• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Voxel Ayarlama Araçları

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

3DCoat 011’e Giriş – Şekillendirme Odası – Anton Tenitsky Araçları Ayarlayın

Cut Off : Hacim boyunca bir heykelden çokgen veya yivli şekilli bölümleri keser.
Ölçme: “LMB” ile tıklayıp sürükleyerek vuruşunuzun başından sonuna kadar ölçüm yapabilir ve daha doğru ölçeklendirmek için şekillendirmenize olanak tanır.
Ölçüm Aracı : Bu video, 4.5 sürümündeki tamamen yeniden oluşturulmuş/yeniden tasarlanmış Ölçüm aracını kapsar.
Destekler : 3D baskı destek yapıları modelin parçası değildir. Baskı sırasında modelin parçalarını desteklemek için kullanılırlar. Bu, yazdırma bittiğinde, model kullanıma hazır hale gelmeden önce yapıları kaldırmak gibi ek bir göreviniz olduğu anlamına gelir.
Vox Slice: Size geometri boyunca bir dilim verir. MRI ve diğer tarama verilerini incelemenin bir yoludur. Bu, tarama verilerinizde veya içe aktarılan diğer kafeslerde boşluk olmadığından emin olmanın ilginç bir yoludur ve iyi bir import yaptığınızdan emin olmanın hızlı bir yolunu sağlar.

Vox Dilim

Hızlı Seçim: Bazen, VoxTree’de birden fazla nesneniz olduğunda, hangi katmanın hangi nesneye sahip olduğunu bilmek biraz zahmetli olabilir. Seçim aracıyla, üzerinde çalışmak istediğiniz nesneye tıklayarak nesneyi (ve dolayısıyla VoxTree katmanını) görsel olarak seçebilirsiniz.
Sığdır: Bir nesneyi diğerine sığdırır. Karşılık gelen özellikleri işaretleyebilir ve nesneleri bir araya getirebilirsiniz. Yaklaşık yerleştirme işleminden sonra hassas yerleştirme yapabilirsiniz; karşılık gelen özellikler birbirine dikilecektir.
Yeniden Projelendirme: Kullanıcının sahnedeki bir veya daha fazla ağdan başka bir ağa ayrıntıları ve köşe boyasını yeniden yansıtmasına izin verir. Ya tüm ağa ya da yerel olarak bir fırça kullanarak.
Voxels ve Vox Post Anton Tenitsky tarafından . Vuruş yaparken hacmi gizlemek için LMB’yi kullanın. Bunları göstermek için CTRL+LMB’yi kullanın.
Hücre Gizle: 8x8x8’lik bir voksel hücre ızgarasını gizleyin. Neredeyse anında, çok hızlı, Vox Hide’dan çok daha hızlı çalışır.
Bu, fırça boyutunuza bağlı olarak voksellerin “hücrelerini” gizler. Diğer Gizle aracından farklı olarak, dikişler ve diğer nesneler oluşturmak için gizli parçaların şekillendirilmesine veya ayrılmasına izin vermez.
Kopyala: Küresel bir fırça kullanarak tüm katmanların birleştirilmiş toplamını geçerli katmana kopyalayın.
Kopyalama örneği: Bunu kullanmak için Vox Tree iki Katmanınızın olması gerekir. Katmanlardan birinin boş olması tercih edilir, ancak olması gerekmez. Diğer Katmanınızda, kopyalamak istediğiniz hacim nesnesinin bir bölümü olmalıdır: bu Katman görünürken ve boş Katmanınız etkinken, arka plan nesnesinin yüzeyi boyunca fırçalayabilirsiniz. Bu, fırçalanmış alanları daha önce boş olan Katmana kopyalayacaktır. Vücut zırhı, giysi vb. gibi bir karakterin yüzey topolojisine dayalı nesneler yaratmanın hızlı bir yoludur.
Kısma: Bu, bir nesnenin mevcut hacmine bakar ve aletin konumuna göre yeni bir hacim oluşturmak için ekstrüzyon yapar. Gizmo’nun ucundan tabanındaki (küredeki) alan etkilenecek alandır. Madeni para ve mücevher oluşturmak için harikadır. Bu araç, düzlemin bir tarafında “yarım yükseklikte” ayrıntılar oluşturur ve ardından bu ayrıntıları belirli bir yönde çıkarır. Katsayı 1’den yüksek veya düşük olarak ayarlandığında, aracın ok ucundaki yönlü koniklik veya ezme. Aletin top ucu, topun konumu ve yönüne göre her zaman yüksek profilli form noktaları çıkarır.

kısma


Alttan Kesikler: Bu aracı, kalıplama amacıyla bir voksel nesnesi hazırlamak için (alttan kesmelerin istenmediği durumlarda) ve kalıplama için alttan kesmeleri kaldırmak için kullanın. Bu araç, nesneye bir yönden ve tersinden bakarsanız görünmeyen alanları kaldırır. Alt kesimleri kaldırırsanız, model bir CNC makinesiyle kesilebilir veya kalıplanabilir. Yönü seçtikten sonra Uygula veya ENTER’a basın.

Kalıp parçalarının hazırlanması, 3DCoat için özel bir ekstra modülde mevcuttur.
Kalıplama aracında yeni işlev “Çıkarılacak parçalar oluştur”, bu, ağır kalıplama sahneleri üzerinde hassas kontrol için önemlidir.

Alt kesimler

Alçak kabartma ve alttan kesme algoritmaları tamamen yeniden yazıldı, artık ağ karmaşıklığından bağımsız olarak sonuç her zaman temiz. Bu, “uçan küçük kirli parçalar” olmadan temiz kalıplama şekillerine yol açar. Ayrıca, kalıplama aracı, mümkün olduğunda kalıbı modelin dışında düzleştirme seçeneğine de sahiptir.

Öğretici

Hızlı İpucu: VoxHide’ı Maskeleme Aracı Olarak Kullanma : Bu video, VoxHide aracının yalnızca Yüzey modunda çalışan Dondurma Brush yerine Maskeleme aracı olarak nasıl kullanılabileceğini gösterir.

Cutoff & Hide Tool ile Voxel Seçimlerini Ters Çevirme : Bu video, Cutoff and Hide Tool’un kullanıldığı hızlı bir tanıtımdır. Öncelikle ilişkili ancak az bilinen kısayol tuşlarını kullanarak bir seçimi Ters Çevirmeyi gösteriyor.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Voksellerde yüzey araçları
Up Next
Hacimsel Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat