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Selecione a geometria

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Written by Carlos
October 13, 2022

Vértices

  1. Expandir : expande a área dos elementos selecionados.
  2. Contrato : Contraia a área dos elementos selecionados.
  3. Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
  4. Conectar : Conecte os vértices selecionados.
  5. Snap : Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
  6. Escala: escala selecionada ou malha inteira. Cada cluster conectivo será transformado separadamente.
  7. Venda da loja:
  8. Carga Sel.:
  9. Sel claro::

Arestas

  1. Expandir : expande a área dos elementos selecionados.
  2. Contrato : Contraia a área dos elementos selecionados.
  3. Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
  4. Extrusão Livre : extrusão em qualquer direção. Preste atenção que novos vértices não serão ajustados automaticamente, mas eles serão ajustados em operações futuras se você não desativar o ajuste automático.
  5. Cut Edges : Corte as bordas em pedaços iguais. Digite a quantidade de divisões de cada aresta.
  1. Snap: Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
  2. Escala:
  3. Relaxar: relaxe toda a malha ou subconjunto do retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
  4. Rotate CW: Isso irá girar as arestas selecionadas no sentido horário.
  5. Rotate CCW: Isso irá girar as bordas selecionadas no sentido anti-horário.
  6. Extrusão : Extrude arestas selecionadas.
  7. Dividir : Selecione várias arestas e clique em Dividir. Mova o mouse sobre as arestas para especificar a posição da divisão e clique para dividir. Você pode usar a tecla INSERT para acionar esta ferramenta e dividir as arestas selecionadas.
  8. Recolher: Use BKSP para recolher as arestas selecionadas.
  9. Excluir : Use a tecla DELETE para excluir as arestas selecionadas.
  10. Loop de borda: Pressione L para selecionar um loop de borda. Selecione duas bordas em um loop de borda para limitar o efeito.
  11. Anel de borda: Pressione R para selecionar um anel de borda. Selecione duas arestas em um anel de aresta para limitar o efeito.
  12. Sel.Sharp : Selecione arestas vivas. Selecione Borda por Opções:
    1. Selecione Arestas marcadas como nítidas
    2. Ângulo do vinco: Ângulo entre as faces.
    3. Apenas Grupo Atual
    4. Somente conjunto de UV atual
  1. Bevel : Chanfra as arestas selecionadas.
  2. Definir costuras: Marque as arestas selecionadas como costuras (na janela de visualização UV ).
  3. Marcar como nítido: marca as arestas selecionadas como nítidas. Os normais serão divididos ao longo dessas arestas.
  4. Clear Sharp: Limpar arestas vivas. Os normais não serão divididos.
  5. Venda da loja:
  6. Carga Sel.:
  7. Limpar Sel:
  8. Ponte : Ao selecionar duas arestas, você pode criar uma face.

Rostos

  1. Expandir : expande a área dos elementos selecionados.
  2. Contrato : Contraia a área dos elementos selecionados.
  3. Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
  4. Extrusão normal : extrude ao longo das normais.
  5. Extrude Faces : Este vídeo demonstra o uso das ferramentas Extrude Faces e Extrude Vertices.
  6. Extrude Verts : Este vídeo demonstra o uso das ferramentas Extrude Faces e Extrude Vertices.
  7. Intrude : Este vídeo demonstra o uso da ferramenta Intrude no 3DCoat; que é muito parecido com a ferramenta Shell com uma pequena diferença.
  8. Shell : Este vídeo demonstra a capacidade de criar espessura (dois lados) a partir de uma malha de um lado, usando a ferramenta Shell.
  9. Extrusão Livre : extrusão em qualquer direção. Preste atenção que novos vértices não serão ajustados automaticamente, mas eles serão ajustados em operações futuras se você não desativar o ajuste automático.
  10. Snap: Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
  11. Escala: escala as ilhas selecionadas ou a malha inteira. Cada cluster conectivo será transformado separadamente.
    1. Porcentagem de escala:
    2. Escala Uniforme:
    3. Escala Axial:
    4. Escala radial:
  12. Relaxar: relaxe toda a malha ou subconjunto do retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
  13. Excluir : Use a tecla DELETE para excluir as faces selecionadas.
  14. Clone : Clone rostos selecionados. Transforme a nova peça de malha e pressione ENTER.
  15. Separado : Clone faces selecionadas para o novo grupo. Os limites do cluster de faces separadas serão divididos das faces vizinhas para que você possa transformar o cluster independentemente.
  16. Subdividir: Use a tecla INSERT para subdividir as faces selecionadas.
  17. Ocultar : Oculte as faces selecionadas.
  18. Inverter faces: Inverte as normais das faces selecionadas. Tome cuidado! Inverter a face adjacente a outra face pode levar a uma superfície não múltipla e à eliminação da face.
  19. Invert Hidden: Inverte o estado de ocultação de todas as faces.
  20. Reexibir : Reexibir todos os rostos.
  21. Inserir : Adicionar polígonos aos polígonos selecionados.
  22. Clear Sel Clear Sel: Limpa as faces selecionadas.
  23. Ponte : Ao selecionar duas arestas, você pode criar uma face.

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