• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul de amestecare

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Trecând cu Brush ul peste un strat, puteți vedea o săgeată întreruptă în jos. Faceți clic pe LMB pentru a dezvălui panoul Layer Blend. Puteți accesa panoul și din meniul Window>Popups>Layer Blending.
Acest panou conține un set mai avansat de parametri. Hai să aruncăm o privire:

Blocare textura: blocarea textura permite blocarea texturii de culoare/profunzime peste strat, indiferent de rezoluția acestuia. Textura în starea sa actuală va fi salvată pe disc. De îndată ce modificați rezoluția texturii, textura blocată va fi utilizată în locul reeșantionării pixelilor stratului curent.
Este important să atașați materialele pe straturi și să vopsiți la rezoluție scăzută. În acest caz, ocluzia, cavitatea și normal map trebuie păstrate în rezoluția originală. Această funcție ajută la păstrarea straturilor importante în rezoluția originală.
Blocarea transparenței: Aceasta vă permite să desenați pe un Layer fără a-i modifica transparența. În esență, vă permite să editați culorile curente pe un strat fără a adăuga mai multe.
Utilizare ca hartă de greutate: o caracteristică foarte utilă pentru pictarea hărților de greutate direct în interiorul 3DCoat. Deși nu pictați direct hărți de greutate, utilizați pictura bazată pe imagini, dar dacă setați 3DCoat să fie utilizat pentru acest parametru, apoi va converti valorile în tonuri de gri în orice interval de valori specificat în această listă derulantă. Valorile 0..100% vor converti negru la 0 și albul la 100. Valorile -100..100% vor converti negru la -100 și albul la 100.
Utilizați acest strat ca hartă de greutate pentru export LWO. Harta de greutate va fi creată cu același nume ca și numele stratului.

  • Nu: Nu sunt efectuate suprascrieri.
  • valori [0..100%]: Suprascrieți adâncimea tuturor straturilor anterioare cu cea actuală folosind culoarea alfa.
  • valori [-100% .. 100%]: Înălțime suplimentară pentru strat pentru a suprascrie adâncimea straturilor anterioare. Funcționează numai dacă se folosește „Înlocuiește adâncimea”.

Putere de relief: un efect multiplicator pentru a crește valoarea adâncimii stratului. Dacă valoarea este o extrudare, extrudarea va fi mai mare. Dacă valoarea este o cavitate, cavitatea va fi mai adâncă.
Înlocuiți adâncimea: suprascrieți adâncimea tuturor straturilor anterioare cu cea actuală folosind culoarea alfa.
Înălțimea stratului: înălțime suplimentară pentru stratul pentru a suprascrie adâncimea straturilor anterioare. Funcționează numai dacă se folosește „Înlocuiește adâncimea”.


Adâncime/Culoare/Luciu/Metalness Opacitate: Controlați opacitatea pentru valoarea respectivă a stratului. Acest lucru este reflectat din panoul Straturi pentru comoditate.

Depth Opacity: modulator de adâncime.
Opacitate: Modulator de opacitate a culorii.
Contrast: Controlează contrastul stratului selectat.
Luminozitate: controlați luminozitatea stratului selectat.


Opacitate luciu/rugozitate: modulator suplimentar de luciu pentru zona transformată.
Strălucire suplimentară: un multiplicator pentru a crește valoarea strălucirii stratului.
Modulator de luciu:
Modulator de rugozitate:


Opacitatea metalității:
Metalitate suplimentară:

Clip Mask Layer: Măștile Clip sunt utilizate atunci când doriți să mascați un strat selectat cu un alt strat. În această funcție, puteți specifica stratul pe care doriți să îl utilizați pentru a decupla masca stratul selectat. Utilizarea funcției Invert Clip Mask va inversa zona decupată. Rețineți că canalele dintr-un strat îl vor masca pe celălalt. De exemplu, Canalele de culoare maschează numai Culoare. Canalele de adâncime maschează doar Profunzimea, Luciul etc.

Această funcție este foarte bună atunci când aveți o pictură detaliată, care arată nouă în aspect și doriți să o „murdăriți” sau să faceți uzură. Puteți folosi un strat pentru a picta zonele pe care doriți să le uzurați și îl puteți folosi pentru a decupa stratul pictat cu toate detaliile pe care doriți să le purtați.


Clip Mask Layer : Această listă derulantă permite mascarea stratului curent cu altul. Culoarea, adâncimea și strălucirea stratului curent vor fi ascunse de opacitatea culorii straturilor selectate. Transparența și adâncimea stratului curent vor fi modulate de transparența stratului selectat.
Inversează masca clip: O opacitate inversă a stratului va fi folosită ca mască.


Tutorial

Fereastra pop-up Layer Blending : Acest videoclip demonstrează pe scurt panoul pop-up Layer Blending în 3DCoat. Este menit să facă ajustări rapide ale stratului chiar în interiorul panoului de straturi, fără a fi nevoie să comutați înainte și înapoi (între panouri).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panoul Straturi
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat