A valós idejű grafikában elterjedt a csempe textúrák használata a nagy felületek ábrázolására. Az ismétlés azonban észrevehető a bal oldalon.
A hatlapú burkolólap használata lehetővé teszi az ismétlődés elrejtését, de megoldást igényel a szomszédos hatlapú lapok közötti varratok elrejtése.
Ez az, amit már évek óta gyártunk. Nem hatszög, hanem a szabálytalanabb alak a jobb csempeölés érdekében. (András)

A Factures egyszerű és hatékony módot kínálnak a gyakorlatilag korlátlan szintű felületi részletezés elérésére.
Ez az iparág első módja a textúra felvitelére a tényleges UV hozzárendelés nélkül. A csúcsfestéshez hasonlóan működik; azonban textúrával fest, nem csak színnel.
A Factures csak felületi módban történő szobrászattal támogatottak.
A fő szabály az, hogy minden csúcshoz hozzárendelhetünk egy textúrát és egy színt. Minden réteg minden csúcsának csak EGY textúrája van. Tehát, ha textúrával fest egy másik textúra fölé az aktuális rétegen, a textúra lecserélődik, nem keveredik.
De sok textúrát alkalmazhat minden csúcsra több átlátszatlanságú réteg használatával. Ha a szomszédos csúcsok különböző textúrákkal rendelkeznek, a textúrák összekeverednek a csúcsok között, és nem jelenik meg varrat.
Ügyeljen az Utak eszközre: textúracsíkokat fest, akárcsak az utakat.
Ha a Feltételek legördülő listát szeretné használni, először használja a Számítás menüt üreg- vagy elzáródási rétegek létrehozásához vagy frissítéséhez.

A Factures amolyan nagy húsvéti tojások a 3DCoat. Ez egy nagyon hatékony módja a rendkívül részletgazdag tárgyak készítésének. Például van egy tája, és fűvel, sziklával, homokkal stb. textúrákkal szeretné beborítani.
Természetesen az UV-fényezett hálóra való közvetlen festés rossz ötlet; hatalmas textúrákra lesz szükség. A csempézett textúra elhelyezése szintén rossz ötlet; jól látható a csempe, és a különböző textúrák közötti szél is látható. A Factures erre jó megoldást jelentenek.
Ez csúcsonkénti textúrázás. UV koordináta van hozzárendelve a csúcsokhoz, és a textúrák is hozzá vannak rendelve csúcsonként; Ha a különböző csúcsok különböző textúrájúak, akkor összekeverednek egymással, és nem jelennek meg varratok.
De van több probléma is:
1) Export. Az Engine/3D-csomagnak támogatnia kell a csúcsonkénti szín/alfa csatornát a Coatból exportált FBX használatához. Általában csomópontokat kell beállítani az exportált eredmények helyes használatához.
2) Még egy kicsit befejezetlen. Nincsenek jó textúrák és nincs alapértelmezett textúra-könyvtár. Árnyékolót nem tartalmaz. A következő buildbe beépítem a shadereket.
https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391
Adja hozzá a tényt, válassza ki. A Paint szobában → ecsettel festeni. Használja az RMB-t a gyártási tulajdonságokhoz.
Quixel anyagokat import Factures is.
Bal oldali eszközpanel

Festék: Fesse a VerTexture a hálóra.
Erase: A VerTexture törlése.
Kitöltés: Töltse ki a VerTexture vel.
Utak: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = A Spot eszközben normál Brush módban kattintson egyszer; ellenkező esetben “elkened” a textúrát. Ehelyett állítsa a Stroke módot Bélyegzésre vagy Bélyegzés húzásra.
Te is:
Hozzon létre egy új réteget. Rajzolj festőeszközzel, Lasszó módban.
Ezután a Vertextúra beállításokban aktiválja az „Apply VerTexture Interactiveley” lehetőséget, és szerkessze a Skála, Forgatás, U és V Shift paramétereket a pozicionáláshoz.
Beállítani
Átalakítás: Alakítsa át az objektumot egészként. Kattintson egy objektumra az átalakításhoz.
Póz: Helyezze fel az objektumot részleges objektumkijelöléssel.
Hajlítás: Hajlítsa meg az objektumot a tengely körül.
Mozgatás: egy felület mozgatása. Nyomja meg és húzza az LMB-t a kurzoron belüli felület mozgatásához a képernyő nézetéhez képest. Használja a CTRL-t a felület mozgatásához a normál mentén. A különböző alfák eltérő eredményeket adnak.
Fagyasztás: Lefagyasztja a felület egyes részeit. Használja a CTRL+D billentyűkombinációt a fagyott részek törléséhez, a CTRL+SHIFT+I pedig a lefagyás megfordításához.
Felület elrejtése: Brush vagy a Stroke mód használatával elrejtheti a kiválasztott VoxTree objektum egyes részeit. Az elrejtéshez válassza ezt a lehetőséget a Geometria menüből.
Res+: Az aktuális objektum felbontásának növelése.
Vertex anyagbeállítások
A jobb felső sarokban egy nyilat fog látni, amely megnyomásakor az új mappák létrehozási lehetőségeit mutatja, amelyekkel különböző új kategóriájú Vertextures for Factures hozható létre.

Létrehozhat új mappákat, és meghatározhatja a Vertextures ikonok megjelenítésének méretét.
Verttext anyagkönyvtár panel
Az egyes létrehozott VerTexture okhoz tartozó beállítások megtekinthetők és módosíthatók a Vertexture Settings ablakban.

- A VerTexture azonnali alkalmazása: Alkalmazza a VerTexture tulajdonságainak módosításait a teljes aktuális rétegre
- Színes textúra
- Fényes textúra
- Érdes textúra:
- Fémes textúra:
- Normál térképtextúra:
Alapértelmezett mapping

- Egységes kocka- mapping: Az egységes kocka- mapping lehetővé teszi a csempézés megszüntetését a darabforgatás véletlenszerűsége miatt. Ügyeljen arra, hogy a textúrák zajosak és viszonylag egyenletesek legyenek.
- Sima kocka mapping: Szokásos kocka mapping véletlenszerűsítés nélkül.
- Hengeres kocka mapping: Kocka mapping a felső oldal alacsony prioritásával.
- Lapos vetítés:
- Feküdj a pálya mentén:
Flip T: T-vektor megfordítása a normáltérképhez.
B átfordítás: B vektor átfordítása a normáltérképhez.
TB felcserélése: T&B vektorok felcserélése a normal map.
Skála
Forgás
U – Shift
V – Váltás
Ütődés
Érdesség
fMetallMod
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål