• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Spalvų rinkiklis

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Dabar turime išmokti teisingai naudoti spalvą. Norėdami tai padaryti, užveskite žymeklį ant piktogramos „Spalva“ kairiajame įrankių skydelyje ir spustelėkite kvadratą po užrašu „Spalva“. Tai darydami pamatysite skydelį, kuriame galėsite pasirinkti spalvą. Šiame skydelyje yra papildomų kitų spalvų rinkėjų parinkčių. Turite penkis skirtingus spalvų rinkiklius; paskutinis leidžia pasirinkti spalvą iš bet kurio įkelto vaizdo.

Ši spalva nuspalvins kvadratą, į kurį nurodėte. Rodo esamą spalvą. Galite pasirinkti ir antrą spalvą: spustelėkite piktogramą, esančią šalia pirmosios spalvos piktogramos langelyje „Spalva“ (šiame paveikslėlyje pirmoji spalva yra žalia, o antroji yra juoda).
Be standartinių spalvų parinkčių rinkinio, lange „Pasirinkti spalvą“ yra įvairių spalvų pasirinkimo režimų: HSL ir IMG (parinkimas iš vaizdo). Pastarajam yra papildomų mygtukų.


Galima rinktis iš penkių spalvų rinktuvų. Jie pasiekiami kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus spalvų pavyzdžius pagrindinio dažymo įrankių skydelio viršutiniame kairiajame kampe. Jie yra:


  • Trikampis
  • Baras
  • Apvalus
  • Keturkampis
  • Vaizdas

Jie pasiekiami kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus spalvų pavyzdžius pagrindinio dažymo įrankių skydelio viršutiniame kairiajame kampe. Rinktuvai veikia taip pat, kaip jų atitikmenys kitose pagrindinėse dažymo programose.

Vaizdo spalvų parinkiklis

Nors pirmieji keturi yra įprasti, pakalbėkime apie vaizdo spalvų rinkiklį šiek tiek išsamiau.

Tai leidžia pasirinkti spalvą iš vaizdo ir taip pat yra patogus, kad etaloninis vaizdas visada būtų atidarytas skulptūros ar tapybos operacijų metu. Galite manipuliuoti, kuri šio vaizdo dalis yra matoma, ir jos vietą lange, naudodami tris šio skydelio Gizmo valdiklius.
Pasirinkite norimą vaizdą mygtuku Pasirinkti arba Įklijuokite vaizdą iš mainų srities. Kai naudojamas vaizdas, jis tampa pasiekiamas naudojant išskleidžiamąją rodyklę, esančią vaizdo pavadinimo dešinėje.

Vaizdo spalvų skydelis

Išimtis yra spalvoto vaizdo skydelis , leidžiantis priskirti pasirinktą vaizdą, iš kurio galite pasirinkti bet kokį paveiksle esantį atspalvį, skirtą dažymui.
Tai taip pat labai patogu, jei atliekant skulptūros ar tapybos operacijas visą laiką būtų atidarytas atskaitos vaizdas.
Galite manipuliuoti, kuri šio vaizdo dalis yra matoma ir kokia yra jos padėtis lange, naudodami tris valdiklius, esančius po juo ir vaizdo lango kairėje.
Pasirinkite norimą vaizdą mygtuku „Pasirinkti“ arba „Įklijuoti“ vaizdą iš mainų srities. Kai naudojamas vaizdas, jis tampa pasiekiamas naudojant „išskleidžiamąją rodyklę“, esančią vaizdo pavadinimo dešinėje.

Pamoka

Vaizdo rinkiklis : šiame vaizdo įraše demonstruojamas 3DCoat vaizdo parinkiklis, leidžiantis vartotojui paimti spalvų informaciją iš vaizdo, taip pat naudoti kaip prijungiamas atskaitos vaizdas.

Nuorodų vaizdų naudojimas : šiame vaizdo įraše demonstruojamas referencinių vaizdų naudojimas. Arba kaip vaizdo plokštumos peržiūros srityje arba vaizdo parinkiklio naudojimas kaip statinis nuorodos vaizdas vartotojo sąsajoje.


Dabar turime išmokti teisingai naudoti spalvą. Norėdami tai padaryti, užveskite žymeklį ant piktogramos „Spalva“ kairiajame įrankių skydelyje ir spustelėkite kvadratą po užrašu „Spalva“. Tai darydami pamatysite skydelį, kuriame galėsite pasirinkti spalvą. Šiame skydelyje yra papildomų kitų spalvų rinkėjų parinkčių. Turite penkis skirtingus spalvų rinkiklius; paskutinis leidžia pasirinkti spalvą iš bet kurio įkelto vaizdo.


Ši spalva nuspalvins kvadratą, į kurį nurodėte. Rodo esamą spalvą. Taip pat galite pasirinkti antrą spalvą: spustelėkite piktogramą, esančią šalia pirmosios spalvos piktogramos langelyje „Spalva“ (šiame paveikslėlyje pirmoji spalva yra žalia, o antroji yra juoda). Antroji spalva naudojama išsklaidytame kanale, kai dirbate su išskleidžiamuoju sąrašu.

Be standartinių spalvų parinkčių rinkinio, lange „Pasirinkti spalvą“ yra įvairių spalvų pasirinkimo režimų: HSL ir IMG (parinkimas iš vaizdo). Pastarajam yra papildomų mygtukų.

Yra ir daugiau vaizdo spalvų rinkiklio skydelio parinkčių:

  • Manipuliatoriaus piktogramos. Naudodami piktogramas, esančias kairėje vaizdo spalvų rinkiklio viršuje, galite stumdyti / keisti mastelį / iš naujo nustatyti vaizdo padėtį.
  • Pasirinkite. Pasirinkite vaizdą iš failo.
  • Įklijuoti. Įklijuokite vaizdą iš mainų srities ir naudokite jį kaip pasirinktinį rinkiklį.
  • Vaizdas Išskleidžiamasis sąrašas . Jei turite daugiau nei vieną vaizdą, spustelėdami čia sąraše galite pasirinkti iš kiekvieno iš kelių.

Be to, norėdami greitai pasirinkti spalvą, palaikykite paspaudę klavišą „B“ (skambinant tokiu būdu, atidaromas sumažinimo langas „Pasirinkti spalvą“, kaip ir skambinant iš Windows → Iššokantys langai->Spalvų parinkiklis). RMB“, kad išjungtumėte / įgalintumėte spalvų naudojimą. Tai prilygsta baltos spalvos pasirinkimui. Galite paimti spalvą tiesiai iš paviršiaus, nukreipti žymeklį į atitinkamą vietą ir paspausti „V“.

Spalvų paletės skydelis

Taip pat galite pasirinkti spalvą iš spalvų paletės lango; yra trys iš anksto nustatytos paletės:

Spustelėkite išskleidžiamąjį sąrašą:

Yra 3 iš anksto nustatytos paletės:


Galite įkelti ir išsaugoti .ACO spalvų paletės failą. Taip pat galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti spalvą, kad pakeistumėte spalvos savybes:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake Paint meniu
Up Next
Viršutinė Painting juosta
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat