим с вашим программным обеспечением для моделирования после экспорта из 3DCoat. Разница не слишком заметна на органических моделях, но может существенно повлиять на модели с твердой поверхностью.
Swap TB: Инвертировать нормальное направление.
Денормализованный TB: Baking денормализованной текстуры означает сброс длины каждой нормали на карте до 1.
Режим заполнения в реальном времени: существует несколько методов заполнения.
– Первый линейно интерполирует цвет между пикселями с противоположного острова.
– Второй Берет ближайший пиксель с противоположного острова.
– Третий, наивный, берет ближайший пиксель от текущего острова.
Отступы: когда вы export текстуры, вас спросят, нужна ли вам рамка вокруг кластеров текстур (отступы). Эта опция позволяет вам ответить на вопрос автоматически.
Ширина заполнения: ширина заполнения используется при экспорте текстуры.
Параметры презентации 3D-печати
Рендеринг видов спереди, сзади, слева, справа и сверху в перспективе.
Количество кадров для рендеринга поворотного стола.
Угол над горизонтом для рендеринга поворотного стола.
Область просмотра
Система координат Z-up: система координат на основе Z-up для совместимости с Rhino, 3DS-Max и другими приложениями с осью Z вверх.
Использовать фиксированный масштаб сцены: если вы используете фиксированный масштаб сцены, объект всегда будет открываться с этим масштабом, за исключением ранее сохраненных сцен. Это может быть проблематично в случаях, когда объекты слишком велики или слишком малы. Рекомендуется поддерживать размер масштабируемого объекта в диапазоне 10-300.
Фиксированный масштаб сцены: масштаб сцены для import объектов.
Единицы измерения: это просто визуальные метки для единиц измерения. Фактическое масштабирование не выполняется в зависимости от единиц измерения.
Вертикальная синхронизация :
Гамма-коррекция: красный/зеленый/синий.
Использовать тональное преобразование ACES : использовать тональное mapping ACES.
Включить свойства VoxTree с помощью ПКМ : включить или отключить окно свойств ПКМ в комнате Скульптуры. Окно также можно отключить, назначив горячую клавишу в окне свойств Окна→Всплывающие окна→Триггерный том.
Разрешить навигацию по материалам с помощью перетаскивания ЛКМ/ПКМ в окне просмотра: Разрешить навигацию по материалам с помощью перетаскивания ЛКМ/ПКМ в окне просмотра.
Модулятор ближней плоскости: позволяет установить, насколько близко камера видового экрана может подойти к объекту. Он настраивает камеру рядом с самолетом, чтобы иметь возможность приближаться к поверхности.
Карта сферы окружающей среды: укажите, какое сферическое изображение будет использоваться при рендеринге каких-либо эффектов окружающей среды.
Показывать эскизы import на стартовой странице .
Размер сетки экрана: установите размер сетки в пикселях.
Grid Subdivision: Это значение представляет количество подразделений в сетке экрана. Используйте ноль вместо нуля.
Тип фона: Стиль фона сцены.
Фоновое изображение: изображение, которое будет использоваться в качестве фона.
Скорость масштабирования камеры: определяет скорость масштабирования камеры.
Скорость вращения камеры: определяет скорость вращения камеры.
Скорость прокрутки стоп-кадра: скорость прокрутки стоп-кадра. Измените шаблон, используемый для обозначения замороженных областей в меню замораживания.
Колесико мыши: выберите параметр, который нужно изменить, с помощью колесика мыши.
Чтобы иметь возможность прокручивать с помощью средней кнопки мыши, установите «Колесо мыши» на «Увеличение».
Убедитесь, что нижние 3 настройки, которые говорят «Wheel Zoom… Speed», установлены на 1. Если масштабирование не идет в нужном вам направлении, измените его на -1.
Ctrl+Wheel: выберите параметр для изменения с помощью Ctrl+колесо мыши.
Shift+Wheel: выберите параметр для изменения с помощью Shift+Колесо мыши.
Alt+Wheel: выберите параметр для изменения с помощью Alt+Колесо мыши.
Перспективная скорость колесного масштабирования: определяет перспективную скорость колесного масштабирования.
Круговая ортогональная скорость масштабирования: определяет ортогональную скорость колесного масштабирования.
Wheel Zoom UV Speed: Определяет скорость UV масштабирования колесом.
Настройки 3D-печати
Толщина слоя для 3D-печати: Толщина слоя для export 3D-печати.
Размер сборки: по X, Y, Z.
Чистка
Глубина Voxel рисунка: глубина воксельного рисунка. Будьте осторожны с большой глубиной проникновения цвета, это может вызвать артефакты (проникновение на другую сторону объекта, зашумленные цветовые пятна на зашумленных поверхностях). Поэтому для шумных поверхностей мы рекомендуем небольшую глубину окраски. Обратите внимание, большая глубина приводит к снижению производительности.
Интерфейс планшета: позволяет выбрать Wintab или Tablet PC. (Снимите флажок «Использовать Windows Ink» в свойствах планшета Win.)
Чувствительность Brush : отрегулируйте чувствительность пера, если вы используете цифровое перо.
Обращайтесь с ластиком как с ручкой .
Игнорировать двойные щелчки пером: позволяет начинать штрихи двойным касанием пера.
Запоминать Brush/полоску для каждого инструмента: укажите, хотите ли вы, чтобы 3DCoat запоминал предыдущие настройки каждый раз, когда вы используете эту Brush.
Запоминать собственный радиус Brush для каждого инструмента: укажите, хотите ли вы, чтобы 3DCoat запоминал предыдущие настройки каждый раз, когда вы используете эту Brush.
Настройки отображения Brush на верхней панели: если у вас ограниченное пространство на экране или вы не часто используете « Затухание Brush» или «Смещение фокуса», вы можете скрыть ползунок «Сдвиг фокуса» и «Смещение фокуса» на верхней панели.
- Показать смещение фокуса на верхней панели: Показать ползунок «Сдвиг фокуса» на верхней панели.
- Показать спад на верхней панели: Показать ползунок «Спад» на верхней панели.
Непрозрачность точки симметрии .
Предотвратить двойное рисование над сложенными UV островками: этот параметр важен, если у вас есть сложенные или зеркальные UV островки. Если опция включена, точка на UV карте может быть закрашена только один раз за штрих.
Полезно, если сложенные острова не имеют границ друг с другом (например, тело — один остров, руки и ноги — другие зеркальные острова). Если вы включите симметрию и эту опцию, руки и ноги не будут окрашиваться дважды.
Но если зеркальные островки имеют между собой общую границу, включение этой опции приведет к появлению артефактов вблизи общих краев, поскольку один и тот же пиксель присутствует с обеих сторон края.
Скрыть Brush с помощью Caps Lock: если этот параметр отмечен, кисть будет постоянно скрыта в режиме CAPS LOCK; в противном случае он будет скрыт только во время рисования.
Скрыть Brush при обводке: если этот флажок установлен, кисть будет скрыта при рисовании.
Показать Brush :
Показать альфа-текстуру Brush :
Цвет круга Brush :
Цвет кривой Brush :
Цвет кривой Brush с клавишей CTRL:
Цвет кривой Brush с SHIFT:
Показать центральную точку в режиме CAPS во время рисования:
Сообщение над Brush:
Сообщение под Brush:
Цвет сообщений: цвет сообщений под или над кистью.
Компактный интерфейс: переключение между компактным/полным интерфейсом. Горячая клавиша TAB.
3D мышь
3DCoat поддерживает 3D Space Navigator от 3DConnexion. Вы можете найти все варианты управления 3D-мышью здесь. Если у вас есть одно из этих устройств, используйте эти настройки, чтобы получить именно тот тип управления, который вам нужен.
3DCoat берет все эти настройки с панели управления устройства 3D-Connexion, поэтому там нет необходимости во многих настройках.
Поэтому нажмите кнопку настроек/меню устройства и отредактируйте настройки там. Обратите внимание, вращение вокруг вертикальной оси находится в Расширенных настройках → Режимы навигации → Блокировка горизонта.
Единственные поля, которые нельзя редактировать, представлены ниже.
Скорость масштабирования в ортогональном режиме
Модулятор скорости для перемещения объекта : Дополнительный модулятор скорости для перемещения при включенном режиме манипулирования объектом 3D-мышью.
Поддержка 3dconnexion : это видео демонстрирует преимущества использования устройства 3dconnexion, особенно флагманской версии SpaceMouse Enterprise, в 3DCoat. Это позволяет пользователю перемещаться по шести различным осям одновременно, работая плавно. Это удваивает производительность, поскольку пользователю не нужно останавливаться, перемещаться и возобновлять работу, постоянно работая одной и той же рукой.
Это также снижает повторяющиеся нагрузки на рабочую руку, распределяя рабочую нагрузку между обеими руками. Это также удерживает руки пользователя от клавиатуры и позволяет ему сосредоточиться на своей модели.
Используйте 3D-Connexion API из 3D-Coat 4.xx: используйте более старую версию 3D-Connexion API. Не рекомендуется, так как в некоторых случаях это может привести к дополнительным лагам при использовании беспроводных устройств (мышь, перо, клавиатура). Но если новый API вам не подходит – используйте старый.
Тема
Показать папки как кнопки
Макс. количество строк в списке папок: максимальное количество строк в списке папок, используемое для списков элементов, таких как кисти, трафареты, пресеты и т. д.
Размер шрифта: выберите размер шрифта.
Как настроить тип шрифта и цвета интерфейса от Rygaard
В этом видео он покажет вам, как настроить тип шрифта и цвета интерфейса в 3DCoat.
Скрыть прокрутки: скрыть полосу прокрутки.
Используйте вкладки вместо выпадающего списка: в 3DCoat2023 переключение комнаты блочного типа с V2021 теперь можно переключить на знакомый тип вкладки эпохи V4 в настройках среды.
Сохраните собственную цветовую схему: нажмите кнопку, затем введите название цветовой схемы, она появится в Windows > Цветовая тема пользовательского интерфейса, а файл темы будет записан в «Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json». . Если тема с таким названием существует, она будет перезаписана.
Цвет 3D-кнопки: используйте 3D-стиль для кнопок.
Градиентное меню: используйте градиентную текстуру для меню и фона.
Цвета дисплея: меняйте цвета, чтобы персонализировать тему.
Все параметры темы интерфейса и макета в этих разделах настроек позволяют точно спроектировать внешний вид и макет всего интерфейса. Не бывает двух людей, которым нравятся одни и те же вещи, поэтому эти настройки были предоставлены для того, чтобы вы могли настроить «Внешний вид и ощущения» 3DCoat именно так, как вы предпочитаете.
Пользовательский интерфейс полностью настраиваемый. По умолчанию при установке присутствуют три темы пользовательского интерфейса.
Это «темные», «серые» и «светлые».
Вы можете изменить пользовательский интерфейс, перейдя в Edit->Preferences->Load; вы будете перенаправлены в папку с именем «OptionsPresets», в ней есть 3 файла .xml, каждый из которых соответствует теме, чтобы загрузить темы, просто выберите один файл .xml и нажмите «Открыть».
Вы можете редактировать многие другие части пользовательского интерфейса, создавать собственную тему пользовательского интерфейса и сохранять ее в виде файла .xml.
Просто перейдите в «Правка» → «Настройки».
Здесь вы можете настроить цвет текста, фон интерфейса, заголовок, кнопки, сетку, фон и так далее. Вы также можете включить/выключить стиль кнопки 3D и меню градиента.
После того, как все сделано, сохраните файл .xml, и в нем будет сохранен весь пользовательский интерфейс, горячие клавиши и другая настроенная информация.
Вы можете загрузить его в любое время или поделиться им с друзьями. Просто нажмите кнопку Сохранить на панели настроек.
Вы даже можете изменить иконки инструментов на свои, зайдите в папку установки 3DCoat, по пути texturesicons вы найдете исходные PSD файлы иконок, это «baseicons.psd» и «SmallIcons. PSD»; откройте файл PSD в Photoshop и нарисуйте свои собственные значки.
Когда закончите, сохраните их в формате DDS, сохраните имя и замените исходные «baseicons.dds» и «SmallIcons.dds».
В следующий раз, когда вы запустите 3DCoat, он загрузит новые значки.
Границы (доступно только для версии 4.9.#)
Измените цвет контрастного фона панелей, элементов управления и окон.
Инструменты
Автоматический выбор ребер при удалении граней (Select/Faces): при удалении выбранных граней будут выбраны ограничивающие ребра. Выключите его, если вам не нужен выбор краев.
Переместите только выбранную группу граней.
Пропустите диалоговое окно «Сгладить все» в комнате «Скульптор»: если эта опция включена, диалоговое окно «Сгладить все» не появится. Сглаживание будет выполнено только один раз.
Auto Extrude в Smart Extrude: автоматическая фиксация Extrude после нового выделения.
SmartExtrude Const Selection: Выбор включен все время.
Пропустите вопрос о даунгрейде/восстановлении слоя: когда вы нажимаете на кеширование/удаление кеша из VoxTree, вас спросят, действительно ли вам это нужно. Если эта опция включена, вопрос не появится.
Используйте QWER для переключения режимов гизмо: используйте его для включения/выключения с помощью QWER для переключения режимов гизмо.
Переместите только выбранную группу граней.
Использовать резонатор RGB в качестве метода расчета резонатора по умолчанию: новый резонатор RGB был представлен как возможный метод расчета резонатора по умолчанию. В этом случае многодиапазонный резонатор будет рассчитываться на GPU, а в UI условий/умных материалов появится дополнительный элемент управления — «Ширина резонатора». Это позволяет изменять ширину полости/сглаживание в реальном времени, что очень важно для реалистичного текстурирования PBR .
Ширина резонатора (используя резонатор RGB) может использоваться для умных материалов для каждого слоя отдельно. Каждый слой материала имеет свои настройки ширины полости. Это позволяет добиться гораздо лучших эффектов для «старения» материалов, таких как несколько «состаренных» слоев краски.
Полость RGB представляет собой многодиапазонную текстуру полости, каждый канал соответствует своему масштабу полости. B — локальная полость, G — полость среднего радиуса действия, R — полость дальнего действия. Запекает кривизну с радиусом 1, 20 и 100 в каналы RGB соответственно.
Если у вас уже есть старый слой полости в сцене, вам нужно удалить его, чтобы использовать эту функцию. Это очень важная функция для рисования PBR по текстуре/сетке.
Если полость RGB включена по умолчанию и вы загружаете сцену со слоем полости в старом стиле, Coat предупредит вас о том, что лучше пересчитать полость, чтобы получить лучший контроль.
Показать весь круг гизмо вращения пространства экрана: активируйте это, если гизмо выбора / преобразования не всегда полностью доступно (как вы можете видеть на рисунке), где стрелки показывают, где вы можете взаимодействовать с гизмо, а когда нет.
Разрешить режим прокси (устаревший инструмент, вместо этого используйте мультиразрешение): это неактивный режим, предотвращающий противоречие между прокси или процедурными объектами с мультиразрешением. Старый метод кэширования/режим прокси отключен по умолчанию.
Показать информацию о памяти: бесплатно + количество указателей: полезно, если вы ищете утечки памяти и исследуете использование памяти.
Бета
ShowBetaTools: мы рекомендуем всегда включать эту опцию, так как 3DCoat постоянно совершенствуется за счет исправлений ошибок и других обновлений. Просмотр и использование бета-инструментов и функций позволяет вам испытать любые новые исправления и получить расширенный обзор функций, которые не будут представлены до следующего основного выпуска 3DCoat.
Разрешить объемное Painting:
Разрешить сплайны из версии 4.9: включить старую версию сплайнов на электронной панели. Также будет доступна новая версия сплайнов.
Показать панель активности (вверху справа).
Рассматривайте retopo группы как материалы ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ Рассматривайте retopo группы как материалы, а не как объекты. Используйте эту опцию на свой страх и риск, это не обычный рабочий процесс 3D-Coat. По умолчанию группы retopo будут запекаться как объекты.
Бета-инструменты представлены только для ознакомления и тестирования. Они составляют неотъемлемую часть 3DCoat 2022. Они могут быть отключены в V4.9xx после выпуска 3DCoat 2022.