• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Szerkesztés menü

1747 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Visszavonás: Ctrl+Z gyorsbillentyű
Újra: Ctrl+Y gyorsbillentyű


Átalakítás Gizmo nélkül:

Ezek a menüelemek gyorsbillentyűk hozzárendelésére szolgálnak az objektumok átalakításához a gizmo nélkül.
1) Nyomja meg az END gombot a kívánt menüpont felett, és rendelje hozzá a gyorsbillentyűt.
2) Nyomja meg a gyorsbillentyűt, és alakítsa át az objektumot.
3) Nyomja meg a SZÓKÖZ billentyűt a számértékek beírásához (ha ez egydimenziós transzformáció).
4) Nyomja meg a SHIFT, CTRL vagy CTRL+SHIFT billentyűket a diszkrét transzformációhoz.
5) Nyomja meg az ESC vagy az RMB gombot az átalakítás megszakításához.
6) Nyomja meg az LMB gombot az átalakítás befejezéséhez.

Amikor ezzel a módszerrel átalakítja az objektumokat, a szerkesztési menü áttekintése, amelyben megismerheti a fő szerkesztési funkciókat és a jelenet beállítását, használhat gyorsbillentyűket (függetlenül attól, hogy a 3D-Coat hogyan vannak hozzárendelve)

W – Ingyenes fordítás aktiválása.
E – A szabad forgás aktiválása.
R – A szabad méretezés aktiválása.
X, Y (vagy C), Z – Az aktuális módtól függően a tengely mentén működik a transzlációhoz, elforgatáshoz vagy méretezéshez.

– Ha fordítási módban van:
X, majd Y vagy SHIFT Z , vagy ZZ – objektum mozgatása XY síkban.
Y, majd Z vagy SHIFT X, vagy XX – objektum mozgatása YZ síkban.
Z, majd X vagy SHIFT Y, vagy YY – egy objektum mozgatása a ZX síkban.
F – Válasszon új forgáspontot az átalakításhoz.


Számítsa ki az elzáródást

Elzáródás számítása : Olyan rutint futtat, amely az objektumot körülvevő fénysugarak számának nyomon követése alapján kiszámítja a „környezeti elzáródást” (globális megvilágítás). Használja ezt a „valós világ” környezeti megvilágítási helyzeteinek szimulálására. A befejezés hosszú ideig tarthat. Ez az eszköz kiszámítja a globális megvilágítást számos, a félgömbön elosztott spot fényből. A szürkeárnyalatos eredmények az aktuális rétegre lesznek írva. Ezért jobb, ha létrehoz egy új réteget, és beállítja a színműveletet „Modulate” vagy „Modulate2X”. Egy okklúziószámító eszköz kifejezetten magas (több millió) sokszögre van optimalizálva, gyors, de tudja, hogy ilyen magas sokszögeknél még időre van szüksége.

– Fényforrások (fényelosztás):

  • 1) a félteke fölött
  • 2) a gömb felett
  • 3) félteke + gömb felett

– Világítási renderelési cél: Ki kell választania egy réteget, amelyre az elzáródás számítása kerül. Választhat, hogy automatikusan hozzáad egy új réteget, vagy felülírja az aktuális réteget. Az első esetben ne felejtsen el törölni egy új réteget a fényszámításhoz. Ezenkívül egy új színopció, az „Időig” is telepítve van egy új réteghez. Az előbbi réteg renderelése esetén minden színinformációja törlődik.

– A fények száma: Minél több fény van, annál hosszabb a számítás. Minél több fényforrás van, annál jobb a világítás minősége és annál hosszabb a számítása. A maximális érték 256, a minimális érték pedig 16. – További anti-aliasing minták: Az utósimítási lépések száma az elzáródás számítása után. A számítás a textúra többszörösét fogja használni. Ez lehetővé teszi, hogy megszabaduljon néhány műterméktől, ha túl kicsi UV szigetek vagy hosszú képpontok vannak.
Figyelmeztetés: ez a funkció lelassítja a számítást, és több RAM-ot és VRAM-ot fogyaszt.

Külön festett tárgyak: Robbantsa fel az objektumot az alkatrészekre, hogy elkerülje a rossz AO érintkezők kiemelkedéseit.

AO- Baking OpenGL-lel és normál térképhasználattal : Ez a videó az AO-sütés két fő új fejlesztését mutatja be az OpenGL-gyorsítás és a normál térképhasználat terén.
Szerkesztés

A görbület kiszámítása

Görbület kiszámítása: A görbületi réteg szükséges ahhoz, hogy az üreget/görbületet feltételként használhassa az anyagokhoz vagy a feltételes festéshez. A parancs frissíti az üreg/görbület réteget az aktuális elmozdulás és a normal map segítségével.
Ügyeljen arra, hogy a görbület két összetevőből áll.

  • Az első a helyi görbület, amely lehetővé teszi az apró részletek és karcolások észlelését.
  • A második a nagy hatótávolságú görbület, amely egyenletesen folyik, és lehetővé teszi a nagy részletek észlelését.

Állítsa be az intenzitást mindkét típusú görbülethez.

A 3DCoat 2021.53-tól kezdődően az RGB üreget vezették be alapértelmezett számítási módszerként a textúrában. Ez egy nagyon fontos funkció a textúra/háló feletti PBR Painting .

Ez a videó bemutatja a továbbfejlesztett üreges technológia működését. Ez egy továbbfejlesztett technológia, amelyet már RGB üregnek hívnak.
Először is meg kell győződnie arról, hogy az RGB üregverzió engedélyezve van, ehhez lépjen a Szerkesztés > Beállítások menüpontba, lépjen az Eszközök szakaszba, és válassza az RGB üreg használatát alapértelmezett üregszámítási módszerként.
Az RGB üreg használata a 3DCoat 2021-ben

– A funkció engedélyezése után lépjen a Textúra menübe, majd válassza a Görbület számítása opciót. Ahhoz, hogy a számítás elkészüljön, várnia kell egy kicsit.
– Most láthatjuk, hogyan jelent meg a rétegekben egy üregtérkép (RGB).

– Azt látjuk, hogy az új technológiával a térkép nagyon sok színben jelenik meg.

A térképet alapértelmezés szerint most be kell zárni; hozzunk létre intelligens anyagokat, hogy lássuk, hogyan működik.

– Fókuszáljon egy új szerkesztési ikonra – úgy néz ki, mint egy váza-, ezt adták hozzá, és korábban nem létezett, és a pörgetési élekkel van beállítva a frissítési funkció.

Ez az üreg további szélessége: A 0 érték azt jelenti, hogy az üreget az anyagbeállításokból veszik úgy, ahogy vannak.
A kisebb értékek élesebb üreget, több mint 0,5 – az üreg kiszélesedését jelentik. Vagy természetesen szüksége van egy RGB üregrétegre a jelenetben az üreg szélességének változtatásához.
Csak ilyen körülmények között működik: több homorú, több konvex, kevésbé konkáv, kevésbé konvex, több vagy lapos, és inkább ívelt (ezek a módok bármelyikét használhatja).

– Az új paraméter a sugárüregért felelős. A fokozat és a kontraszt beállítása is befolyásolja.

Könnyű Baking

Light Baking Tool : Ez a videó a 3DCoat Light Baking eszközt mutatja be.

Fényalapú görbület : pontosabban számítja ki az eredményt az UV átfedés alapján; A fekete területek többé nem jelennek meg az azonos UV koordinátákkal rendelkező objektumokon.
Vastagság: Az AO-hoz hasonlóan a háló felületéről sugározza a sugarakat a belsejébe. SSS árnyékolásban használható.
Fény a renderteremből: Ha környezet nélkül szeretne fényt bake , használja a „fényképezési helyiségből származó fényt” a „Fény és tükröződések” helyett.
Felszín alatti szórás:
Áttetsző:
Hajlított normál: Az anyagokon belüli hajlított normálok használata javíthatja a világításra és árnyékolásra való reagálást. Meghatározta a környezeti megvilágítás átlagos irányát.

Példa: A hajlított normálok használatának előnyei


Fény és tükröződések: töltse fel a réteget bármilyen fényvisszaverő intelligens anyaggal, bake meg a tükröződést, és ez tükröző réteget hoz létre a textúra rétegben. Felvesz minden, a renderteremben beállított fényt, beleértve a környezeti fényt is.
Helyi görbület: normal map számítja ki az objektumok görbületét, és sok vetületben elemzi a modell görbületét pixelenként, ami pontosabb és szebb eredmény elérését teszi lehetővé. A sugár és az intenzitás állítható.
Helyi görbületi RGB: 1, 20 és 100 sugarú görbületet készít az RGB csatornákra. (Az RGB üreg használata alapértelmezett üregszámítási módszerként beállítható a Beállításokban).
Az új RGB üreg lehetséges alapértelmezett számítási módszerként került bevezetésre. Ebben az esetben a több tartományú üreget a GPU számítja ki, és a felhasználói felületen megjelenik a feltételek/okos anyagok további vezérlése, az „Üreg szélessége”. Lehetővé teszi az üreg szélességének/simításának valós idejű változtatását, ami nagyon fontos a valósághű PBR textúrához.
Az üreg szélessége (az RGB üreg használatával) minden réteghez külön használható intelligens anyagokhoz. Minden anyagrétegnek saját üregszélesség-beállítása van. Sokkal jobb hatásokat tesz lehetővé „öregedő” anyagoknál, mint például több különböző „öregedett” festékréteg.

Az RGB üreg egy több tartományú üreg textúra, minden csatorna más-más üregskálának felel meg. B a helyi üreg, G egy középtartományú üreg, R pedig a távoli tartomány.

Ha már megvan a régi üregréteg a jelenetben, akkor a funkció használatához törölnie kell. Ez egy nagyon fontos tulajdonság a textúra/háló feletti PBR festésnél.
Ha az RGB üreg alapértelmezés szerint engedélyezve van, és a régi stílusú üregréteggel rendelkező jelenetet tölti be, a Coat figyelmezteti Önt, hogy jobb az üreg újraszámítása a jobb irányítás érdekében.


Fólia szinkronizálása a külső szerkesztővel: Ezzel a paranccsal szinkronizálhatja az aktuális réteget egy külső szerkesztővel. A szerkesztő elérési útját a Beállításokban adhatja meg. (Az alapértelmezett az Adobe Photoshop.) Az alfa-csatorna tartalmazza az átlátszósági maszkot.
Amikor meghívja ezt a parancsot, az Adobe Photoshop program automatikusan megnyílik a fájllal. Ezután módosíthatja, és visszaugorhat a 3DCoat a CTRL+S billentyűkombináció megnyomásával.

Összes réteg szerkesztése az Ext. Szerkesztő: Szerkessze az összes réteget egy külső szerkesztőben. A szerkesztőt a Beállítások menüben módosíthatja (alapértelmezés szerint Adobe Photoshop ). Ennek a szerkesztőnek képesnek kell lennie a PSD-fájlok szerkesztésére. A textúra rétegként kerül tárolásra, és PSD-fájlként nyílik meg a külső szerkesztőben. Ezután szerkesztheti a textúrát, és akár új rétegeket is hozzáadhat. Mentéskor a 3DCoat automatikusan újratölti. Gyorsbillentyű Ctrl+P
Összes fényességi réteg szerkesztése: Szerkessze az összes fényességi réteget egy külső szerkesztőben.
Összes fémréteg szerkesztése: Szerkessze az összes Glossiness réteget egy külső szerkesztőben.
Vetítések szerkesztése az Ext. Szerkesztő: Az aktuális vetítést az Adobe Photoshop rétegek használatával szerkesztheti. A szerkesztőt a Beállítások menüben módosíthatja (alapértelmezés szerint Adobe Photoshop ). Ennek a szerkesztőnek képesnek kell lennie a PSD-fájlok szerkesztésére. A textúra rétegként kerül tárolásra, és PSD-fájlként nyílik meg a külső szerkesztőben. Ezután szerkesztheti a textúrát, és akár új rétegeket is hozzáadhat. Mentéskor a 3DCoat automatikusan újratölti. Gyorsbillentyűk Ctrl+Alt+P

Kivetítés: A kép kivetítése az összes objektumon keresztül, még a hátsó arcokon is.

Külső szerkesztő vetítési léptéke : További lépték, amely a vetítési képre lesz alkalmazva külső szerkesztőben történő szerkesztéshez.

Külső szerkesztő skála

Gyorsbillentyűk betöltése: Gyorsbillentyűk betöltése a fájlból.
Gyorsbillentyűk mentése: Gyorsbillentyűk mentése a fájlból.
Felhasználói felület testreszabása: A felhasználói felület elemének eltávolítása/testreszabása.
Beállítások: Gyorsbillentyűk beállítása, automatikus mentési idő, külső 2D-szerkesztő, felhasználói felület színei és még sok más…
preferenciák

Beállítások visszaállítása: A visszaállítás akkor szükséges, ha a program instabilan működik. Válassza ki, mely beállításokat kell visszaállítani. A Files options*.xml fájl törlődik. A program újraindul, ezért először mentse el a változtatásokat
A 3DCoat adatainak áthelyezése: Adatelhelyezés szerkesztése.
Régebbi anyagok konvertálása (4.5 előtt): Régebbi anyagok konvertálása (4.5 előtt)
Kötet keresése:

Oktatóanyagok

Gyors tipp az AO Baking kapcsolatos hibaelhárításhoz : Ez a videó egy gyors tippet mutat be az AO sütés 3DCoat történő hibaelhárításához, ha a felhasználó indokolatlan mértékű késéssel találkozik.

AO Baking OpenCL lel és normál térképhasználattal : Ez a videó az AO-sütés két fő új fejlesztését mutatja be a 3DCoat 4.5-ben. OpenCL gyorsítás és normál térképhasználat.

Krita és 3DCoat munkafolyamat Írta: Paul Geraskin.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Fájl menü
Up Next
Calculate Curvature
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat