• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Dokular Menüsü

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Doku Dışa Export/ Import İş Akışı

3DCoat, üç farklı PBR iş akışını destekler:

– Parlak/Renk Speküler
– Parlaklık/Metallik
– Pürüzlülük/Metallik

Bu iş akışlarının her birine karşılık gelen doku haritaları export kaydedilir.


Import: Soldaki listeden içe import istediğiniz doku türünü seçin.
Export: Soldaki listeden, 3. taraf uygulamalarda kullanmak üzere export istediğiniz doku türünü seçin.

Ayrıca, Export komutunun altında listelenen dört kutudan herhangi birini işaretleyerek dışa aktarılan doku verilerinize daha fazla ayrıntı ekleyin.

Parlaklığı Normal Harita Alfa Kanalı Olarak Kaydet: Parlaklık kanalını normal map alfa kanalı olarak kaydedin.
Yer Değiştirme Haritasını Alfaya Kaydet: Yer değiştirmeyi normal map alfa kanalına kaydedin.
Normal Haritada Alfa Kullanmayın: Normal harita yalnızca bir RGB görüntüsü olarak saklanacaktır.
Renkli Haritada Alfa Kullanmayın: Tüm dokuları saklayın – normal map ve renk/albedo, alfa içermeyen RGB görüntüler olarak.


Ayarlamak

Ayarla : Paint Room dosyanızda bulunan Katmanlar dizisinden, solda gösterilen Seçenekler (bazı genel görüntü ayarlama parametrelerini içerir) ve ayrıca profesyonel kullanıcılar için özel olarak hazırlanmış bazı çok özel seçenekler arasından seçim yapın. Birçok katman ayarlama komutu vardır, örneğin:

  • Renkten Parlaklığa: Renk parlaklığını Parlaklık kanalına dönüştürün.
  • Rengi ters çevir: Bu katmanın rengini ters çevirin.
  • Parlaklığı Ters Çevir: Bu katmanın Parlaklığını ters çevirin.
  • Yüksekliği sıfıra ayarla: Tüm katmanlarda yüksekliği sıfıra ayarlayın.
  • Saydam yap: Katman tamamen saydam hale gelir.
  • Parlaklığı Kaldır: Parlaklık kanalı sıfıra ayarlanacaktır.
  • Geçerli katmanı yumuşat: Geçerli katmanın tamamını yumuşatın.
  • Geçerli katmanı keskinleştir: Geçerli katmanın tamamını keskinleştirin.
  • Ton/doygunluk/açıklık: Seçili olan katman için tonu, doygunluğu ve açıklığı düzeltin.
  • CMKY: CMYK kanallarını değiştirin.
  • Renk uzayını dönüştür: Renk uzayında serbest dönüşüm. Nihai renk üç renkten oluşur; her yeni renk kırmızı, yeşil ve mavi kanalların yerini alacaktır.
  • Parlaklık/kontrast: Geçerli katmandaki parlaklığı ve kontrastı ayarlayın.
  • RGB: Geçerli katmanın RGB değerlerini değiştirin.
  • Gama Düzeltmesi: Bu katman için gama düzeltmesi yapın.
  • Tekdüze Renk İçin: Katman dokusunu tek biçime dönüştürür; katmanı aşağıdaki katmanların rengiyle karıştırmak ve birden çok dokuyu birleştirmek için Overlay veya Moduulate2x’i kullanabilirsiniz.
  • Renkleri hizala: Araç, dokunun rengini geçerli katmanın altındaki katmanın rengine göre ayarlar ve ayrıntıları belirtilen yarıçapta bırakır.
  • Color To Bump: Ayrıntıları belirtilen boyutta bırakarak katman dokusunu Bump’a dönüştürür. Renk dokusundan küçük detayları çıkarmanızı sağlar. Bu araç, fotogrametri kullanılarak elde edilen modellerden küçük ayrıntılar elde etmek için iyidir.

Hepsi gerçek zamanlı önizlemede görüntülenebilir ve yalnızca geçerli katmana değil, tüm katmanlara uygulanabilir.


UV Export/ Import

UV Import : Aslında, UV koordinatları ve haritaları olan bir ağı içe aktarır ve bu haritaları seçilen UV Odası haritasındaki yenileriyle değiştirir. Bu seçenek, örneğin yansıtılmış UVs gibi örtüşen UV kümelerine sahip modeller için önemlidir. Bu durumda “ UVs Koru” seçeneği ile modeli yüklemelisiniz UV koordinatları UV adaları üst üste gelmeyecek şekilde değişecektir. Orijinal UV” kontrol edilir. Aksi takdirde yeni UV seti ile ihraç edilecektir.

UV Export : Üzerinde çalışılmakta olan modeli, beraberindeki dokular olmadan dışa aktarır. Bu, bir 2B görüntü düzenleme programı içinde UV haritasının kendisinin düzenlenmesine izin verir. Bu komut, Import UV ile birlikte kullanılabilir. UV setini export aktarabilir, ayarlayabilir ve ardından tekrar import .

SL Sculpt Map’i Export : Mevcut UV bilgilerini alır ve bunu “Second Life” programı için varlıklar oluşturmak amacıyla bir düzenleyicide kullanmak üzere dışa aktarır.


Doku UV Düzenleyici

Doku UV Düzenleyici : Doku haritalarını “Unwrapped” formlarında görüntülemek ve düzenlemek için kapsamlı bir düzenleyici açar. Dağınık renk, normal parlaklık veya gölgeli modelin tamamı dahil olmak üzere mevcut herhangi bir UV Haritası dokusunu düzenlemeyi seçin.

Farklı haritalar/kanallar arasında geçiş yapmak için bir açılan liste menünüz var. DOKU DÜZENLEYİCİ’nin sağ üst köşesindedir ( UV Haritaları liste menüsünün hemen solunda).

3DCoat, bir nesnenin istediğiniz kadar UV Haritası oluşturmanıza izin verdiğinden, açılır menüden bunlardan herhangi birini görüntülemeyi ve bunlar üzerinde çalışmayı seçin. Yerleşik bir 2B doku düzenleyici ile 2B ve 3B pencerelerde aynı anda çizim yapabilirsiniz.

3B olarak boyayabilirsiniz, ardından sonuçlar aynı anda 2B bir pencerede gösterilir ve bunun tersi de geçerlidir. İçinde boyamak için 2B Doku düzenleyici penceresinin sol üst kısmındaki açılır listeden bir UV seti seçebilirsiniz.


UV Yöneticisi

Yalnızca Microvertex modunda kullanılabilir: Geçerli nesneyle ilişkili tüm UV setlerini içeren bir liste açın.


Ağ ve Doku Çözünürlüğü

Kafes ve Doku Çözünürlüğü : Sahnede birkaç nesne varsa, ayrı nesnenin ayrı bir UV olabilir. Bunları yönetmek için bu komutu kullanın. Çeşitli malzemeleri (yüzeyleri) tek bir UV setinde gruplandırabilirsiniz.
Nesnenin çokgen sayısını ve dokunun boyutunu değiştirir. Kafes çözünürlüğünü birden çok kez değiştirebilirsiniz (diğer yazılımların genellikle yaptığı gibi), ancak yüzde olarak da değiştirebilirsiniz, örneğin %50.


Doku Baking Aracı

Texture Baking Tool : Modelinize Baking doku bilgisi için ihtiyaç duyacağınız tüm parametreleri içeren Texture Baking iletişim kutusunu açar. Bu, ayrıntıları bir normal veya displacement map bake olanak tanır. Bu, yüzey topolojisi referansınız ve düşük poli kafesler arasında mükemmel bir şekilde eşleşmediğinde bile kullanılabilir. Bu araç oldukça detaylı ve aşağıda bölümü var. Daha fazla bilgi için lütfen o bölüme bakın.


Eğriliği Hesapla: Eğrilik katmanı, malzemeler veya koşullu boyama için koşul olarak boşluk/eğriliği kullanmak için gereklidir. Komut, mevcut yer değiştirmeyi ve normal map kullanarak boşluk/eğrilik katmanını güncelleyecektir.
Eğriliğin iki bileşenden oluştuğuna dikkat edin. Birincisi, küçük detayların, çiziklerin tespit edilmesini sağlayan yerel eğriliktir. İkincisi, pürüzsüzce akan ve büyük ayrıntıların algılanmasına izin veren uzun menzilli eğriliktir. Her iki eğrilik türü için yoğunluğu ayarlayın.

Kapanmayı Hesapla: Bu araç, küre veya yarımküreye dağılmış birçok spot ışıktan gelen genel aydınlatmayı hesaplar. Hesaplama uzun sürebilir

UV eşlemeli bir model için haritalar pişiriyorsanız V oxels etkinleştirilmemelidir. AO ve Curvature için detaylar normal map alınmıştır.

Ofset Aracı: Düz bir doku oluşturmak için bir görüntü düzlemini import ( 3DCoat açılış iletişim kutusunda bulunduğu gibi), bir döşeme dokusu oluşturma seçeneğiniz vardır (görüntünün diğer tarafına tekrarlanan ve saran). İstediğiniz şekilde sarmak için dokuyu hizalamanıza yardımcı olması için bu aracı kullanın.

Bu araçla yalnızca kare resimleri yüklemelisiniz. Yumru ve speküler ile kiremitli dokular oluşturmak için kullanışlıdır. Kare bir nesne yüklendikten sonra, ofset değerlerinin belirlenebileceği “Ofset aracı” penceresi sunulur. U ofseti, V ofseti – buna göre yatay ve dikey olarak değişen doku.

Geri vites: etkinleştirildiğinde, seçenek vites değiştirmeyi geri alır.

Hafif Baking Aleti:

Bu araç kullanılarak doğrudan aydınlatma haritası oluşturulabilir.
Ortam olmadan ışık bake için, Render Room’a eklenen herhangi bir ışığı Paint Room’da yeni bir katmana bake için Render Room’dan Light harita türünü seçin. (Düz gölgeleme modunda Işık ve Yansımaları kullanarak Render Room’dan Işık da bake ).
Seçili ortam haritasından aynasal yansımayı bake gerekiyorsa, Düzgün Gölge görünümünde Işık ve Yansıma’yı kullanın.

Not: bake çok koyuysa 400 veya daha yüksek bir değer kullanın.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Edit menu
Up Next
Doku Baking Araçları
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat