• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Pintatila

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxelit vaativat laajoja laitteistoresursseja erittäin yksityiskohtaisten mallien tuottamiseksi, koska ne sisältävät aina kyseisen objektin koko volyymin.

Pintatila sisältää kolmiomaisen verkon, jossa on dynaaminen alajako tai desimaatio. Sen avulla voit saada uskomattoman nopeuden lisäämättä jättämällä huomioimatta äänenvoimakkuuden ja keskittymällä vain mallisi pintaan.

Voit vaihtaa Voxel pintatilaan napsauttamalla V- kuvaketta kuvanveistopuussa sen kerroksen kohdalla, jota haluat muokata pintatilassa. näet sitten S -kuvakkeen, joka edustaa pintatilaa.

Voit muotoilla pintatilassa ja painaa enteriä, jotta voit remesh kuten dynamesh. Muokata


Yleiset pintatyökalut

Usein omaisuuden taloudellisuus ja työskentelynopeudet ovat ratkaisevia tekijöitä monimutkaisen projektin käynnistämisessä ja viimeistelyssä. Tilavuuksia ei aina tarvita, kun tarkastellaan minkä tahansa mallin rakennetta.
Surfaces-työskentely on nopeaa ja tehokasta, olitpa sitten tehokkaiden laitteistoryhmien omistaja tai perusjärjestelmän arkkitehtuuri rajoittaa sinua.

Pinnat tarjoavat myös edun ja mahdollisuuden olla loputtomasti hienostuneita. Lisää, vähennä, leikkaa, desimoi, yksinkertaista, tasoita, koveta ja sekoita pintojasi, kunnes olet lopulta tyytyväinen lopputulokseen.

Pintatilan toinen etu on, että sen avulla käyttäjä voi hyödyntää kuvanveistokerroksen tietoja. Voit muuttaa syvyysarvoa missä tahansa pisteessä syvyyden liukusäätimellä.

Voit myös käyttää työkaluja, kuten Layers > Magnify SL, jolloin käyttäjä voi lisätä tai vähentää siveltimen alla olevaa syvyystasoa. Sinulla on myös Layers > Erase SL, jonka avulla voit yksinkertaisesti poistaa laajuuskerroksen tiedot paikallisesti.


Pinta moniresoluutio

Moniresoluutioinen kuvanveisto otettiin käyttöön. Se toimii kerrosten, siirtymän ja PBR kanssa. Paina Välilyöntiä, katso alariviä tai käytä Windows->Ponnahdusikkunat->Multiresolution.
Moniresoluutioinen kuvanveisto tukee moniresoluution alemman tason lisäämistä desimaatiolla.

Pinnanveistotyökalut

Pintatyökalut

Dynamic Tesselation (alias vanha V4 Live Clay)

Versiossa 2022+ Live Clay on korvattu tehokkaalla uudella harjajärjestelmällä. Mutta jotkut LC-työkalut (kuten Snake ja mesh-korjaustyökalut) säilyivät, koska ne tarjoavat ainutlaatuisia toimintoja.

LiveClay oli Dynamic Tesselation -rutiinien mukautus, joka automaattisesti lisää (tai vähentää) monikulmioita tarpeen mukaan mille tahansa monikulmiomallin alueelle ohjattavalla ja tarkasti. Siitä on nopeasti tulossa suosittu tapa työskennellä ja kehittää erittäin suuria kohtauksia.

@Rygaard: Alla näytän vaiheet paikallisen alajakovaihtoehdon aktivoimiseksi uudelle harjajärjestelmälle.

Työskentele vaihtokelpoisesti Curve- ja Polygon-pohjaisten spline-työkalujen ja äärettömän valikoiman toimitettujen ja käyttäjän määrittämien Brush Alphojen kanssa, jotka sisältävät rajat, sisätilat ja syvyyden.

Mukautettu Brush

Uutena universaalina mekanismina mukautettujen siveltimien luomiseen.

Mukautettu Brush

Säätötyökalut

Säätötyökalut

Maalaustyökalut

Tämä vaihtoehto lisättiin versioon 2022+
Salli maalaus Voxel tai Surface-tilassa samoilla työkaluilla, joita voit löytää vaihtaessasi Paint Roomiin.

Pose työkalut

Muunnostyökalut

Johdanto 3DCoat 012:een – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky näyttää meille tässä videossa Pose-ryhmän työkalujen toiminnot Sculpt Roomissa vokselitilassa.

Objektityökalut

Anton Tenitsky 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Toolsin esittely .

Objektityökalut

Curves-työkalut

Pinnan muotoilevat käyrät työkalut
Käyrät 2022

Komento

komennot

Välityspalvelintila

Tunnetaan myös nimellä Multi Res Proxy.

Polymaali

Polymaali

Muokkaa kerroksia

Anton Tenitskykerrosten kuvanveisto .
Recoverissa on pintatilassa tehokas ominaisuus nimeltä sculpt, ja näet Tasot-välilehden oikeassa alakulmassa. Joka kerta kun muotoilet jotain täällä, se määritetään yhdelle tasosta, ja voin piilottaa sen ja näyttää sen, jotta sinulla voi olla useita kerroksia, ja voin piirtää jotain muuta, ja sitten ne yhdistetään, ja taas voin. Piilota ja piilota ja katso, miten ne vaikuttavat.

Tasot-paneeli muuttuu sen mukaan, missä huoneessa työskentelet. Taso ei ole kohdepohjaa, vaan kohtauskerros.

Maalaushuoneessa kerroksia käytetään aivan kuten Photoshop tai muissa maalaussovelluksissa, joissa kunkin kerroksen ominaisuuksia, kuten sekoitustiloja ja peittävyyttä, voidaan hallita itsenäisesti, mutta lisäksi voidaan hallita sitä, kuinka syvämaalaus vaikuttaa kyseiseen kerrokseen.

Sculpt-huoneessa siinä on väritietojen sijaan muodonmuutostiedot kerrosta kohti. Joten esimerkiksi yksi kerros voisi olla suuria kuvanveiston muodonmuutoksia varten ja toinen hienoja yksityiskohtia varten.

Veistoskerrosten säilyttäminen

Sculpt Layers -demo : Sculpt Layers -demo 3DCoat Beta -kehitykseen, mutta tämä on vain lyhyt esittely siitä käytännössä. Täysi versio on saatavilla versiossa 2021+.

Sculpt Layers Multi-Res-välityspalvelimilla : Tämä video esittelee Sculpt Layer -yhteensopivuuden lisäyksen 3DCoatin moniresoluutioiseen työnkulkuun (käyttäen välityspalvelinverkkoja).

Ainutlaatuiset kuvanveistoominaisuudet : Tämä video aloittaa sarjan, jossa korostetaan joitain 3DCoat ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka auttavat erottamaan sen muista. Se alkaa näyttämällä, kuinka 3DCoat hyödyntää PBR Painting ja High Poly Sculpting -tekniikkaa samanaikaisesti… hoitaa kaksi tavallisesti aikaa vievää ja työlästä tehtävää kerralla ja melko nopeasti.

Muovien tasojen käyttäminen skannauksen alueiden kloonaamiseen kohtiin, joita ei kaapattu


Tekninen informaatio

Verkon vianetsintä pintatilassa : Tämä video kattaa joitain vianetsintävinkkejä ja työkaluja verkon ongelmakohtien korjaamiseen pintatilassa veistettäessä.

Verkon optimointi pintatilan kuvanveistoa varten : Tämä video esittelee joitain tekniikoita ja työkaluja verkon optimoimiseksi pintatilan kuvanveistoa varten Voxel -tilasta vaihtamisen jälkeen.

Pikavinkki: Puhdista Surface Mesh: Tämä video on pikavinkki, jossa näytetään muutamia työkaluja ja menetelmiä, joiden avulla voit korjata Surface-tilan verkkojen ongelmat nopeasti, joita voi kohdata harvoin. Tangent Smoothing puhdistaa lennossa heikentämättä pinnan yksityiskohtia tai muotoja.
Tehokas tasoitus korjaa myös reikiä tai pinnan epätasaisuuksia, mutta paljon aggressiivisemmalla tasoituksella. ENTER-näppäimen painaminen pintatilassa vokseloi ja remesee objektin tilapäisesti ja palaa sitten pintatilaan, kaikki yhdellä nopealla askeleella.

Monivalinta VoxTree-tasot

Sculpt Layers : Tämä video esittelee Sculpt Layersin käyttöä 3DCoat, joka on tallennushetkellä vielä beta-kehityksessä. Sen avulla käyttäjä voi luoda kerroksia kuvanveistomuokkauksia korkealuokkaisiin veistokseensa, jotka voidaan myöhemmin moduloida, poistaa tai piilottaa.

Poista venytys : Tämä video kattaa yhden 3DCoat ainutlaatuisimmista ja hyödyllisimmistä kuvanveistoominaisuuksista. POISTA VENYTYS .
Se uusiutuu suoraan siveltimen alle ja tuo suuren osan LiveClay-siveltimien Dynamic Tessellation -ominaisuuksista Standard Surface -tilan harjoihin.

Voxel Conversion Dialog Options : Tämä video esittelee Voxel Conversion -valintaikkunan (joka avautuu, kun verkko muunnetaan pintatilasta vokseleiksi) uudet vaihtoehdot.
Se selittää myös tärkeitä näkökohtia mallien oikein tuomiseksi, jotta vältetään fasetointi tai muut alaosastoihin liittyvät ongelmat.

Sulje pintaverkon reiät

VoxTree-kerroksen yksittäisten osien muokkaaminen : Tämä video tarjoaa nopean vinkin VoxTree-kerroksen yksittäisten osien käsittelemiseen (Sculpt Workspacessa) tai niiden erottamiseen erillisiksi alitasoksiksi.

Objektien replikoiminen mallin pinnalla : Tämä video aloittaa esittelyn erilaisista tekniikoista, joita voidaan käyttää objektin luomiseen 3DCoat ja joko 3D- Brush alfan luomiseen siitä tai sen kopioiden esiintymistä toisen kohteen pinnalla.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Tämä video esittelee vaiheet, jotka tarvitaan Paint Meshin kopion lähettämiseen Sculpt Workspaceen (jossa siitä tulee Sculpt Mesh, joka voidaan vokseloida tai käyttää siihen dynaamista tessellaatiota) ja bake pienimuotoisia kuvanveistomuokkauksia takaisin Paint Meshiin uuden normal map kautta.

DamStandard- ja hPolish siveltimet : DamStandard- ja hPolish siveltimet. Kirjailija: CareerGamer

Oppaat

Voxel / Surface Mode Sculpting : Tässä videoesittelyssä kuvanveistotyökalujen läpikäynti alkaa käyttöliittymäelementeistä. Sitten muita käsiteltyjä aiheita ovat:

  1. Ero Voxel ja Surface-tilan välillä
  2. LiveClay
  3. Brush tasoitusvaihtoehdot
  4. Leikkaustyökalu (boolen tyyppinen ops.)
  5. Spline Draw -tila
  6. Esiasetuspaneeli
  7. Moniresoluutioinen työnkulku (työskentely eri SubD-/resoluutiotasoilla)

Pintatilan Brush valinnat : Tämä video sisältää vinkkejä nopeampien siveltimen valintojen tekemiseen Sculpt Workspacessa veistettäessä/mallinnuksessa.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Voxel objektien työkalut
Up Next
Pintatyökalut
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat