• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Dialoogi avamine (kiirmenüü)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3Dcoati esmakordsel käivitamisel kuvatakse teile avanev dialoog, mis püüab kategoriseerida ja prognoosida, mida soovite programmiga teha (kui see on suletud, kasutage selle uuesti avamiseks klahvikombinatsiooni Shift+M).
Selgitame ja selgitame kõigi nende valikute eesmärki.

Käivituskuva, kasutajaliides ja navigeerimine


Külastage PBR raamatukogu

3DCoat meeskonnal on hea meel tutvustada meie skannitud PBR valmidusega nutikate materjalide raamatukogu.


Värskenduste haldur

Automaatne inkrementaalne värskendaja! „Abi → Värskenduste haldur” võimaldab hankida uusi värskendusi ilma installiprogrammi täieliku allalaadimiseta. Alla laaditakse ainult muudetud failid. Kõik versioonid on installitud samasse kausta, 3DCoat-2021, vajadusel saab versioone lihtsalt ja kiiresti vahetada. Niipea, kui ilmub uus värskendus, teavitab teid teade pärast 3DCoat avamist.

Pärast esimest kõnet loob AutoUpdater lingi menüüs Start. Seega saate AutoUpdaterit kasutada ka pärast üleminekut versioonidele, mil seda ei toetatud. Sel juhul võite selle helistada menüüst Start, mitte Abi→ Värskenduste haldur.

Eelistustes võite öelda, et teid teavitatakse ainult stabiilsetest värskendustest. Ja vajadusel saate märguanded välja lülitada.


Külastage veebisaiti

Pilgway.com
3dcoat.com

Külastage Youtube’i kanalit

3DCoat YouTube’i kanal


Kiirstart (õpetuste missioonid)

Alustage interaktiivseid õpetusi . Quick Start Training Missions on saadaval 3DCoat avakuvalt, aga ka mõned muud võimalused uutele kasutajatele, et nad saaksid tööle asuda.


Voxel skulptuur

Alustage 3DCoat kujundamist, kasutades mõningaid vaikekujundeid või avage .obj fail, mis toimib “alusena”, mis “vokseeritakse” eraldusvõimega, mille saate määrata objekti eelvaate suurust muutes “Gizmo” abil.


Pinna skulptuur

Kasutage seda Import dialoogi, et valida “alusvõrk”, mida ulatuslikult muuta, kasutades 3DCoati suurt pinnapõhiste ja Live-Clay tööriistade arsenali (dünaamiline tessellatsioon).
Oletame, et soovite Export oma skulptuuri versiooni, mis renderdatakse või animeeritakse kolmanda osapoole rakenduses. Sel juhul peate esmalt looma Retopo ruumis organiseeritud topoloogia – ja kui soovite seda mudelit enne eksportimist tekstureerida, peate looma “UV õmblused” ja “lahti pakkima” oma topoloogia tulemuseks olevaks UV kaardiks. millele järgneb ” Retopo gruppide” Baking värviruumi.


Skaneeritud võrgu parandamine

Kasutage neid suvandeid (kõrge eraldusvõimega) võrkude jaoks, mis on skannitud.
Import vokslitena: hulknurkse pinna skaneerimise väga lihtne tõlkimine mahupõhiseks Voxel . Sõltuvalt teie valikust üritab 3DCoat enne Voxel importimist sulgeda skannimisel väikesed või kõik augud, et neid puhastada ja muuta.

Import kestana: sama, mis ülal, välja arvatud see, et tulemus, nagu see kuvatakse Voxel Roomis, on “õõnes” objekt, mille paksus on määratud.

Import pinnana: edastab teie võrgu otse pinnarežiimi, kus tööriistade hulk on optimaalne räpane skannitud võre puhastamiseks.

Import bareljeefina: Import oma võrk Skulptuuriruumi esialgse “Bareljeefi” skulptuurina.

3D-skannimise puhastamine : see video alustab 3D-skannimise puhastamise demonstratsiooni.


Import pilt võrgusilmana

Pakub ulatuslikku valikute komplekti mudeli importimiseks Paint Roomi, muutes selle Vertex Painting valmis.
Avamisdialoogis pakutavad suvandid võimaldavad esialgset tekstureerimist, kasutades pildikaarte lõplike löögi-, šablooni- ja värvitekstuurikaartide alusena (saadaval export ja kasutamiseks kolmanda osapoole rakendustes).

Looge pildist võrk

Kõrguskaardi maastik mängumootoritele : see õpetus näitab, kuidas luua mustvalgest kõrguskaardist ja värvitekstuurist võrku, kui see on olemas, retopo ja värvida tekstuuridele, värvidele ja peentele konarlikele detailidele jne. Autor Psionic Games.


Vertex Painting

Laadige võrk, millele soovite lähtepunktiks rakendada “Vertex Color”.

Suurepärane, kui soovite värvida keskmise/kõrge hulknurkse võrgusilma seda UV mapping . Teie värvide ja läikekaartide kontseptualiseerimine. Vertex Maps saab eksportida sellisena koos võrguga või küpsetada pildikaardile, kui soovite.

Kui import tipumaali jaoks võrgu ja sellel on tekstuure, kantakse need kõik võrgule (värv, läige, metall, nihe)


Värvige UV kaardistatud võrk (Per-Pixel)

Avage ja Import oma olemasolev võrk värviruumi tekstureerimiseks, kasutades meetodit “Per-Pixel”.
Ideaalne väheste mängude jaoks, kuid mitte ainult nendega.
Kasutage olemasoleva UV teabega mudeleid või import, võimaldades 3DCoat teie võrgusilma automaatselt UV kaardistada.
Tekstuurimise alusena saab kasutada olemasolevat “tavalist kaarti”.


Värvige Ptex

Ühendage mudel vaikevõrkude valikust või kasutage tekstuurimiseks oma valitud mudelit Ptex -meetodi abil.
Ptex võimaldab tekstureerida, kasutades pinnaruumi optimaalset jaotust, luues seega väga erineva UV kaardi. Kuigi seda tüüpi kaarti saab tõlkida ja edastada kolmandate osapoolte rakendustele (UV kaarte saab õigesti lugeda), ei saa seda traditsioonilises värvirakenduses praktiliselt redigeerida, kuna muud tüüpi UV kaardid seda võimaldavad.


Värvige mudelile sügava nihkega (mikrotipp)

Valige “Import” võrgusilma, valides “Micro-Tipu” meetodil Painting ja tekstureerimise esialgse alajaotuse suvandi.
See meetod võimaldab teil määratleda vaateava võrgusilma , mis on teie imporditud põhivõrgu alajaotatud versioon.
Painting tekitavad automaatselt “päris” nihke, kui ikoon “Sügavus” on lubatud ja Vaade > Näita nihutatud võrku on sisse lülitatud.
Tekstuuriga vaateava võrgusilma Export saate salvestada ka sellele vastava nihkekaardi (tavaline või vektor).
Samuti saate valida, kas export ainult põhivõrk (nagu see oli enne vaateava tiheduse reguleerimist) või sama võrgusilma mõne muu jaotatud tihedusega.


Tehke retopoloogia

Import oma võrgusilma otse Retopo tööruumi, et kohandada olemasolevat topoloogiat või luua kogu uue topoloogiaga uus versioon.
Retopo tööruum pakub ka tööriistu UV õmbluste ja ajutiste UV kaartide loomiseks ning uue topoloogia loomiseks.
Töö, mida teete Retopo tööruumis, muutub sel ajal “püsivaks”, kui “küpsetate” “Retopo rühmad” värvimise tööruumi tekstureerimistoimingute jaoks.
Pärast püsivaks muutmist saate UV tööruumis oma UV kaarte põhjalikult kohandada, kasutades selle sügava mapping ja paigutuse tööriistu.


Polümodelleerimine

Lisati uus modelleerimistuba koos klassikalise madala polüesterooli modelleerimise tööriistakomplektiga.
Kasutusele võetud uus paradigma: alustage põhivormi Fast Low-poly modelleerimisega, seejärel tehke Sculpt Mesh koos alajaotusega ja lisage Sculpti ruumis üksikasju:
Modelleerimise tööala on vaid Retopo tööruumi laiendus, millel oli juba palju polümodelleerimistööriistu, nii et kasutaja saaks soovi korral teha 3DCoat raames parajal määral modelleerimist.


KitBash

Kasutage seda tööala, et ühendada osad, mida saab üksteisega kinnitada ja siduda, näiteks “lego”.
Lisati uus splainide teek: Splines on paindlike objektide komplekt, mida saab tööriista Curves või Snake abil venitada.


Modelleerimine 3D-printimiseks

Avage ja parandage olemasolev mudel või looge uus nullist. Pange tähele, et printimisrežiimis on stseen Z-up. Kui soovite seda hiljem muuta, saate seda teha menüüs Redigeerimine→Eelistused.

Saate kasutada meie tasuta toodet 3DCoat Print

– 3D-printimise sõbralik režiim alustamise pisipildis.


UV kaardi võrk

Import oma võrk samaaegselt otse UV tööruumi, Tweak Workspace’i, Objektide paneeli ja Paint Workspace’i.
Selle valikuga saate ümber korraldada olemasolevad UV kaardid, luua uusi UV kaarte, kohandada olemasolevat geomeetriat ja alustada imporditud võrgusilma tekstureerimist.


Toote prototüüpimine (CNC, vormimine, laserlõikamine)

Kasutage Voxel objekti konstrueerimiseks kõrguskaardi kujutisi, eemaldage imporditud võrgusilmast allalõiked, sulgege imporditud võrgus olevad augud, Import oma alusvõrk Sculpti tööruumi basaalreljeefi skulptuurina või valmistage ette oma “imporditud” võrk. laserlõikamiseks selle valikute komplektiga.


Avage hiljutine projekt

Valige see suvand, et avada loetletud “hiljutine” projekt, millega olete töötanud.


Õpetused

Mannekeeni mudeli eelseadistus : see video hõlmab uue mannekeenimudeli, mis on eelseadistatud 3DCoat (saadaval praegusele versioonile 3.7.12E järgivas versioonis) ja selle alamkomponentide kasutamist, mis on juurdepääsetavad mudelite kaubaalusel.

Vanad avakuvavalikud See video alustab seeriat, mis demonstreerib võimalust alustada kohe konkreetsete ülesannete täitmist käivituskuva kaudu. Selles videos käsitletud või puudutatud üksused on järgmised:

1) Voxel Sculpting või Surface Mode Sculpting… mis vahet on ja mis on Voxel?
2) LiveClay: lihtsalt lühike selgitus ja demonstratsioon.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigeerimispaneel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat