• 한국어
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat 소개
  • 시작하기
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat 활성화
    • 시작 오류
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 폴더 구조
      • Custom documents folder
    • 다양한 형태의 "결의안"
    • Tablet on Window
    • Import 및 Export
    • 3DCoat 의 Applinks
      • Blender 앱link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 열기 대화 상자(빠른 시작 메뉴)
    • 탐색 패널
    • 카메라 및 내비게이션
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion 장치를 사용한 탐색
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 단축키
  • 인터페이스 및 탐색
    • 파일 메뉴
    • 편집 메뉴
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 기본 설정
    • 메뉴 보기
    • 대칭
    • Textures
    • Calculate
    • 레이어 메뉴
    • 정지 메뉴
    • Hide
    • Bake
    • 곡선 2022
      • 곡선 메뉴
      • Curves Properties RMB
      • 메쉬 레이어로 채우기
      • Scale of imported curves
    • 윈도우 메뉴
      • 탭 Windows 팝업 패널
      • 슬라이더
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 도움말 메뉴
    • 커스터마이징
    • 새 방 수정 또는 만들기
  • Brush 구성 요소
    • Brush 상단 바
    • 브러쉬 일반 사용
      • 브러시 및 데칼 만들기
      • 현재 조각에서 알파 만들기
      • 3D 개체에서 Brush 만들기
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 스트로크
      • 곡선 팝업 메뉴
    • Brush 옵션
    • 조건 제한기
    • 스트립 패널
    • 스텐실 패널
    • 스마트 소재
      • 새로운 이미지 또는 자료 추가
      • 스마트 재료를 레이어에 연결
      • Import Quixel Material
    • Brush 용 사전 설정을 만드는 방법
  • 작업 공간 방
    • Painting
      • 텍스처 Painting 및 모드
        • Per-Pixel Painting
        • 변위 Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • 표면 Painting (폴리페인팅)
      • Painting 룸으로 가져오기
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 법선 잠금
        • 모델 변경 후 새 UV 레이아웃 로드
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting 작업 영역의 메뉴
        • Edit menu
        • 텍스처 메뉴
          • 텍스처 Baking 도구
        • 숨다
        • Bake Paint 용 메뉴
        • 색상 선택기
      • Painting 위한 상단 바
      • 레이어 패널
        • 블렌딩 패널
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting 룸 도구
      • 불투명도 - 투명도
      • 작업 공간 조정
        • 조정 도구 세트
        • Tweak Room에서 내보내기
      • 마스크/재료 미리보기 패널
      • Painting 룸에서 내보내기
    • UV 작업 공간
      • UV 탑 바
      • UV 왼쪽 도구 패널
      • UV 미리보기 패널
      • UV 워크플로우 예시
      • UV 룸으로 가져오기
      • UV Room에서 내보내기
    • 리토폴로지
      • Retopo Room으로 가져오기
      • Retopo Mesh 메뉴 및 Bake 메뉴
        • 가상 미러 모드
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 탑바
        • 지오메트리 선택
      • 리토폴로지 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 전반적인 목적 및 기능
        • 형상 추가
          • 리토폴로지의 스트로크 도구
        • Retopo 조정 도구
        • UV 도구
        • 리토폴로지 룸 명령
      • 오토레토포
        • Autopo guide
      • 폴리 그룹
    • 조각하다
      • Sculpt Layer
      • 조각 나무
      • 조각 Brush 옵션
      • Top Bar
      • Brush 엔진
      • 형상 하위 메뉴
      • 조각 "오른쪽 클릭" 메뉴
      • 셰이더
      • Voxel 모드
        • 순수한 Voxel 조각
        • 밀도 및 해상도
        • 클레이 엔진
        • Voxel 도구
        • 복셀의 표면 도구
        • Voxel 조정 도구
        • 볼륨 Painting
        • Voxel 개체 도구
      • 표면 모드
        • 표면 도구
        • 표면 맞춤 도구
        • 표면 조정 도구
        • 표면 Painting
        • 표면 개체 도구
        • 다중 레벨 해상도
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 조각 곡선
        • 스플라인 곡선
        • Splines model creation
      • 벡터 변위
      • 표면 변환 도구
        • Voxel 변환 도구
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel 프리미티브 및 Import 도구
      • 라이브 부울
      • 조각실 명령
      • 조각실로 Import
      • 조각실에서 내보내기
    • 세우다
      • Comparison of different roughness values
      • 렌더 패널 기능
      • 턴테이블
      • 조명을 페이크 베이크 -비 PBR-
    • Factures
      • 워크플로우
    • 가장 단순함
    • 모델링
      • Mesh Menu
      • 모델링 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 형상 추가
          • 선택된
        • 비틀기
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 명령
        • 전체 메시
      • Fluffy의 로프트 표면 예
      • Poeboi의 블록아웃
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 빠른 3D 모델 생성
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 메시를 NURBS 룸으로
    • Nodes
      • 조각 셰이더 노드 라이브러리
  • Scripting 및 Core API
    • Scripting
    • Core API
    • 파이썬 API
  • 무료 3DCoatPrint

형상 추가

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

모든 악기에 대한 설명은 여기에 있습니다

추가/분할 : 점 사이의 선을 이용하여 폴리곤을 추가합니다. 이 모드에서는 새 다각형, 분할 면, 가장자리를 추가하고 꼭지점을 연결할 수 있습니다. RMB를 사용하여 가장자리/정점을 조정합니다.
추가/분할 도구를 대상 용접 도구로 사용할 수 있습니다.
ZX… 단축키 조합을 사용하여 평면의 점을 이동합니다.

또는 x, y 또는 z 단축키를 사용하여 축을 따라 이동할 수 있습니다.

선택: 이 모드에서는 개별 정점, 가장자리 및 면을 선택할 수 있습니다. 선택 항목에서 요소를 제거하려면 Ctrl을 사용하세요. LMB로 요소를 선택한 다음 RMB로 이동(슬라이드)합니다. ‘얼굴’ 모드에서는 INSERT를 사용하여 얼굴을 세분화하고 DEL을 사용하여 삭제합니다. ‘Edge’ 모드에서 INSERT를 사용하여 가장자리를 분할하고 BKSP를 축소하여 DEL을 사용하여 가장자리를 제거하고 L을 사용하여 가장자리 루프를 선택하고 R을 사용하여 가장자리 링을 선택하고 SHIFT를 사용하여 가장자리 링을 선택/강조 표시합니다.

이 명령은 하단에 새로운 패널 도구(선택된 메시와 전체 메시)를 엽니다 . 새로운 명령은 이 페이지 아래를 참조하세요.

빠른 시작 메뉴 ‘얼굴’ 모드에서 INSERT를 사용하여 얼굴을 세분화하고 DEL을 사용하여 삭제합니다. ‘Edge’ 모드에서 INSERT를 사용하여 가장자리를 분할하고 BKSP를 축소하여 DEL을 사용하여 가장자리를 제거하고 L을 사용하여 가장자리 루프를 선택하고 R을 사용하여 가장자리 링을 선택하고 SHIFT를 사용하여 가장자리 링을 선택/강조 표시합니다.

도구를 고르시 오

Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택 도구에서 기즈모를 시작할 수 있습니다. 정점 을 Shift+오른쪽 클릭하면 기즈모가 이 정점의 법선에 정렬되지 않습니다.
가장자리를 따라 이동하려면 가장자리를 클릭하면 됩니다.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

선택하고 형상의 다른 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 위젯이 이에 맞춰 정렬되어 기존 형상과 일치하는 방향으로 선택 항목을 이동할 수 있습니다.


Retopo 및 모델링 작업 공간을 위한 3DCoat 2023의 소프트 선택 기능입니다. 또한 Sculpt 작업 공간의 포즈 도구와 동일한 선택 모드가 통합되어 있습니다.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft 선택

경로 선택 :
점을 다각형으로: LMB로 점을 추가합니다. RMB를 사용하여 점을 조정하고 얼굴을 추가하세요. (미리보기) SHIFT를 사용하여 삼각형을 강제로 만듭니다. 쿼드를 보다 정확하게 배치하려면 커서를 잠재적 쿼드의 중심 가까이에 두십시오. 특수 명령 그룹을 Clear Points로 전환합니다.
스트로크: 스트로크를 그리고 Enter 키를 눌러 폴리 표면을 만듭니다. 스트로크를 지우려면 ESC를 누르세요. 스플라인을 추가하고 기존 스트로크를 연결하고 끊으려면 CTRL을 사용하여 그립니다.
닫힌 스플라인/곡선을 그릴 수도 있습니다. 슬라이스할 공간에서 그리기를 시작합니다. 원통을 만들려면 단일 스트로크로 여러 조각이나 원을 결합할 수 있습니다.
곡선/획: 획 도구와 유사하게 작동하지만 획 대신 곡선을 사용합니다. 이 도구 내에서 생성된 곡선에 대해서만 작동합니다! 일반적으로 곡선 트리의 ‘CurvesStrikes’ 폴더 내의 곡선만 고려합니다.

Smart Retopo 이 비디오는 Curves 도구 세트 사용을 기반으로 Smart-Retopo 기능을 보여줍니다.

스마트 Retopo

로프트 모드에서 선을 그리고 Enter 키(적용)를 눌러 로프트 폴리서피스(Retopo 메시)를 만듭니다.
Strip 모드에서는 간단한 표면 스트립을 그릴 수 있습니다.
Quadrangulation 모드에서 메시의 경계를 그릴 수 있습니다.
Enter 키를 누른 후 준비 메시를 만듭니다. 경계선을 편집할 수 있습니다. Enter(적용)를 눌러 Retopo Mesh를 만듭니다. 스트로크를 지우려면 ESC를 누르세요.
스냅 기능을 끄려면 Shift 키를 누르세요. 슬라이스하려면 빈 공간에 그리기를 시작하세요. 오른쪽 버튼 마우스로 가장자리를 편집합니다. Ctrl을 누르고 있으면 Slide Edge가 활성화됩니다. Ctrl+Shift를 누르고 있으면 분할 링이 활성화됩니다.
U 범위 가장 긴 곡선의 노드 수를 지정합니다. 다른 단계의 수는 곡선의 길이에 따라 다릅니다. Ctrl을 누르고 있으면 마우스 휠로 U 스팬을 변경할 수 있습니다.
USpan/VSpan 수와 면 수의 대응. “대체 선택” 체크 버튼을 추가했습니다.



R-Fill: 이는 적절한 토폴로지 흐름으로 메시의 구멍을 채우도록 설계된 쿼드 필 도구입니다.
칼: 칼로 얼굴을 자릅니다. 선을 그리고 Enter 키를 누릅니다.
자유 돌출: 임의의 방향으로 돌출시킵니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
스마트 돌출: 어떤 방향으로든 면이나 가장자리를 돌출시킵니다. Enter 키를 누르면 새로운 돌출이 생성됩니다. 선택한 면이나 가장자리를 대화식으로 크기 조정(RMB + 드래그)하고 회전(SHIFT + 드래그)할 수도 있습니다.
스마트 돌출 2부
3DCoat Part2의 스마트 돌출 : 돌출 도구가 사용자의 요청에 따라 수정되었습니다. 새로운 선택을 사용하면 이동이 시작될 때 돌출이 자동으로 수행됩니다. Smart Extrude에서는 이전처럼 작업할 가능성이 남아 있습니다.
스마트 돌출 3부
삽입 및 스마트 돌출

스플라인 도구: 호를 따라 선택한 면을 돌출시킵니다. 변환 기즈모는 호의 각도와 축을 편집할 수 있습니다. 세그먼트 수와 배율을 편집할 수 있습니다. 스플라인 모드에서는 점을 LMB 드래그하여 3D 공간에서 이동할 수 있고 마우스의 스크롤 휠(또는 Wacom Tablet의 경우 이에 상응하는 기능)을 사용하여 커서가 있는 점을 둘러싼 가장자리 루프의 형상을 대화식으로 크기를 조정할 수 있습니다.
각 스플라인 점은 새로운 돌출을 나타냅니다. 도구 옵션 패널에서 Enter 키나 NEW EXTRUDE 버튼을 누르면 새로운 돌출/점이 생성됩니다.
스플라인을 따라 두 번 클릭하면 중간 가장자리 루프 돌출/스플라인 점이 생성되고, 점을 두 번 클릭하면 가장자리 루프 돌출/스플라인 점이 제거됩니다.


자유 이동: 선택한 면/모서리/정점을 이동합니다. 마우스나 기즈모를 사용합니다. 아무것도 선택하지 않으면 전체 메시가 이동합니다. 왼쪽 버튼을 누르면 이전에 선택한 그룹이나 포인트를 마우스 커서로 이동할 수 있습니다. [자동 선택] 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.


표면 스윕(Surface Swept): 선택한 곡선 가이드를 따라 프로파일을 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 두 방향으로 조절됩니다. 두꺼운 분홍색이나 파란색 곡선 근처를 두 번 클릭하면 원하는 위치에 추가 가장자리 링을 삽입할 수도 있습니다.
추가된 모드: “트위스트 플롯 편집 가능”. 트랙 섹션을 따라 회전을 제어하는 ​​기능.
표면 스윕 도구 : 이 모드에서는 X/Y 축을 따라 크기 조정을 사용할 수 있습니다.
Profile : 축 또는 선택된 곡선 가이드를 따라 프로파일을 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 두 방향으로 조절됩니다.
표면 스트립: 중심선을 그려 스트라이프를 생성할 수 있습니다. 마우스 휠을 사용하여 스플라인 점 근처에서 편집할 수 있는 스트립의 너비입니다. DblClick으로 스플라인 포인트를 삽입하고 삭제할 수 있습니다. 다른 곡선 그리기를 시작하려면 Esc 키를 누르세요.
Surface Swept 2: 선택한 두 곡선 가이드를 따라 프로파일을 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 두 방향으로 조절됩니다.
스윕 표면 N 생성: 스윕 표면은 두 개의 곡선 가이드를 따라 N 프로파일을 이동하여 생성됩니다. 도구 옵션 대화 상자가 나타난 후 두 번째 가이드와 곡선 프로필을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 거기에 메시가 배치됩니다.
두께, 패싯 수량, 스무딩과 같은 매개변수를 변경하려면 SculptTree에서 해당 개체를 선택합니다. 곡선 채우기를 중지하려면 해당 SculptTree 요소를 삭제하세요.


회전 표면: 회전 표면은 선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일이 회전하여 생성됩니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 두 방향으로 조절됩니다.
2개 뷰에 의한 표면: 곡선 가이드를 따라 두 개의 원뿔을 이동하여 생성된 메쉬입니다. 곡선을 편집할 수 있습니다. Z-Up 좌표계에서는 “2개 뷰로 표면”이 활성화되지 않습니다.
로프트 표면: 로프트 표면은 선택한 곡선 사이에 부드러운 접선을 생성하는 여러 곡선에 의해 생성된 표면입니다. 선택한 곡선 섹션을 가로질러 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 두 방향으로 조절됩니다.

Fluffy의 로프트 표면 예시

표면 패치: 선택한 곡선은 메쉬의 경계와 형상을 정의합니다. 그리드 스텝 주파수는 U Spanse에 의해 조절됩니다.
경사: 가장자리에 경사를 만듭니다.
복사본 배열: 선택한 면 또는 현재 폴리 그룹에 대한 복사본을 만들 수 있습니다. 선형 및 방사형 유형의 경우 사본 수를 지정해야 합니다. 스플라인을 따른 복사본의 경우 단계 수를 지정합니다.
격자: 격자는 가장자리나 선택한 면에서 생성됩니다. 민감한 원을 사용하여 너비를 변경할 수 있습니다. 커서를 수평으로 이동하면 너비와 수직 깊이가 변경됩니다.

버전 2023.25에서는 모델링 룸의 “Mesh to NURBS” 도구가 제거되었습니다.
“Mesh to NURBS” 도구는 이제 Mesh to NURBS 룸 에만 있습니다.

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
모델링 룸의 왼쪽 도구 패널
Up Next
선택된
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat