• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Polygonien 3D-aikakaudella topologia on edelleen välttämätön näkökohta lähes kaikissa mallinnuksen ja teksturoinnin vaiheissa.
3DCoat työkalusarja tekee tästä välttämättömästä tehtävästä mahdollisimman nopean ja kivuttoman, jolloin voit lähestyä topologian luomista useista eri näkökulmista useiden eri menetelmien mukaan.
Suoraan UV karttojen luomiseen sidottuna voit nähdä UVs esikatselun koko topologian tekoprosessin ajan muokkausta ja päivitystä varten ennen kuin sitoudut lopulliseen järjestelyyn.

Yleiset Retopo työnkulut

Kun topologiaa on luotava tai muutettava, se johtuu yleensä jostakin seuraavista tapauksista:

1. Mallilla on jo topologinen järjestely, jota on muutettava.

2. On olemassa malli, jolla on topologia, mutta sen muotoa tai muotoa tai yksityiskohtatasoa on muutettava – Voxel huoneessa veistämällä – (ja nämä uudet mallin ominaisuudet toimivat “perustana”, jolle olemassa oleva topologia täytyy “napata”).

3. Veistokselle (valmistettu 3DCoat tai yhdistetty Voxel Spaceen) on annettava käytännöllinen topologia ja tekstuurit 3DCoat , jotta se export ja käyttää kolmannen osapuolen sovelluksessa.

Jos veistos on peräisin 3DCoat tai se on tuotu Voxel Roomiin ja tätä mallia käytetään CAD-, CNC- tai Rapid Prototyping -sovelluksiin, manuaalista topologiaa ei yleensä tarvitse tuottaa. Tiedostojen Export -valikosta on saatavilla suoria Export , jotka mahdollistavat export skin-likiarvon viennin tai vaihtoehdot erilaisten tiheiden nelisilmien tai kolmioverkkojen vientiin järjestelmille, jotka suosivat näitä topologisia järjestelyjä ja tarvitsevat “todellisia” yksityiskohtia. ja siirtymä, pikemminkin kuin ne “simuloidut” muodot, jotka tuotetaan pintakuviokarttojen avulla. Tämän tyyppiset viennit voivat tapahtua itse Sculpt Room -välilehdeltä .

Toinen kuvaus kaikista työkaluista on täällä.

Työkalusarja

1. Yleinen tarkoitus
2. Lisää geometria
4. Tweak Tools
5. UV työkalut
6. Komennot


Oppaat

Muokkaa Retopo Mesh to Sculpt : Tämä video esittelee päivityksen “Conform Retopo Mesh” -ominaisuuteen 3DCoatin Sculpt-työtilassa, jonka avulla käyttäjä voi nähdä Retopo Meshin (Sculpt-työtilassa) samalla kun hän tekee suuria muokkauksia Pose, Move -toiminnolla. tai muunnostyökalu.
Se sisältää myös joitain lisävinkkejä Retopo verkon mukauttamiseen Sculpting-siveltimien muokkauksen jälkeen.

Mukauta Retopo Mesh ( Voxel Object) : Tämä video osoittaa kyvyn saada Retopo Mesh mukautumaan Voxel objektiin (samanaikaisesti), kun sinun täytyy palata takaisin ja tehdä suuria muutoksia Voxel -malliisi.

Retopo työtila (manuaaliset työkalut) : Tämä video alkaa tarjoamalla yleiskatsauksen 3DCoat yleisimmin käytetyistä Retopo työkaluista alkaen Manual Retopology -työkaluista.

Retopo Room Pt.8: Manuaaliset Retopo -työkalut : Tämä video päättää yleiskatsauksen manuaalisista uudelleentopologiatyökaluista 3D Coat, joka kattaa joukon erilaisia työkaluja (esim. Cap, Delete Edges, Slide Edge (silmukka), normaali pursotus, viiste jne. .). Sisältää vihjeen vaikeiden alueiden, kuten silmä- tai suuaukon, uudelleentopologisoinnin helpottamiseksi.

RMB Retopo Menu : Tämä video esittelee uuden RMB-valikon Retopo Workspacessa. Se on kontekstiherkkä ja kompakti auttaakseen käyttäjää työskentelemään tehokkaammin.

Kitbashing for Retopo Work : Tämä video näyttää muutamia esimerkkejä Retopo Models -paneelin käyttämisestä Retopo huoneessa mesh-esiasetusten/primitiivien nopeaan tallentamiseen, käyttämiseen ja käyttämiseen Retopologia-työssä.

Retopologiatyökalut: Retopo rentoutuminen : Tämä video kattaa erilaisia menetelmiä ja työkaluja uudelleentopologisoidun verkon kaikkien tai tiettyjen osien rentouttamiseen.

2-akselinen widget

Pikavinkkejä

Pikavinkki: Retopo verkon päiden sulkeminen: Tämä video esittelee joitain tekniikoita ja työkaluja, joita voidaan käyttää yleisen Retopo tehtävän suorittamiseen…verkkojen päiden, erityisesti lisäkkeiden, kuten sormien, varpaiden jne., sulkemiseen.

UV vinkkejä : Tämä video tarjoaa vinkkejä UVs käsittelyyn 3DCoat. Se kattaa UV kuorten/saarten KOPIOINTI- ja LIITTÄMISEN yhteensopivaksi, yksittäisen kuoren päivittämisen/avaamisen ja verkon avaamisen nykyiseen UV sarjaan häiritsemättä sen asettelua.

Retopo Edge -työkalut ja valintavinkit

Pikavinkki: Retopo Hard Edge Selections : Tämä video esittelee nopean tavan valita kovia reunoja Retopo Workspacessa ja käyttää valintaa UV saumojen luomiseen tai viistetyökalun käyttämiseen.

Pikavinkki: RFill-työkalun käyttäminen siltatyökaluna : Tämä video näyttää, kuinka RFill-työkalua käytetään 3DCoat siltatyökaluna (kahden avoimen verkon yhdistäminen), vaikka se on suunniteltu sulkemaan päitä tai aukkoja.

Pikavinkki: UVs vianetsintä Retopo -työtilassa: Tämä video esittelee vianetsintävinkkejä UVs säteilyä ja verkkokerroksia (Retopo työtila) koskeviin ongelmiin, joita on yleisesti käsitelty 3DCoat foorumilla.

Pika-aloitus: UV Brush : Tämä video esittelee Brush käyttöä, kun muokataan UVs 3DCoat. Sen avulla käyttäjä voi muokata, säätää tai rentoutua UV saarekkeita/kuoria vapaamuotoisella tavalla.

Pikaopas: UV reunojen kohdistustyökalut : Tämä video esittelee UV reunojen kohdistustyökalujen käyttöä 3DCoat. Niiden avulla käyttäjä voi suoristaa ja sijoittaa reunasilmukat tasaisesti UV tilaan nopeasti. Näin UV saarekkeet/kuoret voidaan suoristaa tarvittaessa hienosti.

Retopo Snapping -ongelmien korjaaminen

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Valitse geometria
Up Next
Yleinen tarkoitus ja toiminta
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat