Mitä eroa on tiheydellä ja resoluutiolla? (tekijä lc8b105)
Oletetaan, että Voxel -objekti on yhdistetty 10 000 pieneen vokseliyksikköön.
1. Muuta tiheyttä yksinkertaisesti muuttaa objektin mittakaavaa nykyisessä tilassa (huomaa, että jokaisella tilalla/tilavuudella on tiheys). Se ei muuta vokseliyksikkönsä numeroa.
Esimerkiksi tiheyden pienentäminen kahdesti johtaa: Objektin koko on kaksi kertaa suurempi kuin alkuperäinen, mutta sen vokseliyksikön lukumäärää ei muuteta, mutta säilyy silti 10 000.
2. Muuta resoluutiota muuttaa sen vokseliyksikön todellista määrää. Esimerkiksi kahdesti heikentynyt resoluutio johtaa: Sen vokseliyksikön lukumäärä vähenee, ehkä vain 5000 jäljellä tai jopa vähemmän.
Kuinka voin muuttaa Voxel tiheyttä ja resoluutiota?
1. Tiheyden muuttaminen on melko helppoa. Napsauta hiiren kakkospainikkeella vastaavaa “Volume” -kuvaketta Sculpt Tree -paneelissa ja valitse sitten “Pienennä objektia 2X (lisää tiheyttä)” tai “Lisää objektia 2X (pienennä tiheyttä)”.
2. Voit suurentaa vokseliobjektin resoluutiota napsauttamalla “Inc. res” -painiketta vasemmassa työkalupaneelissa.
Napsauta hiiren kakkospainikkeella “Äänenvoimakkuus”, ja siellä on komento nimeltä “Clone and degrade”, se toimii aivan kuten pienennetty resoluutio, mutta luo sen sijaan uuden objektin (äänenvoimakkuuden).
Lyhyesti sanottuna Density in Voxel on kuin Scale monikulmiomaailmassa. Voxel resoluutio on aivan kuin Polygon-maailman alajako. Ei aivan, vain vertailu.
Alla on esimerkki kuvana:
1. Ensimmäisessä kuvassa näkyy heikentynyt resoluutio.

2. Toisessa kuvassa tiheys on pienentynyt.

Suomi
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål