• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Chọn hình học

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

đỉnh

  1. Expand : Mở rộng diện tích của các phần tử được chọn.
  2. Hợp đồng : Hợp đồng diện tích của các phần tử được chọn.
  3. Transform : Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
  4. Kết nối : Kết nối các đỉnh đã chọn.
  5. Snap : Đính các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Nếu bạn đang ở công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh, thì chỉ những đỉnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng.
  6. Tỷ lệ: Tỷ lệ được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
  7. Cửa hàng Sel.:
  8. Tải Sel.:
  9. Xóa Sel.::

các cạnh

  1. Expand : Mở rộng diện tích của các phần tử được chọn.
  2. Hợp đồng : Hợp đồng diện tích của các phần tử được chọn.
  3. Transform : Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
  4. Đùn miễn phí : Đùn theo bất kỳ hướng nào. Lưu ý rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
  5. Cut Edges : Cắt các cạnh thành các đoạn bằng nhau. Nhập số lượng phân chia của mỗi cạnh.
  1. Snap: Đính các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Nếu bạn đang ở công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh, thì chỉ những đỉnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng.
  2. Tỉ lệ:
  3. Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới retopo hoặc tập hợp con. Nếu bạn đang ở trong công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh thì chỉ những đỉnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng.
  4. Xoay CW: Thao tác này sẽ xoay các cạnh đã chọn theo chiều kim đồng hồ.
  5. Xoay CCW: Thao tác này sẽ xoay các cạnh đã chọn ngược chiều kim đồng hồ.
  6. Extrude : Đùn các cạnh đã chọn.
  7. Split : Chọn một số cạnh, chen click Split. Di chuyển chuột qua các cạnh để chỉ định vị trí tách, sau đó nhấp để tách. Bạn có thể sử dụng phím INSERT để kích hoạt công cụ này và tách các cạnh đã chọn.
  8. Thu gọn: Sử dụng BKSP để thu gọn các cạnh đã chọn.
  9. Delete : Sử dụng phím DELETE để xóa các cạnh đã chọn.
  10. Vòng lặp cạnh: Nhấn L để chọn một vòng lặp cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng lặp cạnh để hạn chế hiệu ứng.
  11. Vòng cạnh: Nhấn R để chọn vòng cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng cạnh để hạn chế hiệu ứng.
  12. Sel.Sharp : Chọn các cạnh sắc nét. Chọn Cạnh theo Tùy chọn:
    1. Chọn Các cạnh được đánh dấu là sắc nét
    2. Crease Angle: Góc giữa các mặt.
    3. Chỉ nhóm hiện tại
    4. Chỉ bộ UV hiện tại
  1. Bevel : Vát các cạnh đã chọn.
  2. Đặt Đường nối: Đánh dấu các cạnh đã chọn là đường nối (trong Cửa sổ Xem trước UV ).
  3. Mark as Sharp: Đánh dấu các cạnh đã chọn là sắc nét. Định mức sẽ được chia dọc theo các cạnh đó.
  4. Clear Sharp: Xóa các cạnh sắc nét. Normals sẽ không được chia.
  5. Cửa hàng Sel.:
  6. Tải Sel.:
  7. Xóa Sel:
  8. Cầu : Bằng cách chọn hai cạnh, bạn có thể tạo một mặt.

khuôn mặt

  1. Expand : Mở rộng diện tích của các phần tử được chọn.
  2. Hợp đồng : Hợp đồng diện tích của các phần tử được chọn.
  3. Transform : Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
  4. Đùn bình thường : Đùn dọc theo thông thường.
  5. Extrude Faces : Video này trình bày cách sử dụng Công cụ Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
  6. Extrude Verts : Video này trình bày cách sử dụng Công cụ Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
  7. Intrude : Video này trình bày cách sử dụng công cụ Intrude trong 3DCoat; tương tự như công cụ Shell với một sự khác biệt nhỏ.
  8. Shell : Video này minh họa khả năng tạo độ dày (hai mặt) từ lưới một mặt, sử dụng công cụ Shell.
  9. Đùn miễn phí : Đùn theo bất kỳ hướng nào. Lưu ý rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
  10. Snap: Đính các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Nếu bạn đang ở công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh, thì chỉ những đỉnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng.
  11. Tỷ lệ: Tỷ lệ đảo được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
    1. Tỷ lệ phần trăm mở rộng:
    2. Đồng phục quy mô:
    3. Thu nhỏ trục:
    4. Mở rộng xuyên tâm:
  12. Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới retopo hoặc tập hợp con. Nếu bạn đang ở trong công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh thì chỉ những đỉnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng.
  13. Xóa : Sử dụng phím DELETE để xóa các khuôn mặt đã chọn.
  14. Clone : Sao chép các khuôn mặt đã chọn. Biến đổi mảnh lưới mới và nhấn ENTER.
  15. Riêng biệt : Sao chép các khuôn mặt đã chọn vào nhóm mới. Ranh giới của cụm các mặt được phân tách sẽ được tách ra khỏi các mặt lân cận để bạn có thể chuyển đổi cụm một cách độc lập.
  16. Chia nhỏ: Sử dụng phím INSERT để chia nhỏ các mặt đã chọn.
  17. Ẩn : Ẩn các khuôn mặt đã chọn.
  18. Flip Faces: Lật mặt chuẩn được chọn. Hãy cẩn thận! Lật mặt liền kề với mặt khác có thể dẫn đến bề mặt không đa tạp và loại bỏ mặt.
  19. Invert Hidden: Đảo ngược trạng thái ẩn của tất cả các mặt.
  20. Bỏ ẩn : Bỏ ẩn tất cả các khuôn mặt.
  21. Inset : Thêm đa giác vào đa giác đã chọn.
  22. Clear Sel Clear Sel: Xóa các mặt được chọn.
  23. Cầu : Bằng cách chọn hai cạnh, bạn có thể tạo một mặt.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
thanh trên cùng
Up Next
Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat