Mis vahe on tihedusel ja eraldusvõimel? (lc8b105 poolt)
Oletame, et Voxel on kombineeritud 10 000 väikese voksliühikuga.
1. Muuda tihedust muudab lihtsalt objekti skaalat praeguses ruumis (pange tähele, et igal ruumil/mahul on oma tihedus). See ei muuda oma voksliühiku arvu.
Näiteks tiheduse kahekordne vähendamine toob kaasa: Objekti suurus on kaks korda suurem kui esialgne suurus, kuid selle voksliühikute arvu ei muudeta, säilitades siiski 10 000.
2. Muuda eraldusvõimet muudab selle voksliühiku tegelikku arvu. Näiteks kahekordne halvenenud eraldusvõime toob kaasa: selle voksliühikute arv väheneb, võib-olla jääb alles vaid 5000 või isegi vähem.
Kuidas muuta Voxel tihedust ja eraldusvõimet?
1. Tiheduse muutmine on üsna lihtne. Paremklõpsake lihtsalt Sculpt Tree paneelil vastavat helitugevust, seejärel valige “Vähenda objekti 2X (suurendage tihedust)” või “Suurenda objekti 2X (vähenda tihedust)”.
2. Saate voksliobjekti eraldusvõimet suurendada, klõpsates valikul „Inc. res” nuppu vasakpoolsel tööriistapaneelil.
Paremklõpsake “Helitugevus” ja seal on käsk nimega “Clone and degrade”, see toimib täpselt nagu vähendatud eraldusvõime, kuid loob selle asemel uue objekti (heli).
Lühidalt, tihedus Voxel on nagu Scale hulknurga maailmas. Voxel eraldusvõime on täpselt nagu polügoonimaailma alajaotus. Mitte täpselt, lihtsalt võrdlus.
Allpool on näide pildina:
1. Esimesel pildil on vähenenud eraldusvõime.

2. Teisel pildil on vähenenud tihedus.

Eesti
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Čeština
Română
Norsk Bokmål