• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

A 3DCoat bemutatása

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Interfész és navigáció
Munkaterületek Szobák
Főbb jellemzők

A 3DCoat az egyik legfejlettebb 3D-s készítőcsomag a 3D-s modellek létrehozásához és festéséhez. A 3DCoat 70 nyelven érhető el.
Ahol ebben a piaci szegmensben más alkalmazások egy bizonyos feladatra specializálódtak, mint például a digitális szobrászat vagy a Painting, a 3DCoat csúcsminőségű képességeket biztosít egységes folyamatban az eszközök létrehozásához és a 3D vizualizációkhoz, például állóképekhez.

A 3DCoat a dinamikus patch tesszellációs technológiát és a sokszög alakú szobrász eszközöket használó voxel- és poligonális szobrászatra specializálódott.
Tartalmazza az „auto-retopológiát”, egy szabadalmaztatott nyúzási algoritmust.

A felhasználó minimális hozzájárulásával ez a technológia pontos és funkcionális sokszögű hálós bőrt hoz létre bármely (elsősorban négyszögekből álló) voxel szobor fölött, amely a 3D-s produkciós stúdiókban széles körben használt szabvány. Általában az ilyen sokszögű topológiát gondosan kézzel kell előállítani.

A program számos kereskedelmi 3D szoftvertermékből importált 3D modellek módosítására is használható az Applinks nevű bővítmények segítségével.
Az Applink folyamaton keresztül élő kapcsolat létesíthető egy kiválasztott külső 3D alkalmazással, lehetővé téve a modell- és textúra információk átvitelét.

Az importált modellek átalakíthatók voxel objektumokká a további finomítás és a nagy felbontású részletek hozzáadásához, a teljes UV kibontáshoz és mapping, valamint textúrák hozzáadásához az eltoláshoz, egyenetlenségi térképekhez, valamint tükör- és diffúz színtérképekhez.

Integrált 3D-s tartalomkészítő csomagként a 3DCoat eszközök széles skáláját kínálja, beleértve a szobrászatot , a retopológiát , az UV szerkesztést , a PBR Painting , a Lowpoly modellezést és a renderelést .

A 3DCoat szükségtelenné teszi több speciális szoftver megvásárlását (és megtanulását), amelyek történetesen viszonylag drágák, mivel az összes termelési szintű eszközt egyetlen, megfizethető alkalmazásba helyezi.

3DCoat oktatóanyagok

Engedélyezés

A sorozatszám hardverfüggetlen, és egyszerre csak a 3DCoat egy példányát futtathatja. Ha azt észleljük, hogy a 3DCoat több példánya fut egyszerre több számítógépen, a sorozatszáma letiltásra kerül.
Ha a 3DCoat alkalmazást különböző helyeken futtatja, ne felejtse el eltávolítani a fel nem használt licencet a Súgó -> Licenc eltávolítása menüpontban.
Ellenkező esetben valaki felhasználhatja az Ön licencét, és az letiltásra kerül.

Főbb jellemzők

A 3DCoat funkcióinak bemutatója : A 3DCoat 2022 a 3DCoat legújabb nagy kiadása, amely számos friss, új funkciót és új funkcionalitást kínál a felhasználóknak.
A 3DCoat legújabb fejlesztései közé tartozik az intelligens anyagok rétegekhez való rögzítése, a 4K-monitorok támogatása, a sütési szkennelés, a jelenet renderelése Rendermanben és még sok más.

Textúra és fizikai alapú renderelés

  • MicroVertex, Per Pixel vagy Ptex Painting és Polypaint megközelítések.
  • Valós idejű fizikai alapú renderelés nézetablak HDRL-lel
  • Intelligens anyagok egyszerű beállítási lehetőségekkel
  • Több festékréteg. Népszerű keverési módok és rétegcsoportok.
  • Szoros interakció a Photoshop.
  • Textúra mérete akár 16k.
  • Gyors környezeti elzáródás és görbületi térkép kiszámítása.
  • Gazdag eszközkészlet mindenféle festési feladathoz és még sok máshoz…
  • A PBR textúra leírása itt található
  • A kézi festést ebben a cikkben ismertetjük

Digitális szobrászat

  • Voxel szobrászat topológiai megkötések nélkül
  • Összetett logikai műveletek éles élekkel
  • Több tucat gyors és folyékony formáló ecset
  • Adaptív dinamikus tesszeláció
  • Több tucat gyors és folyékony formáló ecset
  • Logikai műveletek éles élekkel
  • A digitális szobrászatról ebben a cikkben olvashat bővebben.

Modellezés

  • A klasszikus sokszögű modellezés teljes mértékben támogatott.
  • Mozgatás, forgatás, méretezés, kihúzás, beillesztés és más népszerű hangszerek.
  • A teljes 3D-s gyártási folyamat még könnyebbé vált.
  • Bordák és ízületek – klassz módszer a gyors modellezéshez.
  • A Kitbash Room-t kifejezetten összetett jelenetek gyors öltöztetésére tervezték.
  • Használja a kiterjedt meglévő modellkönyvtárat, vagy készítse el sajátját.
  • Primitívek kiterjedt könyvtára.
  • Az alacsony többpolitikus modellezés alapelvei

Retopológiai eszközök

  • Auto-retopológia (AUTOPO) felhasználó által definiált élhurokkal.
  • Retopológia tizedeléssel.
  • Automatikus retopológia Instant Meshes kiegészítővel. – Gyors és könnyen használható Manual Retopo eszközök.
  • Lehetőség a referenciaháló import retopológiához
  • Használja a jelenlegi alacsony polietilén hálót retopo hálóként.
  • Retopo csoportok színpalettákkal a jobb kezelés érdekében.
  • Speciális sütési beállítások párbeszédpanel.
  • Retopo modellek könyvtára.
  • Lásd még …

UV Mapping

  • Professzionális eszközkészlet UV-készletek készítéséhez és szerkesztéséhez
  • Udim támogatás.
  • Natív Global Uniform (GU) kibontási algoritmus
  • Több UV-készlet támogatása és kezelése
  • Támogatja az ABF, LSCM és Planar kicsomagolási algoritmusokat
  • Egyedi szigetek csípés
  • Több dáma nézet
  • Az UV mapping ebben a cikkben olvashat bővebben

Rendering

  • Fizikai alapú renderelés.
  • Nagy dinamikatartományú világítás.
  • Képernyő tér tükröződések és fények.
  • Renderman támogatás.
  • Több színű lámpa.
  • Render passzol.
  • DOF és egyéb effektusok.
  • Csomópont-szerkesztő környezet és utóhatások számára

Koncepció művészet készítése

  • A 3DCoat igazán ragyog a Concept Arts készítésekor.
  • A Voxels technológiának köszönhetően nem kell aggódnia semmilyen technikai szempont miatt.
  • Változtassa ötleteit pillanatok alatt nagyszerű koncepcióvá
 Minden egy koncepcióval kezdődik! Most nagyon kényelmes a 3D-s szoftver használata a koncepcióművészeti gyártási folyamatban. Általában durva vagy részletgazdag 3D-s blokkokkal, különálló 3D-s objektumokkal vagy akár teljes 3D-s jelenetekkel kezdődik, későbbi átfestéssel Photoshop vagy más 2D-s képszerkesztőben. 

Scripting 3DCoat

  • Készítsen saját szkripteket a gyors ismétlődő műveletekhez.
  • Gazdag lehetőségek a szkriptek rögzítésére a Primitívekkel való munka közben.
  • Nézze meg, hogy érezze a szkriptek erejét.
  • Rögzítheti a Primitíveken végzett akcióit a Szoborteremben. Ily módon különböző összetettségű ismétlődő műveleteket hajthat végre egy újrarendezett szkript egyszerű elindításával.
  • A Scripts menüben minden olyan parancs megtalálható, amelyre saját szkriptek készítéséhez szüksége van.
  • A 3DCoat az Angelscript használja programozási nyelvként. Itt találja a Script kézikönyv hivatkozását

Töltse le a régebbi verziót

Próbáljon meg bejelentkezni a https://pilgway.com/ oldalon
majd töltse le a https://3dcoat.com/download/

Oktatóanyagok

További oktatóvideókat találsz YouTube csatornánkon

3DCoat YouTube csatorna

A 3DCoat 2021 felhasználói felület áttekintése

3DCoat áttekintése

Lábjegyzetek

“A Windows buildek összeállítása és feltöltése teljesen automatikusan történik napi rendszerességgel, a napközben végrehajtott változtatások akkor is belekerülnek a buildbe, ha a verziószám nem változik, ezért kövesse az alábbi változtatási listát. Ha úgy érzem, hogy kockázatos változtatásokat végeztem , a buildet [béta]-ként jelölöm meg. Ha úgy érzem, hogy a build alapvetően stabil és jó, felteszem a közösségi letöltések közé. Nem mindig teszek közzé bejegyzést az új buildről a szál végén, minden új build automatikusan megjelenik, ez 0:00 körül történik (kijevi idő, GMT+3).” (Andrew Shpagin, a 3DCoat fő fejlesztője).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Elkezdeni
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat