Átalakítani
Átalakítás : Ezzel az eszközzel elforgathatja, méretezheti és lefordíthatja a kiválasztott réteget. A gizmo fogantyúinak megragadásával bármelyik tengelyre korlátozhatja, amelyre kattint.
– A Transform Gizmo lehetőséget kapott a méretezés (ha szükséges) szétválasztására, elforgatására és fordítására billentyűk (QWER) vagy droplist segítségével.
– A Gizmos némi „láthatatlan vastagságot” kapott a rögzítés megkönnyítése érdekében.
Pontos paraméterek megadásával manuálisan is átalakíthat egy objektumot egy gizmoval. Ehhez helyezze az egérmutatót az egyik manipulátorelemre. Amikor sárgát emel ki, a csúszka az LMB lenyomásával mozgatható.
Az objektumot 45 fokos lépésekben forgathatja el, ha lenyomva tartja a Ctrl és az LMB billentyűket.
Ha precízen módosítani kell a paramétereket, helyezze a mutatót a manipulátor elemre, tartsa lenyomva az LMB kattintással, és nyomja meg a Szóköz billentyűt a billentyűzeten, miközben lenyomva tartja az LMB-t. Az éppen megnyíló ablakban adja meg a paramétereket.
Lásd még
A VoxTree rétegobjektumokat külön alakítsa át
Átalakító eszköz fejlesztések
A Gizmo frissítéseinek átalakítása .
A nagy külső kör használatával képernyőalapú elforgatást is végezhet. Ennek az eszköznek a lehetőségei a következők:
- Csak a gizmo mozgatása: Ez lehetővé teszi, hogy kizárólag a gizmot módosítsa. Ez segít, ha a gizmot egy másik helyre kell elhelyezni.
- Elforgatott tengely elhagyása: Ez nagyszerű, ha többször elforgat egy objektumot, miközben megtartja a korábbi elforgatásokat.
- Pozíció és tengelyek (1, 2 és 3): Ezekkel a paraméterekkel manuálisan beírhatja a pozíciót és a forgási koordinátákat.
- Skála (X, Y és Z): Ezek a paraméterek lehetővé teszik a skaláris modulációk manuális bevitelét.
- Tengely/tér visszaállítása: Ez a két funkció lehetővé teszi egy objektum tengelyének vagy helyi terének visszaállítását.
– Használjon navigációs szabályokat az átalakításhoz: Az N billentyű lenyomásával az egér navigációját használhatja objektumok átalakítására.
Kapcsolja BE/KI a QWER-t
* Object Gizmo és Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.
Instancer
Memóriakímélő módszer a voxel objektumok duplikálására.
A példányok sokkal kevesebb memóriát fogyasztanak, mint a duplikációk. Egy példányt „klónozhat” (jobb kattintás menü) és „egyesíthet” új objektumokat példányként. A negatív kötetek is lehetnek példányok.
Ez az eszköz segít példányok készítésében. A példányok hivatkozások meglévő objektumokra, így szinte nulla memóriát foglalnak el. Ha van olyan eleme, amely többször is használható egy külön kötetben, használhatja példányként. Például lehet tégla vagy valamilyen mechanikai részlet. Létrehozhat tükrözött példányokat, például bal és jobb karokat.
Mozog
Move : Ez az eszköz az egyik legerősebb és legsokoldalúbb eszköz a voxel arzenálban. Nemcsak bármilyen nagy vagy kicsi alakot képes „beállítani”, hanem „kihúzó/behatoló” eszközként is működhet.
Húzza az „LMB”-vel a felület mozgatásához a kurzor területén belül a képernyő nézetéhez képest. Tartsa lenyomva a „Ctrl” billentyűt a felület normál mentén mozgatásához. A „Move” eszköz a Brush Alphas funkcióval is együttműködik, és különféle effektusokat biztosít.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Ez a videó a Pose & Move eszközök módosításait mutatja be.
– Opció: A Retopo Mesh és a Sculpt beállítása
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ez a videó bemutatja a „Conform Retopo Mesh” funkció frissítését a 3DCoat Sculpt munkaterületén, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy lássa a Retopo Mesh-t (a Sculpt Workspace-ben), miközben nagyszabású szerkesztéseket hajt végre a Pose, Move funkcióval. vagy Átalakító eszköz.
Néhány további tippet is tartalmaz a Retopo háló megfelelővé tételéhez a Sculpting ecsetekkel végzett szerkesztések után.
Azonnali voksolás : Amint a mozgás befejeződött, a felület azonnal voksolásra kerül. Kapcsolja ki ezt a jelölőnégyzetet, ha több mozdulatot szeretne végrehajtani és voxelezni szeretne, amint bármely voxel eszközre vált.
Topológiai mozgás: Csak a középső részekhez kapcsolódva mozgassa. Használja a lyukak bezárására és mozgassa azt, amit mozgatni szeretne, és ne mindent a kefe alatt. Nagyon hasznos ecset a közeli részletek, például az ajkak, a szemek és az ujjak faragásához.
Póz
A 3DC 2023 Soft Selection funkciót adott a Póz eszközhöz a Sculpt munkaterületen.
Póz : Ez az eszköz kiválóan alkalmas a kijelölés elforgatásának, léptékének és fordításának gyors megváltoztatására. A kiválasztást többféleképpen is meghatározhatja. Használhatsz vonalat, gyűrűt vagy gömböt, sőt festhetsz rá Brush vagy tárggyal. Ellenőrizze az Airbrush módot, amikor a „Kiválasztás tollal” funkciót használja, hogy zökkenőmentesen növelje a kiválasztási területet.
A kiválasztás után egy speciális pózoló gizmo jelenik meg.
A Regular Gizmo kikapcsolásával az eszköznek három állapota van: Forgatás, Méretezés és Fordítás.
Az üzemmódokat a gizmo alján található hosszú piros téglalap alakú sávra kattintva válthatja. Minden állapotban a gizmo rendelkezik egy paraméterkészlettel az Eszközbeállítások panelen.
Végül, mint a 3DCoat összes eszközénél, a pózeszköz is tiszteletben tartja a szimmetriát, valamint az összes kiválasztási módot, például a húzó téglalapot, lasszót stb. Most a Póz eszköz minden látható objektumon működik (minden köteten keresztül).
Nézzünk most néhány transzponálási mód paramétert:
- Kimerevítés/póz láthatósága: A póz vagy a kimerevítés átlátszatlansága.
- Póz akció:
- Gizmo költöztetése.
- Normál extrudálás.
- Vonal: Ez a mód lehetővé teszi, hogy vonal alapú színátmenetet rajzoljon a póz eszközzel való használatra. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
- Ring: Ez kiválaszt egy gyűrű alapú színátmenetet. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
- Gömb: gömb alakú gradienst választ ki. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
– Snap to Angle: Aktiválja, ha Snap to Angle (Szögre állítás) beállításra van szüksége.
- Festékválasztás: A toll móddal történő kijelölés lehetővé teszi, hogy közvetlenül ecsetezzen a kijelölésen. A toll mérete közvetlenül befolyásolja a kiválasztási területet. Ezenkívül a „Shift + LMB” lenyomva tartásával a kiválasztott területet is simíthatja. Ez egy nagyszerű módja a dolgok gyors kiválasztásának, ha csak apró részletekre van szüksége.
Megjegyzés: A „Paint Select” mód nagyon hasznos. A Póz eszközzel szinte bármilyen kijelölési módszert használhat az „E” panelen, például húzza a téglalapot, lasszót stb. A kijelölést a normál eszközzel is kivonhatja, miközben lenyomva tartja a CTRL billentyűt.
- Airbrush mód: Az airbrush mód aktiválása. Könnyedén kiválaszthatja a területeket a kemény kijelölés helyett. Tiszta deformációkat eredményez a kiválasztott széleken.
- Objektum kiválasztása: Ez a mód akkor lehet hasznos, ha több objektumot is tartalmaz a szoborfában. Egyszerűen kattintson a deformálni kívánt objektumra a Póz eszközzel, amely a teljes kötetet kiválasztja.
- Kiválasztás törlése:
- Kiválasztás megfordítása: A pózválasztás megfordítása.
- Kijelölés mentése: Pózkiválasztás mentése a fájlba. Felületi módban ajánlott ezt használni. Ha a háló szerkezete megváltozik a voxelizálás miatt, akkor nem tudja alkalmazni az előző boltválasztást.
- Kiválasztás betöltése: Betöltési pózok kiválasztása a fájlból. Ha a hálószerkezet megváltozik, a kijelölés nem állítható vissza, ezért lehetőség szerint használja felület módban.
- Sima kiválasztás: Sima pózválasztás.
- A kijelölés tárolása a rétegben: A pózválasztás tárolása rétegként.
- Válasszon kijelölést a Rétegből: Kijelölés visszahívása kattintással.
– Szabad forma használata: Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a rács deformálja a kiválasztott pózterületet. Válasszon több rács alakzat közül a Póz kijelölés átalakításához.
– Alkalmazza az Átalakítást a Gizmora.
- Normál Gizmo: Használjon normál Gizmot vonalalapú helyett.
- Gizmo elrejtése:
- Átmeneti terület beállítása: Állítsa be azt a területet, amely egyesíti a ki nem választott és teljesen kijelölt területeket. Lehetővé teszi a hajlítás pontosabbá és természetesebbé tételét.
- Csak Gizmo mozgatása: Mozgassa a gizmot, de ne alakítsa át az objektumot.
- Elforgatott tengelyek elhagyása: Az elforgatás után a tengelyek a végső állapotban maradnak. Ellenkező esetben visszatérnek X, Y és Z tájolásba.
- Pick Pivot: Kattintson a forgáspont kiválasztásához a felületről.
- Csak pozíció kiválasztása: Válassza ki a pozíciót és az Y tengelyt a toll normál irányából, és az X és Z tengelyt a toll tájolásából.
- Normál és pozíció kiválasztása: Válassza ki a pozíciót és az Y tengelyt a toll normál és pozíciójából, az X és Z tengelyt a toll tájolásából.
- Válassza ki a nézet irányát és pozícióját: Válassza ki a gizmo pozícióját a felvételi pontból, az Y tengelyt előre, X – jobbra, Z – felsőt.
- Reset Axis.
- Tér alaphelyzetbe állítása: Állítsa vissza az objektum helyi terét, hogy az minden tengely mentén egyenletesen legyen méretezve, és a helyi tengelyirányok a globális X, Y és Z irányába álljanak.
- Középpont a helyi térben: Központ Gizmo a helyi térben. A tengely a helyi tengely mentén lesz orientálva, ha bejelöli a „Elforgatott gizmo elhagyása” lehetőséget.
- Főtengelyhez: Irányítsa a gizmo-tengelyt az objektum fő geometriai tengelye mentén.
- Tömegközéppont: Mozgassa a gizmot a tömegközéppontba.
- Kötött középponthoz: Mozgassa a gizmot a kötött doboz közepére.
- Igazítás a nézethez:
- Alkalmazás az átalakításhoz Gizmová: Alkalmazás az átalakításhoz a teljes gizmora.
TransPose Tool Poly Groups : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 4.9 Pose Tool néhány új funkciójának kiegészítését. Az egyik a szögpattanás a pontos lineáris kiválasztáshoz. A másik a Poly Group funkció, amely a Pose eszközbe van beépítve.
Hogyan készítsünk ilyen csavarokat
Philnolan3d: Játssz a Póz eszközzel, hogy különböző terveket kapj. Gyorsan megcsináltam ezt a Ring kiválasztás móddal. Csak úgy, hogy a kijelölésemet a hossz mentén húztam a közepéhez közel, majd lefelé néztem a hosszt, elforgattam a gizmot.
hajlít
Hajlítsa meg az objektumot a tengely körül, ami meghajlítja vagy körbetekeri az aktuális réteget a gizmo alapja körül.
A Sculpt Room egy új Hajlító eszközt kapott .
Eszköz opciók:
- A forgó tengelyek előnézete: Ez azért fontos, mert e tengely nélkül semmi sem értené, mi történik ott.
- Azonnali előnézet: A vetemítési művelet előnézete azonnal.
- Hajlítási sugár:
- Gizmo a deformáció központja: A gizmo tengelye a deformáció központi tengelye.
- Max hajlítási szög: A tárgy maximális hajlítási szöge.
- Hajlítási módszer: Hajlítsa meg mindkét végét, hajlítsa meg az egyik oldalt, és hajlítsa meg a másik oldalt.
- Pozíció: Fordítás az XYZ tengelyen. Nyomja meg az X gombot a pozíció újraindításához a Global Space 0,0,0 értékre.
- Forgatás: Elforgathatja a Többet a képernyőtérben, vagy szelektíven elforgathatja az XYZ tengelyen.
- Tengely visszaállítása: Indítsa újra a gizmo-forgatást a helyi helyen.
- Igazítás a nézethez: Igazítás az aktuális nézettér nézethez.
- Alkalmaz: alkalmazza az összes transzformációt.
Csavar
Egy csavart vagy lineáris tömbben az objektum elforgatja az aktuális réteget a pólusa körül.
Eszköz opciók:
- Szegmensek száma: Egy kör vagy szakasz mentén elhelyezendő szakaszok. Növeli/Csökkenti.
- Forgatási szög: Az aktuális objektumot a gizmo köré csavarja.
- Lépéslépték: A lépések közötti távolság.
- Átfedés: Kúposítja az egyes szegmenseket, ahol találkoznak egymással, ezzel egyidejűleg növeli/csökkenti az egyes spirálok közötti teret.
- Pozíció: Fordítás az XYZ tengelyen. Nyomja meg az X gombot a pozíció újraindításához a Global Space 0,0,0 értékre.
- Forgatás: Elforgathatja a Többet a képernyőtérben, vagy szelektíven elforgathatja az XYZ tengelyen.
- Tengely visszaállítása: Indítsa újra a gizmo-forgatást a helyi helyen.
- Igazítás a nézethez: Igazítás az aktuális nézettér nézethez.
- Alkalmaz: alkalmazza az összes transzformációt.
Warp
Warp : Lehetővé teszi a Voxtree aktuálisan kijelölt objektumrétegének csavarását és hajlítását.
Eszköz opciók:
- Szegmensek száma: Egy kör vagy szakasz mentén elhelyezendő szakaszok. Növeli/csökkenti a szegmensek számát.
- Kezdő/végső szög: A szakasz kezdőszöge.
- Lépés előre: Hozzon létre egy „csigalépcső” megjelenést: spirálisan felfelé fogja mozgatni az objektumot.
- Lépéslépték: A lépések közötti távolság.
- Átfedés: További átfedések a szegmensek között. Ez szűkíti az egyes szegmenseket, ahol találkoznak. A hatás az objektumtól függően változik.
- Pozíció: Fordítás az XYZ tengelyen. Nyomja meg az X gombot a pozíció újraindításához a Global Space 0,0,0 értékre.
- Forgatás: Elforgathatja a Többet a képernyőtérben, vagy szelektíven elforgathatja az XYZ tengelyen.
- Tengely visszaállítása: Indítsa újra a gizmo-forgatást a helyi helyen.
- Igazítás a nézethez: Igazítás az aktuális nézettér nézethez.
- Alkalmaz: alkalmazza az összes transzformációt.
Tengelyirányú
Axiális : Egyes alkalmazások ezt „sugárszimmetriának” nevezik. Bármely Voxel réteg megkettőzhető és elforgatható számban és szögben egy központi tengelyről. Használja az „Axiális számlálást” a másolatok teljes számának meghatározásához. Ezeket a másolatokat külön példányokként egyesítheti, ha kívánja. Az axiális eszközzel klónozhatja az aktív réteget a Sculpt fából axiális szimmetriával.
A példányszámot az Array Count lapon állíthatja be. A gizmo ugyanúgy működik, mint az összes többi gizmo, így nem szabad idegennek lenni tőle. Mozgassa a fordításkezelőt, hogy képet kapjon azokról a hasonló dolgokról, amelyeket megtehet vele.
Hogyan készítsünk ilyen csavarokat?
Bolyhos: Több részből álló csavart objektumok esetén, mint amilyen a fenti képen látható, próbálkozzon a következő módszerrel…
Először hozzon létre egy darabot az objektumból, és tolja el a jelenet közepétől, majd lépjen az Axiális eszközre (az eszközök panel Transzformáció részében), és állítsa be a kívánt további részek számát, valamint az objektum helyzetét és tájolását. a tengely, amely mentén a másolatokat generálja, ne felejtse el engedélyezni a Példány opciót…
Az Axiális eszköz alkalmazása után hasznosnak bizonyulhat az újonnan létrehozott fóliák átfestése, hogy könnyebb legyen az eredeti objektumon való munka; ezt úgy teheti meg, hogy az ALT+bal gombbal kattint a szellemikonra a szülőobjektum rétegen.
Ezt követően használhatja az Áthelyezés eszközt (amely szintén az eszközpanel Átalakítás részében található) az objektumok közötti szükséges rés hozzáadásához. Mivel az összes többi objektum annak az objektumnak a példánya, amelyen dolgozik, minden változtatás hatással lesz az objektum összes másolatára.
Végül használja a Twist eszközt (ismét az eszközpanel Átalakítás részében található), hogy a kívánt mértékű csavarást adja az objektum(ok)hoz…
ilyenkor ehhez hasonló eredményt kell kapnia…