• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Krāsu atlasītājs

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Tagad mums jāiemācās pareizi izmantot krāsu. Šim nolūkam novietojiet kursoru uz ikonas “Krāsa” kreisajā rīku panelī un noklikšķiniet uz kvadrāta zem uzraksta “Krāsa”. To darot, jūs redzēsit paneli, kurā varēsiet izvēlēties krāsu. Šajā panelī ir citas iespējas citiem krāsu atlasītājiem. Jums ir pieci dažādi krāsu atlasītāji; pēdējais ļauj izvēlēties krāsu no jebkura ielādētā attēla.

Šī krāsa nokrāsos kvadrātu, uz kuru norādījāt. Tas parāda pašreizējo krāsu. Varat izvēlēties arī otro krāsu: noklikšķiniet uz ikonas tieši blakus pirmās krāsas ikonai lodziņā “Krāsa” (šajā attēlā pirmā krāsa ir zaļa, bet otrā ir melna).
Papildus standarta krāsu opciju komplektam logā “Izvēlēties krāsu” ir pieejami dažādi krāsu atlases režīmi: HSL un IMG (izvēle no attēla). Pēdējam ir pieejamas papildu pogas.


Ir pieejami pieci krāsu atlasītāji. Tie ir pieejami, ar kreiso taustiņu noklikšķinot uz krāsu paraugiem galvenā Krāsošanas rīka paneļa augšējā kreisajā stūrī. Viņi ir:


  • Trīsstūrveida
  • Bārs
  • Raunds
  • Quad
  • Attēls

Tie ir pieejami, ar kreiso taustiņu noklikšķinot uz krāsu paraugiem galvenā Krāsošanas rīka paneļa augšējā kreisajā stūrī. Savācēji darbojas tāpat kā to ekvivalenti citās galvenajās krāsošanas lietojumprogrammās.

Attēla krāsu atlasītājs

Lai gan pirmie četri ir izplatīti, apskatīsim attēla krāsu atlasītāju mazliet sīkāk.

Tas ļauj izvēlēties attēla krāsu, kā arī ir ērts, lai veidotu vai gleznošanas darbu laikā vienmēr būtu atvērts atsauces attēls. Varat manipulēt, kura šī attēla daļa ir redzama, un tās atrašanās vietu logā, izmantojot trīs šī paneļa Gizmo vadīklas.
Atlasiet izvēlēto attēlu, izmantojot pogu Atlasīt, vai ielīmējiet attēlu no starpliktuves. Kad attēls ir izmantots, tas kļūst pieejams, izmantojot nolaižamo bultiņu pa labi no attēla nosaukuma.

Attēla krāsu panelis

Izņēmums ir krāsu attēlu panelis , kas ļauj jums piešķirt attēlu pēc jūsu izvēles, no kura varat izvēlēties jebkuru attēlā esošo nokrāsu krāsošanai.
Tas ir arī diezgan ērti, lai veidotu vai gleznošanas darbību laikā vienmēr būtu atvērts atsauces attēls.
Varat manipulēt, kura šī attēla daļa ir redzama, un tās atrašanās vietu logā, izmantojot trīs vadīklas tieši zem attēla un attēla loga kreisajā pusē.
Atlasiet izvēlēto attēlu ar pogu “Atlasīt” vai “Ielīmēt” attēlu no starpliktuves. Kad attēls ir izmantots, tas kļūst pieejams, izmantojot “nolaižamo bultiņu” attēla nosaukuma labajā pusē.

Apmācība

Attēlu atlasītājs : šajā videoklipā tiek demonstrēts attēlu atlasītājs programmā 3DCoat, kas ļauj lietotājam ņemt paraugus no attēla krāsu informācijas, kā arī kalpot kā dokojams atsauces attēls.

Atsauces attēlu izmantošana : šis video parāda atsauces attēlu izmantošanu. Vai nu kā attēla plaknes skata logā, vai attēlu atlasītāja izmantošana kā statisks atsauces attēls lietotāja interfeisā.


Tagad mums jāiemācās pareizi izmantot krāsu. Šim nolūkam novietojiet kursoru uz ikonas “Krāsa” kreisajā rīku panelī un noklikšķiniet uz kvadrāta zem uzraksta “Krāsa”. To darot, jūs redzēsit paneli, kurā varēsiet izvēlēties krāsu. Šajā panelī ir citas iespējas citiem krāsu atlasītājiem. Jums ir pieci dažādi krāsu atlasītāji; pēdējais ļauj izvēlēties krāsu no jebkura ielādētā attēla.


Šī krāsa nokrāsos kvadrātu, uz kuru norādījāt. Tas parāda pašreizējo krāsu. Varat izvēlēties arī otro krāsu: noklikšķiniet uz ikonas tieši blakus pirmās krāsas ikonai lodziņā “Krāsa” (šajā attēlā pirmā krāsa ir zaļa, bet otrā ir melna). Otrā krāsa tiek izmantota izkliedētajā kanālā, kamēr strādājat ar nolaižamo sarakstu.

Papildus standarta krāsu opciju komplektam logā “Izvēlēties krāsu” ir pieejami dažādi krāsu atlases režīmi: HSL un IMG (izvēle no attēla). Pēdējam ir pieejamas papildu pogas.

Attēla krāsu atlasītāja panelim ir arī citas opcijas:

  • Manipulatora ikonas. Izmantojot ikonas attēla krāsu atlasītāja augšdaļā pa kreisi, varat panoramēt/tuvināt/atiestatīt attēla pozīciju.
  • Izvēlieties. Izvēlieties attēlu no faila.
  • Ielīmēt. Ielīmējiet attēlu no starpliktuves un izmantojiet to kā pielāgotu atlasītāju.
  • Attēlu nolaižamais saraksts . Ja jums ir vairāk nekā viens attēls, varat atlasīt vairākus attēlus, noklikšķinot šeit sarakstā.

Turklāt, lai ātri izvēlētos krāsu, nospiediet un turiet taustiņu “B” (izsaucot to šādā veidā, tiek atvērts samazināšanas logs “Izvēlēties krāsu”, tāpat kā zvanot no loga Windows → Uznirstošie logi-> Krāsu atlasītājs. RMB”, lai atspējotu/iespējotu krāsu izmantošanu. Tas ir līdzvērtīgs baltas krāsas izvēlei. Jūs varat ņemt krāsu tieši no virsmas, virzīt kursoru uz atbilstošo vietu un nospiest “V”.

Krāsu paletes panelis

Varat arī izvēlēties krāsu no krāsu paletes loga; ir trīs iepriekš iestatītas paletes:

Noklikšķiniet uz nolaižamā saraksta:

Ir 3 iepriekš iestatītas paletes:


Varat gan ielādēt, gan saglabāt .ACO krāsu paletes failu. Varat arī ar peles labo pogu noklikšķināt uz krāsas, lai mainītu krāsas īpašības:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake Paint ēdienkarte
Up Next
Painting augšējā josla
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat