• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bàn chải sử dụng chung

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha kiểm soát hình dạng của bàn chải. Alpha là bản đồ cường độ thang độ xám.

Sử dụng phím “T” để truy cập nhanh vào Brushes Panel.

Đây là danh sách các cọ trong 3DC. Bạn có thể thêm bút vẽ của riêng mình ở định dạng TGA, PSD hoặc ABR (định dạng bút được sử dụng trong Adobe Photoshop). Nhấn vào biểu tượng “Thư mục” để thêm nó. Bàn chải được thêm vào sẽ xuất hiện trong danh sách các bàn chải có sẵn.
Bạn cũng có thể sử dụng mô hình 3D làm bút vẽ.
Một cọ vẽ có thể được tô màu, miễn là hình ảnh chứa một kênh alpha. Trong trường hợp này, kênh alpha sẽ được sử dụng làm mặt nạ cho độ sâu.

trình tự sơn

Chọn một số bút vẽ cùng lúc (shift+LMB) và vẽ để vẽ theo thứ tự. Sử dụng CTRL hoặc SHIFT để chọn một số bút, bạn sẽ thấy một số bút được chọn trong bản xem trước, chúng sẽ được sử dụng ngẫu nhiên.

Bán kính Brush

Để thay đổi bán kính Brush , hãy sử dụng các phím “[“ và “]” hoặc con lăn chuột (với điều kiện là các điều chỉnh tương ứng đã được thực hiện trong menu Tùy chọn).

áp suất sâu

Để thay đổi độ sâu, hãy nhấn “—” và “+” hoặc con lăn chuột (với điều kiện là các điều chỉnh tương ứng đã được thực hiện trong menu Tùy chọn). Bạn có thể làm tương tự bằng cách sử dụng các thanh trượt trong bảng bút trên cùng.

Trơn tru

Đầu tiên, nhấn SHIFT và vẽ lại. Bạn sẽ thấy bề mặt được làm nhẵn.
Thay đổi cường độ làm mịn bằng thanh trượt “Làm mịn”.

Những đường thẳng

Đầu tiên, nhấn và giữ LMB, sau đó nhấn SHIFT và vẽ lại. Sau đó, bạn có thể vẽ các đường rất thẳng, giống như cách trong Photoshop. Nhấp CTRL và vẽ – Sâu răng được vẽ.

Xoay một Brush


Bạn có thể thấy đường màu đỏ xoay trên con trỏ Brush khi nhấn “(“ hoặc “)”. Nếu bạn chọn hình dạng Brush không đối xứng, thì vòng xoay này sẽ hiển thị hướng của Brush .
Bạn có thể sử dụng các phím nóng “(“ và “)” hoặc con lăn chuột (trong cài đặt tương ứng trong menu Tùy chọn) để xoay bút ngược chiều kim đồng hồ hoặc theo chiều kim đồng hồ. Các thông số của phạm vi quay từ 1 đến 360 độ.


Bảng Brush (hoặc Alpha) cho phép bạn chọn các hình ảnh có thể được sử dụng để tạo các cấu hình cọ vẽ khác nhau.
Đây là những “hồ sơ” ảnh hưởng đến cả độ sâu của ứng dụng Brush và hình dạng của “lông”.

Tuy nhiên, trong 3DCoat, chúng bao gồm bốn kênh sơn và mỗi “Brush” bao gồm 4 Lớp tự sắp xếp thành Color-Transparency, HeightMap, Specular và EraseMask.
Thứ tự của các Lớp này trong trình chỉnh sửa bên ngoài rất quan trọng. Nhìn vào từng cái một:

  • Màu sắc/Độ trong suốt
  • Chiều cao/Chiều sâu
  • đặc biệt
  • Xóa mặt nạ

Vì vậy, mỗi Brush có thể vẽ nhiều kênh cùng một lúc nếu bạn chọn. Làm cho chúng bớt “Alpha” và giống một đầu bút vẽ hình ảnh đa kênh hơn. Chúng tôi duy trì thuật ngữ “Alpha” để phù hợp với các thuật ngữ tiêu chuẩn của ngành.
Brush Alphas cũng có thể được xây dựng từ các tệp đối tượng 3D, trích xuất bản đồ chiều cao dựa trên chế độ xem mô hình.

Chọn một Brush bạn thích từ danh sách các biểu tượng. Nhấn vào biểu tượng “Thư mục” để thêm nhiều hơn nữa.
Bạn có thể thêm các Brush của riêng mình ở định dạng TGA, PSD hoặc ABR (định dạng được sử dụng trong Adobe Photoshop).
Brush được thêm vào sẽ xuất hiện trong danh sách Brush có sẵn. Bạn cũng có thể sử dụng mô hình 3D làm bút.
Một cọ vẽ có thể được tô màu, miễn là hình ảnh chứa một kênh alpha. Trong trường hợp này, kênh alpha sẽ được sử dụng làm mặt nạ cho độ sâu. Sử dụng CTRL hoặc SHIFT để chọn một số bút vẽ, bạn sẽ thấy một số bút vẽ được chọn trong bản xem trước, chúng sẽ được sử dụng ngẫu nhiên.

Brush tùy chọn nhấp chuột phải

Nhấp chuột phải vào bất kỳ Brush alpha không được chọn nào sẽ gọi ra một danh sách đầy đủ các chức năng chỉnh sửa alpha.

Tùy chọn Brush Mở bảng “Tùy chọn Brush ”.
Delete Brush: Xóa Brush đã chọn.
Lưu vào PSD/TIF: Lưu Brush alpha đã chọn sang một trong hai định dạng tệp.
.PSD trực quan hơn, trong khi .TIF chính xác hơn, cung cấp cho bạn nhiều kênh hơn để lưu và thao tác ở những nơi khác.
.TIF có thể chứa bảy kênh – RGB, alpha, height, specular và “Erase mask”.
Tải từ PSD/TIF: Thao tác này sẽ thay thế bản alpha đã được nhấp chuột phải bằng một bản do bạn chọn, lưu ở định dạng .psd hoặc .tif.
Chỉnh sửa trong trình chỉnh sửa bên ngoài: Tạo kết nối “trực tiếp” giữa 3DCoat và trình chỉnh sửa bên ngoài mà bạn đã chỉ định trong phần “Tùy chọn” (Trình chỉnh sửa mặc định là Photoshop).
Việc chọn tùy chọn này sẽ mở trình chỉnh sửa được chỉ định và bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện và lưu từ trình chỉnh sửa sẽ tự động được tải lại vào 3DCoat.
Chỉnh sửa dưới dạng TIF 16-bit: Điều này cho phép bạn lưu ở định dạng 16-bit thay vì 8-bit. Việc sử dụng tùy chọn này sẽ lưu Brush dưới dạng tệp .psd, cho phép nó được tự động tải lại mỗi khi nó được chỉnh sửa và lưu trong trình chỉnh sửa bên ngoài.

Menu thả xuống Brush

Ở bên phải của tab, bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ xuống. Điều này sẽ mở ra một tập hợp các chức năng cho phép bạn xem và thay đổi Cài đặt Brush hiện tại, Thêm và Tạo các Thư mục Brush mới, Thêm cả “Gói” Brush và chọn kích thước hiển thị cho Brush của bạn .

– Khi click vào đây sẽ có thêm nhiều tùy chọn nâng cao:

Refresh Brush Preview: Làm mới biểu tượng Alpha.
Bảng tùy chọn Brush : Mở Bảng tùy chọn Brush vẽ.
Thêm thư mục mới: Điều này cho phép bạn chọn một thư mục có hình dạng alpha được xác định trước để thêm vào danh sách “Thư mục”.
Tùy chọn này sẽ cho phép bạn sao chép Brush (mà bạn nhấp chuột phải vào), vào một thư mục có tên trong “Danh sách thư mục” mà bạn đã xác định trước đó. Tất cả các tên “Thư mục mới” mà bạn đã xác định sẽ xuất hiện ở đây.
Thêm thư mục hiện có: Cho phép bạn chọn một bút vẽ từ một thư mục, do đó thêm tất cả các bút vẽ trong thư mục được đưa vào thư mục, bây giờ với tên của tệp đã chọn, sau đó được liệt kê trong danh sách lựa chọn “Thư mục” .
Thêm ảnh từ một thư mục hiện có: Một thư mục Brushes/Strips mới có cùng tên sẽ được tạo. Chọn ít nhất một tệp để tự động thêm tất cả các tệp từ thư mục vào danh sách.
Thêm Bàn chải từ gói: Thêm Bàn chải đã được đóng gói thành định dạng tệp “Penpack”.
Nếu bạn muốn tạo gói của riêng mình và chia sẻ các Brush tùy chỉnh của mình, vui lòng RMB và sử dụng lệnh tạo .penpack.
Thư mục: Chọn một thư mục có Brushes. Một danh sách lựa chọn của tất cả các thư mục bạn đã kích hoạt 3DCoat để truy cập. Các biểu tượng từ thư mục đã chọn này sẽ hiển thị trong “Bảng điều khiển Brushes”.

Kích thước biểu tượng: Bạn cũng có thể thay đổi kích thước của các biểu tượng thành kích thước được chỉ định.
Nhỏ bé: Đặt bộ biểu tượng alpha thành kích thước rất nhỏ.
Bình thường: Đặt biểu tượng alpha được đặt thành kích thước mặc định, như đã thấy khi chương trình mở lần đầu tiên.
Lớn: Đặt biểu tượng alpha thành kích thước lớn hơn kích thước mặc định.
Rất lớn: Đặt bộ biểu tượng alpha thành kích thước lớn hơn.


Sao chép các đối tượng trên bề mặt mô hình : Video này bắt đầu trình diễn các kỹ thuật khác nhau mà người ta có thể sử dụng để tạo một đối tượng trong 3DCoat và tạo một 3D Brush alpha từ nó hoặc sao chép các phiên bản của nó dọc theo bề mặt của một đối tượng khác.

Nướng Brush đá của bạn bằng cách sử dụng 3DCoat Y Export : trong video này, Anton Tenitsky cho biết cách export quét ảnh ở chất lượng cao nhất để sử dụng làm bàn chải mới cho mô hình điêu khắc.


Cách import tệp .abr

Nhấn vào ba dấu chấm ngang ở góc trên cùng bên phải của bảng Brush và chọn Thêm thư mục mới.

(Hoặc nhấn biểu tượng dấu cộng).

Trong thư mục đó, nhấn biểu tượng dấu cộng

Chọn tùy chọn mở tệp kết cấu, chọn tệp .abr.

Bạn cũng có thể kéo và thả tệp vào chế độ xem và hộp thoại bật lên với các tùy chọn import hiện.


hướng dẫn

Tạo Brush : Trong video này, tôi đề cập đến việc tạo và nhập các tệp hình ảnh PSD từ photoshop và các tệp đối tượng 3D dưới dạng cọ vẽ. của Javis Jones.

Tạo các đường cong Brush tùy chỉnh & di chuyển Brush tem : Video trình diễn này giới thiệu hai tính năng mới trong 3DCoat. Bao gồm khả năng tạo cọ vẽ alpha của riêng bạn bằng cách sử dụng Trình chỉnh sửa hồ sơ đường cong và sau đó là Brush Move Stamp mới (trong Bảng điều khiển điện tử). Điều này cho phép bạn xem trước kết quả nhưng vẫn di chuyển nó về mô hình cho đến khi bạn hài lòng với vị trí..

Hỗ trợ Square Brush Alpha : Video này trình bày sự hỗ trợ cho các alpha cọ vuông trong 3DCoat. Khi tải hình ảnh/bàn chải alpha lần đầu tiên, không cần thực hiện thêm bước nào. Video này tập trung vào việc lấy các pallet bàn chải đã tải trước đó để sử dụng giá đỡ mới.

Truy cập bằng phím nóng vào Bàn chải và Bảng điều khiển : Video này trình bày khả năng sử dụng các phím nóng để đưa các bảng điều khiển và pallet trực tiếp đến con trỏ của bạn và cách ngăn 3DCoat chuyển sang các gói bàn chải khác nhau khi chọn một bàn chải hoặc công cụ khác.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bàn Brush trên cùng
Up Next
Tạo bàn chải & đề can
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat