• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Polügrupid

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat on kihtide süsteem võrkude retopologiseerimiseks. See muudab võrgusilmade taastopologiseerimise probleemsete piirkondadega lihtsamaks ja samast objektist mitu retopoloogiaversiooni. Sarnaselt kõigile teistele 3dcoati vahekaartidele Kiht toimivad need nagu Photoshop kihid. Saate kihte klõpsata ja lohistada nende ümberjärjestamiseks, kustutamiseks lohistada need prügikastiikoonile, peita ja kuvada nähtavuse ikooniga jne.

Retopo ruumis saate luua mitu objekti, millest igaühel on oma geomeetria. See võimaldab teil retopologiseerida osi üksteisest sõltumatult või luua samast objektist mitu erineva topoloogiaga versiooni. Samuti võib see hõlbustada probleemsetes piirkondades võrkude retopologiseerimist. Saate RMB ja lohistada objekti nende ümberjärjestamiseks, prügikasti ikoonile, et neid kustutada, lülitada nähtavus ikooniga Nähtavus jne. Topeltklõps Retopo objektil võimaldab teil selle ümber nimetada. Vaatame Poly gruppide paneeli:

Kihid: nagu näete ekraanipildil, saate soovi korral retopologiseerida rohkem kui ühe kihi. Neid saab ümber järjestada pukseerimise teel; need saab prügikasti lohistada, kui te neid enam ei vaja. Topeltklõps kihil võimaldab teil selle ümber nimetada.
Nähtavus: igal kihil on oma nähtavuse ikoon, mis võimaldab teil neid sisse või välja lülitada.

Vahekaardi allservas on ka ikoonid ja need on:

Uus kiht: loob uue kihi.
Prügikast: kustutab valitud kihi.
Alamjaotamine : see võimaldab kogu valitud kihi alamrühmadeks jagada.
Sümmeetriline koopia: tehke kihist sümmeetriline koopia. Selle käsu jaoks peaks olema lubatud sümmeetria.
Vali: valige selle kihi kõik näod.
Teisalda: teisaldage valitud näod praegusele kihile.
Kustuta: kustutab kõik hulknurgad praegusest kihist.


Tagaküljed näevad pisut tumedamad kui ülejäänud mudelil. kas teate mingit võimalust ühepoolsete hulknurkade kinnitamiseks ja kahepoolseks muutmiseks ?

Kohev: põhjus, miks hulknurkade tagaküljed näevad esikülgedest tumedamad välja, on see, et tagaküljed on varjus, kuna need on suunatud pigem sissepoole kui valgusallika poole.

Ühepoolseid hulknurki ei saa “parandada”, kuna nende kahepoolseks muutmine on protsess, mis toimub mis tahes renderdus/platvormis, milles kavatsete lõplikku mudelit kasutada (mõned toetavad kahepoolseid nägusid ja mõned võidavad ‘t).

Veelgi olulisem on see, et hulknurkade kahepoolseks muutmine ei võimalda teil mõlemale poolele tekstuure lisada; mis tahes tekstuurid on hulknurga esiküljel, peegelduvad tagaküljel, kuna mõlemad pooled jagavad sama UV ala.

Kahepoolsete hulknurkade tegemiseks, mis suudavad mõlemat külge iseseisvalt tekstureerida, peate mudelile lisama täiendavaid hulknurki. Ma ei kasuta Blender , kuid siin on paar võimalust, kuidas saate seda teha 3D Coat Retopo ruumi kaudu.

Esiteks peate kasutama valikut “Võta võrk värviruumist” (vt eelmist postitust) või lihtsalt import oma mudeli koopia reporuumi. Kui olete oma mudeli Retopo ruumis, valige kõik näod, kasutades nuppu Vali kõik näod paneelil Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Kui soovite, et tahkudel oleks maht/paksus, siis võite kasutada Shelli tööriista, muul juhul kasutada tööriista Flip Faces (mõlemad asuvad tööriistapaneeli vasakpoolses jaotises Valitud)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Kui kasutate Shelli tööriista, peate vastloodud näod UV lahti pakkima ja seejärel kasutama valikut Värskenda värvivõrku koos Retopo Meshiga (vt eelmist postitust), et asendada algne mudel värviruumis, samas kui kasutate Tööriista Flip Faces on vaja ainult kasutada menüü Küpsetamise suvandit Retopo > Per Pixel Painting (ei küpseta) (vt allpool), et import oma mudeli ümberpööratud versioon värviruumi koos algse versiooniga (ärge unustage nimetage oma UV komplekt ümber, et teil ei tekiks mitu identse nimega UV komplekti). Kui olete oma mudeli ümberpööratud versiooni värviruumis originaalversiooni kõrval, saate lihtsalt vahetada kahe UV komplekti vahel olenevalt sellest, kummal näopoolel soovite töötada.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Videoõpetused

Retopo kihi paneel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Skulptuur
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat