• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Painting

Pika-aloitus Painting

Painting video-opetusohjelmat

Tekstuurit vitriinit

3D Coat`s Painting Room on 3D-analogi erilaisille 2D-maalaussovelluksille. Sen avulla voit luoda nopeasti yksityiskohtaisia tekstuureja malleihisi. Kaikkien työkalujen tulee olla tuttuja, jos olet perehtynyt Photoshop työkaluihin. Tasojen avulla luodaan saumattomia tekstuureja orgaanisista hahmoista, mekaanisista objekteista tai maisemaelementeistä tutulla sivellinpohjaisella käyttöliittymällä. Intuitiivisia siveltimen säätimiä voidaan muuttaa lennossa hiirellä.

Painting avulla voit luoda useita erilaisia pintakuvioita samanaikaisesti: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness ja Depth (jotka voidaan viedä töyssy-, siirtymä- tai normaalikarttoina). Väritasoja voidaan viedä myös muina karttoina, mukaan lukien Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps ja paljon muuta.

Maalaa Stencils-paneelin, toistuvien Strips-paneelin ja monimutkaisen maskauksen avulla viimeisteleksesi lopulliset teksturoinnin yksityiskohdat.

Aina kun tarvitaan lisää tarkkuutta, käytä Stroke Mode Spline- ja Line-based Brush -työkaluja. Käytä tästä samasta paneelista leimaustyökalua toistuvien Brush muotojen sijoittamiseen.

Tuottavuuden maksimoiminen, Painting Roomin erillisistä kartoista koostuva Smart Materials mahdollistaa PBR kuvioiden luomisen samanaikaisesti. Käyttämällä 3DCoat Smart Materials -materiaaleja väreissä ja arvoissa, maalaa tekstuurikanavia samanaikaisesti (syvyys, väri, kiilto), heijastus ja metallisuus.

Maalattaessa, kun 3DCoat käyttää Mip Mapsia?

Oikea tekstuurisuodatus on renderöintihuoneessa. Maalaushuoneessa ei ole nyt mipmappausta, joka nopeuttaa reaaliaikaista maalausprosessia.


Painting ominaisuudet

– Käytä tablettia ja kynää luodaksesi tarkkoja tekstuureja ja tehosteita, joita tarvitset malleihisi. Aina kun tarvitaan suurempaa tarkkuutta, voit käyttää Hub Mode -paneelin eri tiloja.

– Mallien, toistuvien kuvioraitojen ja Smart-materiaalien avulla Painting koostuu erillisistä syvyys-, väri-, kiilto- ja metallisuustekstuureista, jotka toimivat vain pinnan vastaavilla painikkeilla aktivoituna.

– Export mikä tahansa pintakuviokartta juuri tarvitsemassasi muodossa, alfa-kanavien kanssa tai ilman, ja juuri oikealla määrällä UV karttojasi pehmusteella.

– Käytä Viewerin viitekuvia paremman suunnan saamiseksi ja mitä tahansa Paint wheel -kuvia värien kopioimiseen ja referenssiin.

– Mukauta Brush Alpha -paneelisi täydellisellä suosikkisiveltimiesi ja harja-asetusten arsenaalilla. Joka kerta kun käynnistät 3DCoat, kaikki on valmiina.

– Testaa erilaisia UV pakkausmenetelmiäsi UV huoneessa ennen export.

– Voit myös maalata Vertex Color Maps -värikartat suoraan pintaveistoksillesi ja käyttää uusimpia teksturointitekniikoita Ptex kanssa.

– Paista vertex-värit ja Ptex tekstuurit tavallisiksi UV -kartoiksi, jotta niitä voi käyttää monipuolisesti missä tahansa.

– Käytä Viewport-vertailukuvia parannetun ohjauksen saamiseksi sekä mitä tahansa kuvaa Painting värien kopioimiseen ja referenssiin.

– Mukauta Brush Alpha -paneelisi täydellisellä suosikkisiveltimien ja Brush asetusten arsenaalilla, joka on valmis käytettäväksi joka kerta, kun käynnistät 3DCoat.

– Katso tarkalleen, mitä aiot saada reaaliajassa , ennen kuin export ulkoisiin sovelluksiin lopputuotantoa varten.

– Käytä Texture UV Editoria maalataksesi vain niillä tekstuurisi osa-alueilla, jotka haluat suoraan UV kartalle äärimmäisen tarkkuuden saavuttamiseksi.

Kun haluat maalata erittäin yksityiskohtaisia ja tarkkoja pintakuvioita, mutta ei siirtymiä, valitse PerPixel Painting -tekstuuritila. Jos haluat maalata raskaammilla siirtymäarvoilla, valitse MicroVertex Painting (Siirto) -tila. Tai voit maalata Ptex ilman UV kartan saumoja.

Voit myös maalata huippuvärejä suoraan pintamalleihisi sekä hyödyntää uusimpia teksturointitekniikoita Ptex Painting .


Maalauksen Painting

Maalauksen Painting


Yläpalkin työkaluparametrit

Yläpalkin työkaluparametrit
Ylempi Brush -paneeli sisältää valitsimia toimintoihin, kuten “Syvyys, tasoitus, peittävyys ja kiilto”, ja olosuhteet Painting vaihdettavan kuvakkeen muodossa (joka vaihtaa hiiren vasteen ja tabletin vasteen välillä).


Painting ja työkalusarja

Vasen työkalupaneeli
Syvyys, väri, kiilto kanavat

Painting maalaus
Painting kerrosten sekoitus ja naamio

Painting älykkäillä materiaaleilla
Esikatseluasetukset

Värinvalitsin, kuvan väripaneeli ja mukautetut väripaletit

Painting

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Tämä video kattaa aiheet Viewport Navigation 3D Coat sekä vastaavien pikanäppäinten määrittämisen 3DCoat Photoshop kaltaisille työkaluille.


Import & Export

Import maalaus
Export


Miten

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Tämä video kattaa aiheet Viewport Navigation 3D Coat sekä vastaavien pikanäppäinten määrittämisen 3DCoat Photoshop kaltaisille työkaluille.

UVs vaihtaminen : Tämä video kattaa yhden helpon menetelmän 3DCoat, jolla muokataan mallin UVs pintamaalaustyön jälkeen… ilman rangaistusta.

Luonnostelu 3DCoat : Tämä video aloittaa lyhyen sarjan, jossa esitellään 3D Coatin luonnosteluominaisuudet ja ainutlaatuinen vetovoima piirustustyökaluna minkä tahansa taiteilijan valmisteilla.

Tekninen informaatio

Pikaopas: Työtilan Painting

PhotoShop-keskeinen käyttöliittymä : Tämä video aloittaa sarjan, joka kattaa Painting ja näyttää joitain yleisiä elementtejä Photoshop ja 3DCoat välillä.

Live Photoshop yhteys : Tämä video osoittaa yhteyden 3DCoatin Painting ja Photoshop välillä. Vaihtoehtoisesti voit määrittää toisen kuvankäsittelysovelluksen Photoshop sijaan (EDIT-valikko, Asetukset, Yleiset-välilehti, Ulkoinen 2D-editori), kunhan sillä voidaan muokata PSD-tiedostoja.

Krita ja 3DCoat -työnkulku : Krita ja 3DCoat voivat työskennellä saumattomasti yhdessä ja vaihtaa kerrostettuja kuvia vain muutamalla hiiren napsautuksella. Krita tunnetaan “Photoshop korvaajana Linuxissa”. Katso http://www.krita.org/ lisätietoja Kritasta.

PBR tekstuurimuunnos : kuinka perinteisille varjostimille luotu sisältö voidaan muuntaa PBR varjostimiksi, kuinka muuntaa sisältöä yhdestä PBR työnkulusta toiseen ja selittää nykyaikaisten työnkulkujen erilaiset erot.Joe Wilson.

Poista kaikki käyttämättömät Painting : Tämä video kattaa pienen mutta hyödyllisen työnkulun parannuksen 3DCoat Painting . Jos Texture Baking -prosessia on yritettävä uudelleen, esineet ja maalauskerrokset on ensin tyhjennettävä päällekkäisyyksien estämiseksi. Tämä työkalu auttaa nopeuttamaan Painting poistamista… yhdellä napsautuksella.

Pikavihje AO- Baking : Tämä video esittelee pikavinkin AO-leivontaan 3DCoat tapahtuvan leipomisen vianmäärityksestä, jos käyttäjä kohtaa kohtuuttoman viiveen.

Vinkki visuaalisten poikkeavuuksien korjaamiseen

Alfa import : kuinka import pintakuvio käytettäväksi kerroksen läpinäkyvyystietona (Alpha-kanava) 3DCoat. Itse asiassa alfatietojen tuominen suoraan 3D Coat on mahdotonta, mutta se näyttää kuitenkin lyhyen kiertotavan.
Lisäksi selitä, kuinka joustavia alfa-tietoja maalataan ja miten Linked layer -toiminto auttaa tässä. Kirjailija: Christoph Werner

Painting

PBR maalaustesti : Nopea perusdemo uudesta maalausjärjestelmästä. Kirjailija: Tohtori Danko

PBR tekstuuri 3DCoat : Suuret kiitokset Jaakko Saarelle tästä yksityiskohtaisesta PBR tekstuurin opetusohjelmasta.

Painting : Tämä on osoitus joistakin yleisimmistä Painting , joita voidaan käyttää samanlaisessa projektissa. Sitä ei ole tarkoitettu teksturointimaalaustekniikoiden opetusohjelmaksi.

Angelina Diezin käsinmaalattu ase .

Fantasia tikarin teksturoinnin opetusohjelma , mikibencz.

Polymaalaus – ainutlaatuiset kuvanveistoominaisuudet : Tämä video aloittaa sarjan, jossa korostetaan joitain 3DCoat ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka auttavat erottamaan sen muista. Se alkaa näyttämällä, kuinka 3DCoat hyödyntää PBR Painting ja High Poly Sculpting -tekniikkaa samanaikaisesti… hoitaa kaksi tavallisesti aikaa vievää ja työlästä tehtävää kerralla ja melko nopeasti.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Tämä video esittelee vaiheet, jotka tarvitaan Painting Meshin kopion lähettämiseen Sculpt Workspaceen (jossa siitä tulee Sculpt Mesh, joka voidaan vokseloida tai käyttää siihen dynaamista tessellaatiota) ja bake pienimuotoisia kuvanveistomuokkauksia takaisin Painting Meshiin uuden normal map kautta.

Painting kuvanveistoon ja takaisin : Tämä video esittelee menetelmän, jolla mallisi voidaan siirtää kokonaan….täysin syrjäytettynä (mikä tahansa työ, jonka olet ehkä jo tehnyt käyttämällä kuvapohjaista veistämistä)… Painting Voxel -huoneeseen. tee siellä joitain kuvanveistomuokkauksia.
bake sitten uusi, päivitetty displacement map , joka voidaan lisätä Painting .

Tarran tai kuvan kiinnittäminen : Tämä video esittelee kolme menetelmää ja työkalusarjaa tarran/logon tai minkä tahansa kuvan kiinnittämiseksi malliisi.

Emissive Maps : Tämä vanha video esittelee Specular Color- ja Emissive (Glow) Maps -karttojen käyttöä.


LISÄÄ LUKEMISTA

Fysikaalisesti perustuvan renderoinnin perusteoria – Jeff Russell

Fyysisesti perustuva renderöinti ja sinäkin voit! – Kirjailija: Joe Wilson

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Työtilat Huoneet
Up Next
Painting ja tilat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat