Polygonien 3D-aikakaudella topologia on edelleen välttämätön näkökohta lähes kaikissa mallinnuksen ja teksturoinnin vaiheissa.
3DCoat työkalusarja tekee tästä välttämättömästä tehtävästä mahdollisimman nopean ja kivuttoman, jolloin voit lähestyä topologian luomista useista eri näkökulmista useiden eri menetelmien mukaan.
Suoraan UV karttojen luomiseen sidottuna voit nähdä UVs esikatselun koko topologian tekoprosessin ajan muokkausta ja päivitystä varten ennen kuin sitoudut lopulliseen järjestelyyn.
Yleiset Retopo työnkulut
Kun topologiaa on luotava tai muutettava, se johtuu yleensä jostakin seuraavista tapauksista:
1. Mallilla on jo topologinen järjestely, jota on muutettava.
2. On olemassa malli, jolla on topologia, mutta sen muotoa tai muotoa tai yksityiskohtatasoa on muutettava – Voxel huoneessa veistämällä – (ja nämä uudet mallin ominaisuudet toimivat “perustana”, jolle olemassa oleva topologia täytyy “napata”).
3. Veistokselle (valmistettu 3DCoat tai yhdistetty Voxel Spaceen) on annettava käytännöllinen topologia ja tekstuurit 3DCoat , jotta se export ja käyttää kolmannen osapuolen sovelluksessa.
Jos veistos on peräisin 3DCoat tai se on tuotu Voxel Roomiin ja tätä mallia käytetään CAD-, CNC- tai Rapid Prototyping -sovelluksiin, manuaalista topologiaa ei yleensä tarvitse tuottaa. Tiedostojen Export -valikosta on saatavilla suoria Export , jotka mahdollistavat export skin-likiarvon viennin tai vaihtoehdot erilaisten tiheiden nelisilmien tai kolmioverkkojen vientiin järjestelmille, jotka suosivat näitä topologisia järjestelyjä ja tarvitsevat “todellisia” yksityiskohtia. ja siirtymä, pikemminkin kuin ne “simuloidut” muodot, jotka tuotetaan pintakuviokarttojen avulla. Tämän tyyppiset viennit voivat tapahtua itse Sculpt Room -välilehdeltä .
Toinen kuvaus kaikista työkaluista on täällä.
Työkalusarja
1. Yleinen tarkoitus
2. Lisää geometria
4. Tweak Tools
5. UV työkalut
6. Komennot
Oppaat
Muokkaa Retopo Mesh to Sculpt : Tämä video esittelee päivityksen “Conform Retopo Mesh” -ominaisuuteen 3DCoatin Sculpt-työtilassa, jonka avulla käyttäjä voi nähdä Retopo Meshin (Sculpt-työtilassa) samalla kun hän tekee suuria muokkauksia Pose, Move -toiminnolla. tai muunnostyökalu.
Se sisältää myös joitain lisävinkkejä Retopo verkon mukauttamiseen Sculpting-siveltimien muokkauksen jälkeen.
Mukauta Retopo Mesh ( Voxel Object) : Tämä video osoittaa kyvyn saada Retopo Mesh mukautumaan Voxel objektiin (samanaikaisesti), kun sinun täytyy palata takaisin ja tehdä suuria muutoksia Voxel -malliisi.
Retopo työtila (manuaaliset työkalut) : Tämä video alkaa tarjoamalla yleiskatsauksen 3DCoat yleisimmin käytetyistä Retopo työkaluista alkaen Manual Retopology -työkaluista.
Retopo Room Pt.8: Manuaaliset Retopo -työkalut : Tämä video päättää yleiskatsauksen manuaalisista uudelleentopologiatyökaluista 3D Coat, joka kattaa joukon erilaisia työkaluja (esim. Cap, Delete Edges, Slide Edge (silmukka), normaali pursotus, viiste jne. .). Sisältää vihjeen vaikeiden alueiden, kuten silmä- tai suuaukon, uudelleentopologisoinnin helpottamiseksi.
RMB Retopo Menu : Tämä video esittelee uuden RMB-valikon Retopo Workspacessa. Se on kontekstiherkkä ja kompakti auttaakseen käyttäjää työskentelemään tehokkaammin.
Kitbashing for Retopo Work : Tämä video näyttää muutamia esimerkkejä Retopo Models -paneelin käyttämisestä Retopo huoneessa mesh-esiasetusten/primitiivien nopeaan tallentamiseen, käyttämiseen ja käyttämiseen Retopologia-työssä.
Retopologiatyökalut: Retopo rentoutuminen : Tämä video kattaa erilaisia menetelmiä ja työkaluja uudelleentopologisoidun verkon kaikkien tai tiettyjen osien rentouttamiseen.
Pikavinkkejä
Pikavinkki: Retopo verkon päiden sulkeminen: Tämä video esittelee joitain tekniikoita ja työkaluja, joita voidaan käyttää yleisen Retopo tehtävän suorittamiseen…verkkojen päiden, erityisesti lisäkkeiden, kuten sormien, varpaiden jne., sulkemiseen.
UV vinkkejä : Tämä video tarjoaa vinkkejä UVs käsittelyyn 3DCoat. Se kattaa UV kuorten/saarten KOPIOINTI- ja LIITTÄMISEN yhteensopivaksi, yksittäisen kuoren päivittämisen/avaamisen ja verkon avaamisen nykyiseen UV sarjaan häiritsemättä sen asettelua.
Retopo Edge -työkalut ja valintavinkit
Pikavinkki: Retopo Hard Edge Selections : Tämä video esittelee nopean tavan valita kovia reunoja Retopo Workspacessa ja käyttää valintaa UV saumojen luomiseen tai viistetyökalun käyttämiseen.
Pikavinkki: RFill-työkalun käyttäminen siltatyökaluna : Tämä video näyttää, kuinka RFill-työkalua käytetään 3DCoat siltatyökaluna (kahden avoimen verkon yhdistäminen), vaikka se on suunniteltu sulkemaan päitä tai aukkoja.
Pikavinkki: UVs vianetsintä Retopo -työtilassa: Tämä video esittelee vianetsintävinkkejä UVs säteilyä ja verkkokerroksia (Retopo työtila) koskeviin ongelmiin, joita on yleisesti käsitelty 3DCoat foorumilla.
Pika-aloitus: UV Brush : Tämä video esittelee Brush käyttöä, kun muokataan UVs 3DCoat. Sen avulla käyttäjä voi muokata, säätää tai rentoutua UV saarekkeita/kuoria vapaamuotoisella tavalla.
Pikaopas: UV reunojen kohdistustyökalut : Tämä video esittelee UV reunojen kohdistustyökalujen käyttöä 3DCoat. Niiden avulla käyttäjä voi suoristaa ja sijoittaa reunasilmukat tasaisesti UV tilaan nopeasti. Näin UV saarekkeet/kuoret voidaan suoristaa tarvittaessa hienosti.
Suomi
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål