• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Užpildykite tinklelio sluoksniu

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Kurkite tinklelius naudodami 2D kreives: kaip visa tai daroma.

Pūkuotas:

Panašu, kad metodas, kurį jie naudoja tame vaizdo įraše naudodami įrankį Sphere, yra naudojant jį kartu su parinktimi Užpildyti projekcijos viduje , kurią galite rasti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję kreivę pagrindiniame lange arba skydelyje Kreivės medis.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Tačiau atrodo, kad jie gali naudoti senesnę 3D Coat versiją, nes įrankio „Sphere“ įrankių parinktys skiriasi nuo 2022.55 versijos. Aukščiau pateiktas objektas buvo sukurtas naudojant įrankį „Blob“ (esantį tiesiai virš „Sphere“ įrankio), kuriame vis dar yra vaizdo įraše matoma parinktis „Round Border“.

Išskyrus įrankį „Blob“, o ne „Sphere“ įrankį, aukščiau esančiame paveikslėlyje esančiam objektui sukurti naudojamas tas pats procesas. Kai kreivės įkeltos, perjunkite į vaizdą iš viršaus ir įsitikinkite, kad naudojate ortografinę projekciją, o ne perspektyvą, tada pasirinkę Blob įrankį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite reikiamą kreivę ir pasirinkite Užpildyti projekcijoje (šepetėlio spindulys nusako, kokio storio bus gautas objektas ).

Asmeniškai aš rekomenduočiau išbandyti alternatyvų Curves naudojimo būdą. Užuot pasirinkę meniu Užpildyti projekciją , pabandykite naudoti Užpildykite tinklelio sluoksnį (esantis toliau tame pačiame meniu). Paviršiaus režimu sukuriamas naujas sluoksnis ir pagal pasirinktą kreivę sukuriamas tinklinis objektas ir pateikiamas parinkčių rinkinys, leidžiantis nustatyti storį, tinklelio tankį, atsipalaidavimą ir kt., taip pat leidžia pasirinkti plokščius arba apvalius kraštus. arba nustatyti savo pasirinktinę briaunų formą ir leisti pridėti skylių sukuriant daugiau kreivių esamos kreivės antriniame sluoksnyje.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Dar geriau, kai naudojate Fill with Mesh Layer, tinklelio objektas ir kreivė lieka susieti, taigi, kai koreguojate kreivės formą, tinkintą krašto formą ar įvairius kitus parametrus, naudojamus objektui sukurti, tie pakeitimai automatiškai taikomi objektui, kol laiko, kai pasirenkate juos atsieti.

AbnRanger:

Leiskite man šiek tiek padėti. Manau, suprantu, ką tu turi omenyje, bet galiu būti nepasiekęs tikslo.

1) Jei norite import vektorinę formą iš kažko panašaus į „Illustrator“ failą, būtinai išsaugokite „Illustrator“ failą kaip EPS failą.

2) Sculpt Workspace eikite į meniu KREIVĖS ir pasirinkite LOAD CURVE arba LOAD CURVE FROM IMAGE

Naudodami Curves dabar 3DCoat, galite naudoti daugybę įrankių, kad padidintumėte garsumą, bet kažkas panašaus į Sphere įrankį veiks…

3) Pasirinkite UŽDARYTOS SPLINE piešimo režimą dešinėje E-Panel pusėje (paspauskite E klavišą, kad skydelis būtų nukreiptas į žymeklį)

4) Pasirinkite pirmąją piktogramą…SEGMENTO pasirinkimo įrankį > pasirinkite formą/kreivę, kurią norite užpildyti

5) RMB spustelėkite kreivę ir pasirinkite FILL INSIDE PROJECTION…. bet taip pat galite pasirinkti BRUSH ALONG CURVE, kad jis užpildytų tik išilgai kreivės.

6) Yra loginių operacijų, kurias galite naudoti iš meniu CURVES > CURVES OPERATIONS… bet taip pat galite tiesiog pasirinkti kreivę, kuri būtų iškirpta / atimta, kai kartosite 5 veiksmą, išskyrus šį kartą, kai tai darydami laikykite nuspaudę CTRL.


Naudodamas užpildymą tinklelio sluoksniu, jei konvertuoju į Voxels (arba Multires paviršiaus režimu), prarandu aštrius kraštus. Ar naudojant šį metodą galima išlaikyti aštrius kraštus?

Pūkuotas:

Jei norite pakeisti vokselius, gali tekti padidinti vokselio sluoksnio skiriamąją gebą, kad išlaikytumėte aštrius kraštus arba smulkias detales. Atminkite, kad padidinus vokselio sluoksnio skiriamąją gebą, padidėja viso objekto skiriamoji geba, todėl dirbdami su dideliais objektais ekrane galite matyti daug daugiakampių.

Paprastai bandau atlikti logines operacijas Voxel režimu, nes jos paprastai yra patikimesnės, bet jei norite išlaikyti aštrius kraštus nenaudodami labai didelės skiriamosios gebos vokselių objektų, galite pabandyti likti paviršiaus režimu. Bet kuriuo atveju galite loginę reikšmę sujungti du sluoksnius, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami vieną iš sluoksnių ir pasirinkę vieną iš loginių parinkčių (Sujungti su, Atimti iš, Susikirsti su ir kt.), tada pasirinkę kitą sluoksnį.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Kreivių naudojimas būtų daug geresnis sprendimas išspausti poslinkį, ypač suporuotas su Coat įrankiu (kuris pasiekiamas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus kreivę ir pasirinkus Fill with Mesh Layer ), kuris leidžia ne tik priskirti tinkintus kontūrus ekstruziniam kraštui.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… galite bet kada modifikuoti formą sukūrę ją (kol tyčia atjungsite kreivę nuo objekto)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat