• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Kefék általános használatra

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Az Alpha szabályozza az ecset alakját. Az Alpha egy szürkeárnyalatos intenzitástérkép.

A „T” billentyűvel gyorsan elérheti az ecsetek panelt.

Ez a 3DC-n belüli ecsetek listája. Hozzáadhat saját ecsetet TGA, PSD vagy ABR formátumban (az Adobe Photoshop használt tollformátum). Nyomja meg a „Mappa” ikont a hozzáadáshoz. A hozzáadott ecset megjelenik az elérhető ecsetek listájában.
3D-s modellt is használhat ecsetként.
Egy ecset színezhető, feltéve, hogy a kép alfa csatornát tartalmaz. Ebben az esetben az alfa csatornát a rendszer a mélység maszkjaként fogja használni.

Sorozatfestés

Válasszon ki több ecsetet egyszerre (shift+LMB), és festse a festés sorrendjét. A CTRL vagy a SHIFT billentyűkombinációval több toll kiválasztásához több tollat fog látni az előnézetben, ezek véletlenszerűen kerülnek felhasználásra.

Brush sugár

Az Brush sugarának megváltoztatásához használja a „[“ és „]” billentyűket vagy az egér görgőjét (feltéve, hogy a megfelelő beállításokat elvégezte a Beállítások menüben).

Mélységi nyomás

A mélység módosításához nyomja meg a „—” és a „+” gombot vagy az egér görgőjét (feltéve, hogy a megfelelő beállításokat elvégezte a Beállítások menüben). Ugyanezt megteheti a felső tollpanel csúszkáival.

Sima

Először nyomja meg a SHIFT billentyűt, és rajzoljon újra. Látni fogja, hogy a felület kisimul.
Módosítsa a simítás intenzitását a „Smoothing” csúszkával.

Egyenes vonalak

Először nyomja meg és tartsa lenyomva az LMB gombot, majd nyomja meg a SHIFT billentyűt, és rajzoljon újra. Ekkor nagyon egyenes vonalakat tud rajzolni, akárcsak a Photoshop. Kattintson a CTRL-re, és rajzoljon – üregek rajzolódnak ki.

Forgassa el az Brush


A „(“ vagy „)” megnyomásakor a piros vonal látható az Brush kurzoron. Ha aszimmetrikus Brush választ, akkor ez a forgatás az Brush tájolását mutatja.
Használhatja a „(“ és „)” gyorsbillentyűket vagy az egérgörgőt (a Beállítások menü megfelelő beállításai alatt), hogy a tollat az óramutató járásával ellentétes vagy az óramutató járásával ellentétes irányba forgatja. Az elforgatási paraméterek 1 és 360 fok között vannak.


Az Brush (vagy Alpha) panel lehetővé teszi, hogy olyan képeket válasszon ki, amelyek segítségével különböző ecsetprofilokat hozhat létre.
Ezek olyan „profilok”, amelyek az Brush felhordásának mélységét és a „sörték” alakját egyaránt befolyásolják.

A 3DCoat azonban négy festési csatornából állnak, és mindegyik „Brush” 4 réteget tartalmaz, amelyek Color-Transparency, HeightMap, Specular és EraseMask formátumba rendeződnek.
A rétegek sorrendje a külső szerkesztőben fontos. Mindegyiket külön-külön megvizsgálva:

  • Szín/Átlátszóság
  • Magasság/Mélység
  • Spekuláris
  • Maszk törlése

Így minden Brush egyszerre több csatornát is festhet, ha úgy dönt. Kevésbé „alfává”, és inkább többcsatornás képecsetcsúcská teszi őket. Fenntartjuk az „Alfa” kifejezést, hogy megfeleljünk az ipari szabvány feltételeinek.
A Brush Alphas 3D objektumfájlokból is felépíthető, a modellnézet alapján kibontva a magasságtérképet.

Válassza ki a kívánt Brush az ikonok listájából. Továbbiak hozzáadásához nyomja meg a „Mappa” ikont.
Hozzáadhat saját ecseteket TGA, PSD vagy ABR formátumban (az Adobe Photoshop használt formátum).
A hozzáadott Brush megjelenik az elérhető ecsetek listájában. A 3D-s modellt tollként is használhatja.
Egy ecset színezhető, feltéve, hogy a kép alfa csatornát tartalmaz. Ebben az esetben az alfa csatornát a rendszer a mélység maszkjaként fogja használni. Használja a CTRL vagy a SHIFT billentyűket több ecset kiválasztásához, több ecset látható az előnézetben, ezek véletlenszerűen kerülnek felhasználásra.

Brush jobb gombbal kattintson az Opciók elemre

Ha a jobb gombbal rákattint a ki nem választott Brush alpha-ra, az alfa-szerkesztő funkciók átfogó listája jelenik meg.

Brush Megnyitja az „Brush ” panelt.
Brush törlése: Törli a kiválasztott Brush.
Mentés PSD/TIF-be: Menti a kiválasztott Brush alfát bármelyik fájlformátumba.
A .PSD intuitívabb, míg a .TIF precízebb, így több csatornát lehet menteni és máshol manipulálni.
A .TIF hét csatornát tartalmazhat – RGB, alfa, magasság, tükörkép és az „Erase maszk”.
Betöltés PSD/TIF-ről: Ez lecseréli az alfát, amelyre a jobb gombbal kattintott, egy tetszőlegesre, kivéve .psd vagy .tif formátumban.
Szerkesztés a külső szerkesztőben: „Élő” kapcsolatot hoz létre a 3DCoat és a „Beállítások” részben megadott külső szerkesztő között (az alapértelmezett szerkesztő a Photoshop).
Ha ezt az opciót választja, megnyílik a megadott szerkesztő, és a szerkesztőből végrehajtott és elmentett módosítások automatikusan visszatöltődnek a 3DCoat.
Szerkesztés 16 bites TIF-ként: Ez lehetővé teszi a mentést 16 bites formátumban 8 bites helyett. Ezzel a beállítással az Brush .psd fájlként menti, ami lehetővé teszi, hogy minden alkalommal automatikusan újratöltődjön, amikor szerkesztik és elmentik a külső szerkesztőben.

Brush legördülő menü

A lap jobb oldalán egy lefelé mutató nyíl látható. Ezzel megnyílik egy sor funkció, amely lehetővé teszi az aktuális Brush megtekintését és módosítását, új Brush hozzáadása és létrehozása, Brush hozzáadása, valamint az Brush megjelenítési méretének kiválasztása.

– Ha rákattint, sok további speciális lehetőség közül választhat:

Brush előnézetének frissítése: Frissíti az Alpha ikont.
Brush panel: Megnyitja az Brush panelt.
Új mappa hozzáadása: Ez lehetővé teszi, hogy kiválaszthasson egy előre meghatározott alfa-alakzatú mappát, amelyet hozzáadhat a „Mappa” listához.
Ezzel az opcióval átmásolhatja az Brush (amelyre jobb gombbal kattint) a korábban meghatározott „Mappalistában” elnevezett mappába. Az összes megadott „Új mappa” név megjelenik itt.
Meglévő mappa hozzáadása: Lehetővé teszi egyetlen ecset kiválasztását egy mappából, így hozzáadva a mappában lévő összes ecsetet a mappába, a kiválasztott fájl nevével, amely azután megjelenik a „Mappa” kiválasztási listában. .
Képek hozzáadása egy meglévő mappából: Létrejön egy új, azonos nevű Brush/Strips mappa. Válasszon ki legalább egy fájlt, hogy a mappából az összes fájlt automatikusan hozzáadja a listához.
Ecsetek hozzáadása a csomagból: „Penpack” fájlformátumba csomagolt ecseteket ad hozzá.
Ha saját csomagot szeretne létrehozni, és meg szeretné osztani az egyéni ecseteket, kérjük, adja meg RMB-jét, és használja a create .penpack parancsot.
Mappa: Válasszon ki egy mappát az ecsetekkel. Az összes olyan mappa listája, amelynek elérését engedélyezte a 3DCoat számára. A kiválasztott mappa ikonjai láthatók lesznek az „Ecsetek panelen”.

Ikonméret: Az ikonok méretét is módosíthatja a megadott méretre.
Apró: Nagyon kicsire állítja az alfa ikont.
Normál: Beállítja az alfa ikont az alapértelmezett méretre, ahogy az a program első megnyitásakor látható.
Nagy: az alfa ikont az alapértelmezett méretnél nagyobb méretre állítja.
Hatalmas: Az alfa ikont nagyobb méretre állítja be.


Objektumok replikálása a modell felületén : Ez a videó bemutatja azokat a különféle technikákat, amelyek segítségével objektumokat hozhatunk létre a 3DCoat alkalmazásban, és vagy 3D Brush alfat generálhatunk belőle, vagy replikálhatjuk példányait egy másik objektum felületén.

Bake Your Rock Brush segítségével 3DCoat Y Export : ezen a videón Anton Tenitsky bemutatja, hogyan export fotószkennét a legjobb minőségben, hogy új ecsetként használhassa a szobrászat modellezéséhez.


.abr fájlok import

Nyomja meg a három vízszintes pontot az Brush panel jobb felső sarkában, és válassza az Új mappa hozzáadása lehetőséget.

(Vagy nyomja meg a plusz szimbólumot).

A mappán belül nyomja meg a plusz szimbólumot

Válassza a textúrafájl megnyitása lehetőséget, majd válassza az .abr fájlt.

A fájlt a nézetablakra is húzhatja, és megjelenik egy felugró párbeszédablak az import beállításokkal.


Oktatóanyagok

Brush : Ebben a videóban a PSD képfájlok létrehozását és importálását ismertetem Photoshopból és 3D objektumfájlokból ecsetként. Írta: Javis Jones.

Egyedi Brush létrehozása és Brush mozgatása : Ez a videó bemutató a 3DCoat két új funkcióját fedi le. Beleértve a saját alfa-ecset létrehozásának lehetőségét a Curve Profile Editor, majd az új Move Stamp Brush segítségével (az E-panelen). Ezzel megtekintheti az eredmény előnézetét, de mozgathatja a modellben, amíg elégedett nem lesz az elhelyezéssel.

Négyzet alakú Brush alfa támogatása : Ez a videó bemutatja a négyzet alakú ecsetek alfa támogatását a 3DCoat. Amikor először tölt be képeket/ecset alfákat, nincs szükség további lépésekre. Ez a videó a korábban betöltött keferaklapok megszerzésére összpontosít az új támogatás használatához.

Gyorsbillentyűk elérése a kefékhez és a panelekhez : Ez a videó bemutatja, hogyan lehet gyorsbillentyűkkel a paneleket és raklapokat közvetlenül a kurzorhoz vinni, és hogyan lehet megakadályozni, hogy a 3DCoat különböző ecsetcsomagokra váltson, amikor másik kefét vagy szerszámot választ.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Top Bar
Up Next
Készítsen ecsetet és matricákat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat