• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Felső sáv a Painting

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Csatornaváltó ikonok a Painting

A 3DCoat három csatornával rendelkezik, amelyeket bármikor befesthet.
Mielőtt megtudná, hogyan működnek az egyes eszközök Painting módban, ismernie kell a Mélység / Szín / Fényesség csatornák festését, valamint a színválasztást és a rajztípusokat.
Ez az ikon az LMB-re kattintva be- vagy kikapcsolja a csatornát. Ha a csatorna ki van kapcsolva, egy nagy „X” látható a megfelelő ikon felett.

A jobb oldalon a képen ez a három ikon látható. Balról jobbra vannak:

  • Mélység: A mélységcsúszkával állítsa be a rajzolás közben alkalmazandó extrudálás mértékét. A simítási csúszkával állítsa be a simítás mértékét, miközben a SHIFT billentyűt lenyomva rajzolja. A menü megtekintéséhez használja a D gombot.
  • Szín: Az átlátszóság csúszkával állítsa be az alkalmazni kívánt szín mennyiségét. Kattintson a szín kikapcsolásához. A gomb segítségével határozza meg a rajzolási szín szabályát. A menü megtekintéséhez használja a C gombot.
  • Fényesség: Fényességi csatorna intenzitásszabályozása. Kattintson a Fényesség be- vagy kikapcsolásához. A menü megtekintéséhez használja az R gombot .
 A „~” billentyűvel gyorsan elérheti a félig átlátszó panelt, amely mindhárom csatorna paramétereit kompakt formában tartalmazza (bárhol rögzítheti a munkaterületen).

Továbbá, ha az egérmutatót az egyes ikonok fölé viszi, mindegyikhez további néhány lehetőséget fog látni, amelyeket az RMB + fel/le vagy balra/jobbra húzással is vezérelhet.

  • Az RMB és az egér fel/le húzása megváltoztatja az Brush intenzitását.
  • Az RMB és az egér balra/jobbra húzása megváltoztatja az Brush méretét.

Mélység


Mutasson a kurzorral a lila árnyalatú gömbre, és kattintson. Ide kattintva válthat a mélység be- és kikapcsolása között.
Ha „X” van a gömb fölött, akkor az ki lesz kapcsolva.

Az additív rajz opció lehetővé teszi az additív alkalmazás opció aktiválását/deaktiválását vonalak rajzolásakor. Ha az Additív rajz aktív, két vonal kerül egymásra.
Nevezetesen, ha az opció le van tiltva, akkor csak az aktuális fóliába rajzolt objektumokkal kerül keresztezésre.

A toll kurzorán lévő piros vonal a megkönnyebbülés mélységét jelzi. Nyomja meg a „-” és „+” billentyűket vagy az egérgörgőt (a „Preferences” menü megfelelő beállításai alatt) a mélység változásának megtekintéséhez.
Ha a toll összetett formájú, kisebb nyomást kell alkalmazni, hogy elkerülje a képmagasság meredek túllépését. Másrészt megnehezítené az egész objektumot normál leképezésű alacsony sokszögűként megjeleníteni; súlyos geometriai torzulások lesznek láthatók.

A „Smoothing” csúszka segítségével módosíthatja a simítás mértékét. A SHIFT billentyű lenyomásával egy zöld vonal jelenik meg a toll kurzorán, a SHIFT „+” és „–” billentyűk vagy az EGÉR GEREKKÉNEK megnyomásával (amennyiben a „Beállítások” menüben a megfelelő beállításokat elvégezte) a simítás mértéke.


Szín


Mutasson a kurzorral a „Szín” ikonra. A „szürke X” jel megnyomásával letiltja az aktuális textúra színezését. A zöld gömb ikon megnyomásával engedélyezheti a szerkesztést egy diffúz csatornában, de nincs extra textúra a csatornán. Ha a textúra ki van választva, megjelenik egy mappa ikon és egy textúrával átitatott négyzet is. Nyomja meg a mappát a textúra cseréjéhez.
Az átlátszatlanság csúszka a tollszínre rajz közben alkalmazott átlátszóság. Az „О” és a „Р” gyorsbillentyűk segítségével csökkentheti vagy növelheti az átlátszóságot. Látható, hogy az átlátszóságtól függően a szegmens színe megváltozik a tollkurzoron. A szegmens kék színt kap, mérete az átlátszóságtól függ.

Mutasson a kurzorral a legördülő listára a következők megtekintéséhez. Itt határozhatja meg a rajz színválasztásának szabályát. Rajzolhat egy fő színnel, vagy használhatja a fő és a háttérszínek keverékét:

  • Aktuális szín. Használja az aktuális színt a rajzoláshoz.
  • Véletlenszerűen a két szín egyike. Használja véletlenszerűen két szín egyikét (aktuális vagy másodlagos) a rajzoláshoz.
  • Használjon véletlenszerű színt a kettő között. Használjon két fő szín véletlenszerű keverékét.

Ragyogás


A csillogó gömb ikon kiválasztásával engedélyezi a rajzolást a Glossiness csatornában. Az Intensity (intenzitás) csúszka segítségével módosíthatja a rajzolás közben alkalmazott fényvisszaverő tulajdonságokat. A „<” és „>” gyorsbillentyűk vagy az egérgörgő (a „Preferences” menü megfelelő beállításai alatt) lehetővé teszik a Fényesség paraméter gyors megváltoztatását.

Az átlátszatlansággal ellentétben az érdesség a Szerkesztés eszköztárban beállított értékre épül fel.

Felső eszköztár beállításai

A felső eszköztár menü aszerint van testreszabva, hogy melyik munkaterületen dolgozik.

Mivel néhány tollbeállítás a felső menüsorban található, észreveheti, hogy amikor megváltoztatja az eszközt, a menüsor egy része is megjelenik. Ezek a lehetőségek a lágy löket, a nyomásfüggőségek, a sugár, a simítás, a mélység stb.
Egyenletes löket: Ebben a módban az ütések pontosabbak a pálya további simítása miatt.

Invertáló eszköz: Invertáló eszköz. Váltsa át az aktuális eszköz funkcióját, például tartsa lenyomva a CTRL billentyűt.
Sugár: Ez lehetővé teszi a toll méretének felfelé és lefelé skálázását a nézetablakban egy csúszkával vagy egy érték kézi beírásával. Ez az Ön által beállított jelenet léptékéhez viszonyított.
Kúpos paraméterek beállítása: A kúpos kialakítás lehetővé teszi, hogy a toll nyomását a görbénkből vett értékekkel módosítsuk vagy helyettesítsük.

Fókuszeltolás: Ez a csúszka beállítja az alfa élességét, a középpont körül korrigálva. A magasabb értékek lágyabb éleket eredményeznek a legtöbb alakzaton (aktiválja ezt az opciót a Beállításokban).
Leesés: Ez lehetővé teszi, hogy az ecsetet leesési görbével szabályozza, így szorosabban szabályozható a sugárirányú terület, amely a kefe mélységét befolyásolja.
Mélység: Ez lehetővé teszi az ütések mélységének intenzitását egy csúszkával vagy egy érték kézi beírásával.

Simítás: Ez lehetővé teszi a simítás intenzitásának fel-le forgatását egy csúszkával vagy egy érték kézi beírásával.
Átlátszatlanság: Ez lehetővé teszi a színcsatornák átlátszóságának intenzitásának fel-le forgatását egy csúszkával vagy egy érték kézi beírásával.
Fényesség intenzitása: Ez lehetővé teszi a Glossiness csatorna intenzitásának fel-le forgatását egy csúszkával vagy egy érték kézi beírásával. Az alacsonyabb érték diffúz kiemelést eredményez; magasabb értékek élesebb kiemelést eredményeznek.
Érdesség: Szabályozza a tükröződések élességét.
Fémesség: Változtassa meg a fémesség intenzitását. A nagyobb érték nagyobb visszaverődést eredményez; az alacsonyabb értékek alacsonyabb visszaverődést eredményeznek.

Feltételek korlátozó: A felső sáv másik fontos funkciója a magasság-/színkorlátozó vagy a feltételek. Ezzel a funkcióval például többet festhet egy üregben, többet a csúcsokra, vagy többet egy adott színre vagy akár egy maszkra.


Toll, egér és zár ikonok

Ez a három ikon jelzi, hogy az Ön stílusa éppen milyen módban van. Egyszerűen az ikonra kattintva válthat egyikről a másikra.

Az egér ikonja a tollnyomást az adott beállításban megadott értékre rögzíti, amely mellett az ikon található.
A toll ikon lehetővé teszi a tollnyomást közvetlenül az érintőceruzáról. A lakat ikon zárolja a toll „képernyőn látható” méretét. Kényelmes, ha a toll sugarát úgy szeretné megváltoztatni, hogy egyszerűen előre-hátra mozgatja a modellt.
A mélységcsúszka melletti lakat ikon sokféle toll sugarat tesz lehetővé a toll abszolút mélységének változása nélkül. Normál módban a sugár és a mélység arányos.

Az eszköztár minimalizálása

Az eszköztár beállításait is összecsukhatja/kibonthatja, mint például a Falloff, Depth stb. Ezt úgy teheti meg, hogy rákattint a kicsinyíteni kívánt beállítás környékére. Az itt látható kép azt a területet mutatja, amelyre kattintással elérheti ezt.


Brush görbék

A kefenyomástól függően határozza meg a kefe sugarának módját. A görbe csak akkor használható, ha a kefe sugara a kefenyomástól függ.


Tapper (szobrászáshoz és festőecsetekhez egyaránt)


Kúpos módosító : A kúpos kialakítás lehetővé teszi a toll nyomásának modulálását vagy helyettesítését a görbéből származó értékekkel. Természetesen a hatás megtekintéséhez engedélyeznie vagy letiltania kell a sugár vagy az átlátszóság nyomástól való függőségét. A szűkítés önmagában csak módosítja a nyomást, de az, hogy hogyan fogja használni – az Ön ízlése. Vegye figyelembe, hogy a kúpos hossz az aktuális kefe sugarának többszöröse.


Rétegszellemkép-beállítások (Sculpt Room esetén)

Réteg szellemkép-beállítások


Feltételek (magasság/színhatároló) a Painting

Magasság/színkorlátozó feltételek
Válassza ki, hogy az ecsetvonások mélységét, színét és fényességét hogyan befolyásolják a színek, magasság és egyéb paraméterek. Ne felejtse el a „Nincs” értékre állítani, ha befejezi ennek az opciónak a használatát.


Oktatóanyagok

Anti-Bump Smoothing Option : Ez a videó bemutatja az új Anti-Bump Smoothing opciót, amely a SHIFT vagy a CTRL + SHIFT gyorsbillentyűkombinációs menükből érhető el, amikor Felületi módban 3DCoat ban formál.

Egyedi Brush létrehozása és Brush mozgatása : Ez a videó bemutató a 3DCoat két új funkcióját fedi le. Beleértve az ecset alfa létrehozásának lehetőségét a Curve Profile Editor, majd az új Move Stamp Brush segítségével (az E-panelen). Ez lehetővé teszi az eredmény előnézetének megtekintését, de mozgathatja azt a modellben, amíg elégedett nem lesz az elhelyezéssel.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
A Színválasztó
Up Next
A Rétegek panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat