• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Bochten beeldhouwen

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Spline-curven
Hiermee kunt u spline-punten rechtstreeks in uw scène plaatsen of een penseel langs een curve aanbrengen .

Tekst


Tekst: hiermee kunt u tekst langs een spline-curve plaatsen en tekst in voxelvorm maken. De parameters zijn identiek aan de Curves-tool, dus u zou er al bekend mee moeten zijn na het lezen van het bovenstaande gedeelte. Het heeft een paar unieke kenmerken:
U kunt een lettertype voor uw tekst selecteren, u kunt natuurlijk de tekst typen die u volumetrisch wilt maken en u kunt de dikte van deze volumetrische tekst aanpassen.


Vox-laag

Maak een dunne laag rond het bevroren gebied van het huidige volume. Verf met de freeze om het gebied te markeren en druk daarna op Toepassen.


Jas

Met deze tool kan op een niet-destructieve manier coating over de laag worden aangebracht. Het is vergelijkbaar met VoxLayer, maar u kunt het gebied definiëren met krommen en later de hoekpunten wijzigen.


Buis/array

Buis Op Kromme.


Buig Volume

Buig het object rond de curve.


Veeg langs gids

Het geveegde oppervlak wordt gegenereerd door het profiel langs de geselecteerde curvegeleider te verplaatsen. Nadat het dialoogvenster Tool Options is verschenen, moet u profielcurve selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt gemaakt en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, hoek, draaihoek, enz. te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-element om te stoppen met het vullen van de curve.


Oppervlakte van revolutie

De omwenteling van het geselecteerde profiel rond de geselecteerde curve-as genereert het Rotate-oppervlak. Nadat het dialoogvenster “Gereedschapsopties” is verschenen, moet u de curve-as selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt gemaakt en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, hoek, draaihoek, enz. te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-element om te stoppen met het vullen van de curve.


Veelvlak

Het veelvlak wordt gegenereerd door omwenteling en het verplaatsen van het geselecteerde profiel rond de geselecteerde curve-as. Nadat het dialoogvenster “Gereedschapsopties” is verschenen, moet u de curve-as selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt gemaakt en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, aantal facetten en afvlakking te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-element om te stoppen met het vullen van de curve.
Oppervlak roteren: Het oppervlak roteren wordt gegenereerd door de omwenteling van het geselecteerde profiel rond de geselecteerde curve-as. Nadat het dialoogvenster “Gereedschapsopties” is verschenen, moet u de curve-as selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt gemaakt en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, hoek, draaihoek, enz. te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-element om te stoppen met het vullen van de curve.


Geveegd 2 Gids

De Sweep Surfaces worden gegenereerd door het bewegende profiel langs twee curvehulplijnen. Nadat het dialoogvenster “Gereedschapsopties” verschijnt, moet u twee curven selecteren: gidscurve en curveprofiel. Het nieuwe item wordt gemaakt in VoxTree en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, aantal vlakken en afvlakking te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-object om te stoppen met het vullen van de curve.


Geveegd 2 Gener

Het Sweep Surface wordt gegenereerd door twee profielen langs de geselecteerde gidscurve te verplaatsen. Nadat het dialoogvenster “Tool Options” is verschenen, moet u de tweede gids en het curveprofiel selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt gemaakt en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, aantal facetten en afvlakking te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-element om te stoppen met het vullen van de curve.


Geveegd N Gener

De Sweep Surfaces worden gegenereerd door N profielen langs twee curvegeleiders te verplaatsen. Nadat het dialoogvenster Tool Options is verschenen, moet u de tweede gids en curveprofielen selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt gemaakt en de mesh wordt daar geplaatst. Selecteer het overeenkomstige object in VoxTree om parameters zoals dikte, aantal facetten en afvlakking te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige VoxTree-element om te stoppen met het vullen van de curve.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Spline-curven
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat