• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Hulknurkade 3D-ajastul on topoloogia endiselt vajalik peaaegu igas modelleerimise ja tekstureerimise etapis.
3DCoat tööriistakomplekt muudab selle vajaliku ülesande võimalikult kiireks ja valutuks, võimaldades läheneda topoloogia loomisele paljude erinevate nurkade alt, võttes arvesse paljusid erinevaid meetodeid.
Seoses otse UV kaartide loomisega, näete oma UVs eelvaadet kogu topoloogia loomise protsessi jooksul, et neid muuta ja värskendada, enne kui asute lõplikule kokkuleppele.

Üldised Retopo töövood

Kui topoloogiat on vaja luua või muuta, on selle põhjuseks tavaliselt üks järgmistest juhtudest:

1. Mudelil on juba topoloogiline paigutus, mida tuleb muuta.

2. On olemas mudel, millel on topoloogia, kuid selle kuju või vormi või detaili taset tuleb muuta – Voxel skulptuuri abil – (ja need uued mudeli omadused on aluseks, millele olemasolev topoloogia tuleb “lõksata”).

3. Skulptuurile (valmistatud 3DCoat või liidetud Voxel Space’iga) tuleb 3DCoat sees anda praktiline topoloogia ja tekstuurid, et saaksite export ja kasutada kolmanda osapoole rakenduses.

Kui skulptuur pärineb 3DCoat või on imporditud Voxel Room’i ja seda mudelit kasutatakse CAD-, CNC- või kiirprototüüpimise rakenduste jaoks, pole käsitsi topoloogiat tavaliselt vaja koostada. Menüüst Fail Export on saadaval otsesed Export , mis võimaldavad export skulptuuri ligikaudse naha või erinevate tihedate neljasilmade või kolmnurksilmade eksportimise võimalusi nende süsteemide jaoks, mis eelistavad neid topoloogilisi paigutusi ja vajavad “tegelikku” detaili. ja nihkumist, mitte neid “simuleeritud” vorme, mida luuakse tekstuurikaartide abil. Seda tüüpi eksportimine võib toimuda vahekaardil Sculpt Room ise.

Kõigi tööriistade teine kirjeldus on siin.

Tööriistakomplekt

1. Üldine eesmärk
2. Lisage geomeetria
4. Tweak Tools
5. UV -tööriistad
6. Käsud


Õpetused

Retopo võrgusilma kohandamine vormimiseks : see video demonstreerib 3DCoati Sculpti tööruumi funktsiooni „Conform Retopo Mesh” värskendust, mis võimaldab kasutajal näha Retopo võrgusilma (Sculpti tööruumis), tehes samal ajal laiaulatuslikke muudatusi funktsiooniga Pose, Move või teisendustööriist.
See hõlmab ka mõningaid täiendavaid näpunäiteid Retopo võrgu ühtlustamiseks pärast Sculpting pintslitega muudatuste tegemist.

Retopo võrgusilma vastavusse viimine ( Voxel Object) : see video demonstreerib võimalust, et teie Retopo Mesh vastaks Voxel (samaaegselt), kui peate naasma ja tegema oma Voxel suuremahulisi muudatusi.

Retopo tööruum (käsitsi tööriistad) : see video algab ülevaatega 3DCoat kõige sagedamini kasutatavatest Retopo tööriistadest, alustades käsitsi retopoloogia tööriistadest.

Retopo Room Pt.8: Manuaalsed Retopo : see video lõpetab ülevaate 3D Coat käsitsi retopoloogia tööriistadest, mis hõlmab erinevaid tööriistu (nt kork, servade kustutamine, liugserv (silmus), tavaline väljapressimine, kaldnurk jne .). Kaasa arvatud näpunäide raskete piirkondade, nagu silma- või suuõõne, taastopologiseerimiseks.

RMB Retopo menüü : see video demonstreerib uut RMB menüüd Retopo tööruumis. See on kontekstitundlik ja kompaktne, et aidata kasutajal tõhusamalt töötada.

Kitbashing for Retopo Work : see video demonstreerib mõningaid näiteid Retopo mudelite paneeli kasutamisest Retopo ruumis, et salvestada, pääseda juurde ja kasutada võrgusilma kiiret eelseadistust/primitiive retopoloogiatöö jaoks.

Retopoloogiatööriistad: Retopo lõdvestamine : see video hõlmab erinevaid meetodeid ja tööriistu retopologiseeritud võrgu kõigi või valitud osade lõdvendamiseks.

2 telje vidin

Kiired näpunäited

Kiirnäpunäide: Retopo võrgu otste sulgemine: see video demonstreerib mõningaid tehnikaid ja tööriistu, mida saab kasutada tavalise Retopo ülesande täitmiseks… võrkude otste, eriti lisandite, nagu sõrmed, varbad jne, sulgemine.

UV näpunäited : see video pakub näpunäiteid UVs töötamiseks 3DCoat. See hõlmab UV kestade/saarte KOPERIMINE ja KLEEMIAMINE sobivaks, ühe kesta värskendamine/lahti voltimine ja võrgu lahtipakkimine praeguseks UV komplektiks ilma selle paigutust häirimata.

Retopo Edge’i tööriistad ja valikunõuanded

Kiirnäpunäide: Retopo kõvade servade valikud : see video demonstreerib kiiret viisi kõvade servade valimiseks Retopo tööruumis, et kasutada valikut UV õmbluste loomiseks või kaldtööriista kasutamiseks.

Kiirnäpunäide: RFill-i kasutamine sillatööriistana : see video näitab, kuidas kasutada RFill-tööriista 3DCoat sillatööriistana (kahe avatud võrgusilma ühendamine), kuigi see on mõeldud otste või avauste katmiseks.

Kiirnäpunäide: UVs tõrkeotsing Retopo tööruumis: see video näitab mõningaid tõrkeotsingu näpunäiteid UVs ja võrgukihtidega (Retopo tööala) seotud probleemi jaoks, mida on 3DCoat foorumis sageli tõstatatud.

Kiirkäivitus: UV Brush režiim : see video demonstreerib Brush kasutamist UVs redigeerimisel 3DCoat. See võimaldab kasutajal UV -saari/kestasid vabas vormis ümber kujundada, näpistada või lõdvestada.

Kiirstart: UV servade joondamise tööriistad : see video demonstreerib UV servade joondamise tööriistade kasutamist 3DCoat. Need võimaldavad kasutajal kiiresti sirutada ja paigutada Edgeloops UV ruumi võrdselt. See võimaldab UV saari/koorikuid vajadusel kenasti sirgeks ajada.

Retopo haaramisega seotud probleemide lahendamine

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Valige geomeetria
Up Next
Üldine eesmärk ja funktsioon
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat