• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Gyorsbillentyűk

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

A gyorsbillentyűk mechanikája javult; most, ha a billentyű egy művelethez van rendelve az eszközön belül, akkor egy másik eszközben ugyanaz a megnevezett művelet fog reagálni a gyorsbillentyűre. Ez fontos, ha kulcsokat szeretne hozzárendelni valamilyen gyakori művelethez, például a „Vox elrejtés” vagy más gyakori beállításhoz.

Billentyűparancsok hozzáadása (gyorsbillentyűk)

A gyorsbillentyűk meghatározása valójában meglehetősen egyszerű. Mindössze annyit kell tennie, hogy az egérmutatót arra az elemre kell irányítania, amelyhez gyorsbillentyűt szeretne beállítani, majd nyomja meg az END gombot, ekkor a következő üzenet jelenik meg.

Most megnyomhatja azt a gombot, amelyet a funkcióhoz szeretne rendelni. Ne feledje, hogy a 3DCoat szinte minden gomb vagy menüelem rendelkezik egyéni gyorsbillentyűvel. Továbbá, ha egy gyorsbillentyű már foglalt, akkor nem probléma, ha továbblép, és újra hozzárendeli a kulcsot ahhoz, amit akar.

A gyorsbillentyű törléséhez használja a Backspace gombot.


Gyorsbillentyűk és ragadós billentyűk:

Szinte minden eszközhöz/művelethez megadhat gyorsbillentyűt, amelyet a felhasználói felületen keresztül hajthat végre. Gyorsbillentyűk meghatározásához vigye a kurzort a kívánt eszköz/művelet fölé, és nyomja meg az „END” gombot. Ezután nyomja meg a kívánt billentyűkombinációt. Kulcsok megadhatók az aktuális helyiséghez vagy akár egy eszközhöz.

 Egy billentyű egyszerre több művelethez vagy eszközhöz is hozzárendelhető (ezt "halmozott kulcsoknak" nevezik). A halmozott billentyűk segítségével egyetlen gyorsbillentyűvel válthat több eszköz között. Ha egyetlen műveletet, eszközt vagy előre beállított billentyűt definiált, akkor használhatja a ragadós billentyűket. A gomb megnyomása aktiválja az eszközt, és ha továbbra is lenyomva tartja, majd elengedi, aktiválja az előző eszközt. Ilyen módon ideiglenesen aktiválhat néhány eszközt, például a fagyasztást. A Sticky Keys használatával, ha a gyorsbillentyűvel aktiválja az eszközt, és ismét megnyomja a hozzárendelt billentyűt, akkor újra aktiválja a korábban használt eszközt. A ragadós kulcsok nem működnek a halmozott kulcsokkal. 

Gyorsbillentyű hozzárendelése

Amikor kiválaszt egy eszközt vagy menüelemet az egyik helyiségből, engedélyezheti a rövid vagy hosszú „Tippek” megjelenítését. Ezek akkor jelennek meg, amikor az egeret az Önt érdeklő eszköz vagy funkció fölé viszi, és a tipp végén a következőket fogja látni:
“(‘VÉGE’ – Gyorsbillentyű definiálása). Közvetlenül a felhasználói felületen szinte minden 3DCoat funkcióhoz vagy eszközhöz rendelhet egy- és többgombos parancsikonokat. Egyszerűen nyomja meg a billentyűzet VÉGE billentyűjét, miközben az egeret bármely elem fölé viszi, majd nyomja meg a választott billentyűparancsot.

Ha egy gyorsbillentyű már hozzá van rendelve, a rendszer megkérdezi, hogy kíván-e:

  • Rendelje hozzá újra a kulcsot az új szerszámhoz/funkcióhoz.
  • Kösse egymásra az eszközt/funkciót bármely korábbi eszközzel/funkcióval, így egyetlen gyorsbillentyűvel válthat az összes eszköz között.

Van valami gyorsabb módja az előző és a jelenlegi ecset közötti váltáshoz ? más, mint a kézi kijelölés és a szóköz menü: Ha beállítja az ecset parancsikonját, a második leütéssel visszaléphet az előzőre.


Távolítson el minden, a kulcshoz rendelt eszközt/funkciót.


Sticky Keys : Ez a videó bemutatja az új Sticky Keys funkció használatát a 3DCoat, valamint a gyorsbillentyűk és a billentyűk egymásra helyezését.

Gyorsbillentyűk elérése a kefékhez és a panelekhez : Ez a videó bemutatja, hogyan lehet gyorsbillentyűkkel a paneleket és raklapokat közvetlenül a kurzorhoz vinni, és hogyan lehet megakadályozni, hogy a 3DCoat különböző ecsetcsomagokra váltson, amikor másik kefét vagy szerszámot választ.


Térpanelek

Munka közben nagyon fontos, hogy gyorsan hozzáférjen minden szükséges eszközhöz. A gyorsbillentyűk segíthetnek ebben. A 3DCoat egy kényelmes rendszert fejlesztett ki a gyorsbillentyűk beállításához és használatához.
Most leírunk néhány fontos gyorsbillentyűt, amelyek segítségével felgyorsíthatja a munkafolyamatot.

Ezzel a gombbal az összes elérhető eszközt meghívhatja, és nem kell kijelölnie őket a bal oldali ablaktáblában.
A „Space panel” tetején találhatók az 1, 2, 3, 4, … számok is, csak vigye az egeret oda, ahol az eszközre szüksége van, és most a billentyűzet megfelelő billentyűivel érheti el őket.
Most egyszerűen nyomja meg a kombinációt: szóköz és szám, amelyen a szerszám áll a szerszám gyors kiválasztásához.

 Ennek a módszernek az az előnye, hogy ezt a panelt tetszés szerint testreszabhatja, és gyorsan módosíthatja a benne lévő eszközöket. 

Gyorsbillentyűk listája

LMB=” bal egérgomb”
RMB = “jobb egérgomb”
MMB=” középső egérgomb”
WHEEL=” görgetés az egér görgőjével”

Fájl menü

Fájl megnyitása (CTRL+O)
Fájl mentése (CTRL+S)
Fájl mentése másként (CTRL+ALT+S)
Mentés fokozatosan (CTRL+SHIFT+S)
Modell Import (CTRL+SHIFT+O)
Képsík Import (CTRL+SHIFT+M)

Szerkesztés menü

Visszavonás (CTRL+Z)
Újra (CTRL+Y)
Szerkessze az összes réteget a külső szerkesztőben (CTRL+P)
Kivetítés szerkesztése külső szerkesztőben (CTRL+ALT+P)
Eltolás eszköz (CTRL+SHIFT+F)

Nézet menü

Orto-vetítés (NUM5)
Csak dombormű megtekintése (1)
Árnyékolatlan modell megtekintése (2)
Csak tükörkép megtekintése (3)
Drótváz megtekintése (4)
Árnyékolt modell megtekintése (5)
Tekintse meg az alacsony poliszintű modellt (6)
Alacsony, árnyékolt modell megtekintése (7)
2D rács megjelenítése (CTRL+’)

Felugró ablakok

Színválasztó (B)
Forgáspont kiválasztása (F)
Réteglista megjelenítése (L)
Eszközök panel megjelenítése (SPACE)
Mélységi csatorna (D)
Színcsatorna (C)
Spekuláris csatorna (R)
A tollak listája (T)
Anyaglista (M)
Rajztípusok (E)
Gyors panel (~)
Szimmetria (S)

Rétegek műveletei

Új réteg hozzáadása (CTRL+SHIFT+N)
Réteg törlése (CTRL+SHIFT+DELETE)
Feloldott törlés (TÖRLÉS)
Töltés lefagyva (INS)
Kitöltés maszkkal (CTRL+INS)
Fólia megkettőzése (CTRL+SHIFT+D)
Látható rétegek egyesítése (CTRL+SHIFT+E)
Egyesítés lefelé (CTRL+E)

Lefagyasztási műveletek

Kimerevített nézet (ALT+F)
Az összes feloldása (CTRL+D)
A kimerevítés/kijelölés megfordítása (CTRL+SHIFT+I)
Kimerevítés megjelenítése/elrejtése (CTRL+F)
Sima fagyasztás (CTRL+NUM*)
A rögzített terület kibontása (CTRL+NUM+)
Szerződés befagyasztott terület (CTRL+NUM–)
Keret rögzítése (CTRL+NUM/)

Másolás/Beillesztés és Kiválasztás

Beillesztés (CTRL+V)
Másolás (CTRL+C)
Új toll létrehozása egy webhelyről (CTRL+SHIFT+C)
Színválasztás (V)
Válasszon réteget (H)

Splinek

Pont hozzáadása egy spline-hoz (LMB)
Extrudált görbe rajzolása (ENTER)
Egyben lenyomva (CTRL+ENTER)
Minden pont törlése (ESC)
Az utolsó pont törlése (BKSP)
A pozíciószimmetria-sík módosítása (TAB + LMB húzása)

Műveletek elrejtése

Az összes elrejtése (CTRL+X)
Rejtett terület kibontása (NUM+)
Szerződés rejtett területe (NUM–)

Simítás

Növelje a simítás szintjét (SHIFT+”+”) vagy SHIFT+KERÉK FEL
Csökkentse a simítás szintjét (SHIFT+”-”) vagy SHIFT+KERÉK LE

Ragyogás

A Glossinesy átlátszatlanságának növelése (/)
Csökkentse a fényesség átlátszatlanságát (;)

Szín

Növelje a textúra átlátszóságát (P)
A textúra átlátszóságának csökkentése (O)

Splinek

Pont hozzáadása egy spline-hoz (LMB) Extrudált görbe rajzolása (ENTER) Egyben lenyomva (CTRL+ENTER) Összes pont törlése (ESC) Az utolsó pont törlése (BKSP ) Pozíciószimmetriasík módosítása (TAB+LMB húzása) Szerkesztés.

Másolás/Beillesztés és Kiválasztás

Beillesztés (CTRL+V) Másolás (CTRL+C) Új toll létrehozása egy webhelyről (CTRL+SHIFT+C) Színválasztás (V) Fólia kiválasztása (H) Szerkesztés.

Előugró ablakok panelek

Színválasztó (B)
Forgáspont kiválasztása (F)
Réteglista megjelenítése (L)
Eszközök panel megjelenítése (SPACE)
Mélységi csatorna (D)
Színcsatorna (C)
Fényességi csatorna (R)
A tollak listája (T)
Anyaglista (M)
Rajztípusok (E)
Gyors panel (~)
Szimmetria (S)

Kamera és egyéni navigáció

NumPad 1 Alul
NumPad 2 előlap
NumPad 4 balra
NumPad 5 Kapcsolja be a perspektíva-ortográfiai vetítést
NumPad 6 jobbra
NumPad 7 Top
NumPad 8 Hátul

Ctrl+felfelé mutató nyíl Kamera parancsikon hozzáadása
Ctrl+lefelé mutató nyíl Kamera parancsikon törlése
Ctrl+balra nyíl Váltás az előző parancsikonra
Ctrl+jobbra nyíl Váltás a következő parancsikonra

Csúszkák beállítása

Csökkentse az átlátszatlanságot O
Növelje az átlátszatlanságot P
Szög csökkentése 9
Szög növelése 0
Sugár csökkentése [
Sugár növelése ]
Fokozat csökkentése –
Növelje a fokot +
Sima fokozatváltás csökkentése + –
Smooth Degree Shift + + növelése
Csökkentse a fényesség átlátszatlanságát ;
A fényesség átlátszatlanságának növelése
Csökkentse a fényesség mértékét <
Növelje a fényességi fokot >
Színcsere X

Hogyan kell

Gyorsbillentyűk hozzárendelése a lapokhoz

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Interfész és navigáció
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat