Adicionar/Dividir : Adicione polígonos usando as linhas entre os pontos. Você pode adicionar novos polígonos, dividir faces, arestas e conectar vértices neste modo. Use RMB para ajustar arestas/vértices. Você pode usar a ferramenta Adicionar/Dividir como ferramenta de solda alvo. Use a combinação de teclas de atalho ZX… para mover o(s) ponto(s) no plano.
Ou teclas de atalho x, y ou z para mover ao longo dos eixos.
Selecionar: Neste modo, você pode selecionar vértices, arestas e faces individuais. Use CTRL para remover elementos da seleção. Selecione um elemento com LMB e mova-o (deslize) com RMB. No modo ‘Face’, use INSERT para subdividir faces e DEL para excluir. No modo ‘Edge’, use INSERT para dividir arestas, BKSP para recolher, DEL para remover arestas, L para selecionar loops de arestas, R para selecionar anéis de arestas e SHIFT para selecionar/destacar anéis de arestas.
Este comando abre um novo painel de ferramentas na parte inferior (Malha Selecionada e Malha Inteira); veja abaixo esta página para novos comandos.
Menu de início rápido No modo ‘Face’, use INSERT para subdividir faces e DEL para excluir. No modo ‘Edge’, use INSERT para dividir arestas, BKSP para recolher, DEL para remover arestas, L para selecionar loops de arestas, R para selecionar anéis de arestas e SHIFT para selecionar/destacar anéis de arestas.
Selecione a ferramenta
Você pode iniciar o Gizmo na ferramenta Selecionar clicando com o botão direito do mouse enquanto mantém pressionada a tecla Shift. Quando você faz SHIFT + RIGHT-Click no vértice , a meta-alça não está alinhada ao Normal deste vértice. Se quiser mover-se ao longo da borda , você pode clicar na borda.
Faça uma seleção e clique com o botão direito em QUALQUER OUTRA parte da geometria, e o widget se alinha a ela, permitindo mover a seleção em uma direção que corresponda a qualquer geometria existente.
Recurso Soft Selection no 3DCoat 2023, para os espaços de trabalho Retopo e Modelagem. Ele também incorpora os mesmos modos de seleção da ferramenta Pose na área de trabalho Sculpt.
https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSeleção de software
Selecione Caminho : Pontos para Polígonos: Adicione pontos com LMB. Ajuste pontos e adicione faces com RMB. (veja a visualização) Force triângulos com SHIFT. Mantenha o cursor próximo ao centro do quadrante potencial para um posicionamento mais preciso do quadrante. Mude para o grupo de comando especial para limpar pontos. Traços: desenhe traços e pressione ENTER para criar uma superfície poli. Pressione ESC para limpar os traços. Desenhe com CTRL para adicionar splines e conectar e quebrar traços existentes. Você também pode desenhar splines/curvas fechadas. Comece a desenhar no espaço para fatiar. Para criar cilindros, você pode unir várias fatias ou círculos com um único golpe. Curvas/Traços: Funciona de forma semelhante à ferramenta de traços, mas usa curvas em vez de traços. Ele opera apenas sobre as curvas criadas nesta ferramenta! Geralmente, ele considera apenas curvas dentro da pasta ‘CurvesStrikes’ na árvore de curvas.
Smart Retopo O vídeo mostra o que chamamos de recurso Smart-Retopo, baseado no uso do conjunto de ferramentas Curves.
Retopo Inteligente
No modo Loft desenhe traços e pressione ENTER (Aplicar) para criar uma polisuperfície loft (Retopo Mesh). Você pode desenhar uma faixa de superfície simples no modo Strip. Você pode desenhar o limite da malha no modo Quadrangulação. Após pressionar Enter, criamos a malha preparatória. Você pode editar a linha limite. pressione ENTER (Aplicar) para criar uma malha Retopo . Pressione ESC para limpar os traços. Segure Shift para desligar o Snapping. Comece a desenhar no espaço vazio para fatiar. Edite bordas com o botão direito do mouse. Se segurar Ctrl, ative o Slide Edge. Se segurar Ctrl + Shift, ative os Splite Rings. U Spans Especifica o número de nós na curva mais longa. O número de passos em outros depende do comprimento da curva. Se segurar Ctrl, você pode alterar U Spans com a roda do mouse. Correspondência de Quantidade USpans/VSpans com Quantidade de Face. Adicionado botão de verificação “Seleção Alternativa”.
R-Fill: Esta é uma ferramenta Quad Fill projetada para preencher buracos em uma malha com o fluxo topológico adequado. Faca: Corte um rosto com Faca. Desenhe a linha e pressione ENTER. Extrusão Livre: Extrusão em qualquer direção. Lembre-se de que novos vértices não serão ajustados automaticamente, mas serão ajustados em operações posteriores se você não desativar o snap automático. Extrusão Inteligente: Extrusão de face ou borda em qualquer direção. Pressionar a tecla ENTER cria uma nova extrusão. Você também pode dimensionar interativamente (RMB + Arrastar) e girar (SHIFT + Arrastar) faces ou arestas selecionadas. Extrusão Inteligente parte 2 Extrusão inteligente no 3DCoat Part2 : As ferramentas de extrusão foram modificadas conforme solicitado pelos usuários. Com uma nova seleção, a extrusão é automática quando o movimento começa. A possibilidade de trabalhar como antes fica para o Smart Extrude. Extrusão Inteligente parte 3 Inserção e extrusão inteligente
Ferramenta Spline: Extrude as faces selecionadas ao longo do arco. Um Transform Gizmo pode editar o ângulo e o eixo do arco. Você pode editar o número de segmentos e o fator de escala. No modo Spline, você pode arrastar pontos com LMB para mover no espaço 3D e usar a roda de rolagem do mouse (ou equivalente no Wacom Tablet) para dimensionar interativamente a geometria do loop de borda ao redor do ponto sobre o qual o cursor está. Cada ponto do spline representa uma nova extrusão. Pressionar a tecla ENTER ou o botão NOVA EXTRUSÃO no painel Opções de ferramentas cria uma nova extrusão/ponto. Clicar duas vezes ao longo do spline cria um ponto de extrusão/spline de loop de aresta intermediário, enquanto clicar duas vezes em um ponto remove um ponto de extrusão/spline de loop de aresta.
Movimento Livre: Mover faces/arestas/vértices selecionados. Usando um mouse ou Gizmo. Se nada for selecionado, toda a malha se moverá. Você pode mover um grupo ou ponto previamente selecionado com o cursor do mouse pressionando o botão esquerdo. A opção [Seleção automática] deve estar ativada.
Varredura de Superfície: Geração de malha movendo o perfil ao longo da guia de curva selecionada. A frequência do passo da rede é regulada em 2 direções por U e V Spanse. Também é possível inserir anéis de borda adicionais no local desejado com um clique duplo próximo à curva grossa rosa ou azul. Modo adicionado: “Twist Plots Editable”. A capacidade de controlar a rotação ao longo das seções da pista. Ferramenta de varredura de superfície : Neste modo, o dimensionamento está disponível ao longo dos eixos X/Y. Perfil: Geração de malha movendo o perfil ao longo do eixo ou guia de curva selecionado. A frequência do passo da rede é regulada em 2 direções por U e V Spanse. Faixa de Superfície: Uma faixa pode ser criada desenhando uma linha central. A largura da faixa pode ser editada perto dos pontos do spline com a roda do mouse. Você pode inserir e excluir pontos spline por DblClick. Pressione Esc para começar a desenhar outras curvas. Varredura de Superfície 2: Geração de malha movendo o perfil ao longo de duas guias de curva selecionadas. A frequência do passo da rede é regulada em 2 direções por U e V Spanse. Geradores N de superfície varrida: As superfícies varridas serão geradas movendo N perfis ao longo de duas guias de curva. Depois de aparecer a caixa de diálogo Opções de ferramentas, você precisa selecionar a segunda guia e os perfis de curva. O novo item no VoxTree será criado e a malha será colocada lá. Selecione o objeto correspondente no SculptTree para poder alterar parâmetros como espessura, quantidade de facetas e suavização. Exclua o elemento SculptTree correspondente para interromper o preenchimento da curva.
A superfície de revolução: A superfície Girar será gerada pela revolução do perfil selecionado em torno do eixo da curva selecionado. A frequência do passo da rede é regulada em 2 direções por U e V Spanse. Superfície por 2 vistas: a malha gerada pelo movimento de duas cônicas ao longo da guia da curva. Você pode editar a curva. “Surface by 2 Views” não está habilitado no sistema de coordenadas Z-Up. Superfície Loft: Superfícies Loft são superfícies geradas por múltiplas curvas criando uma tangência suave entre as curvas selecionadas. Geração de malha movendo-se pela seção de curva selecionada. A frequência do passo da rede é regulada em 2 direções por U e V Spanse.
Patch de Superfície: As curvas selecionadas definem o Limite e a geometria da Malha. A frequência do passo da rede é regulada pelo U Spanse. Bisel: crie um chanfro nas bordas. Matriz de cópias: você pode criar cópias para faces selecionadas ou grupos de polígonos atuais. Você precisa especificar o número de cópias para tipos lineares e radiais. Para cópias ao longo de um spline, especifique o número de etapas. Malha: A Malha será gerada a partir de arestas ou faces selecionadas. A largura pode ser alterada usando o círculo sensível. Mover o cursor horizontalmente altera a largura e a profundidade vertical.
Na versão 2023.25, a ferramenta “Mesh to NURBS” acima da sala de modelagem foi removida. A ferramenta “Mesh to NURBS” agora está apenas na sala Mesh to NURBS .