• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Geometria hozzáadása

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Az összes műszer leírása itt található

Hozzáadás/felosztás : Sokszögek hozzáadása a pontok közötti vonalak használatával. Ebben a módban hozzáadhat új sokszögeket, feloszthat lapokat, éleket és összekapcsolhat csúcsokat. Használjon RMB-t az élek/csúcsok beállításához.
Használhatja az Add/Split eszközt célhegesztési eszközként.
Használja a ZX… gyorsbillentyű kombinációt a pont(ok) mozgatásához a síkban.

Vagy az x, y vagy z gyorsbillentyűkkel mozoghat a tengelyek mentén.

Kiválasztás: Ebben a módban egyedi csúcsokat, éleket és lapokat választhat ki. Használja a CTRL-t az elemek eltávolításához a kijelölésből. Válasszon ki egy elemet az LMB-vel, majd mozgassa (csúsztassa) azokat RMB-vel. „Arc” módban használja az INSERT gombot az arcok felosztásához, a DEL gombot pedig a törléshez. ‘Edge’ módban használja az INSERT gombot az élek felosztásához, a BKSP-t az élek összecsukásához, a DEL-t az élek eltávolításához, az L-t az élhurkok kiválasztásához, az R-t az élgyűrűk kiválasztásához és a SHIFT-et az élgyűrűk kiválasztásához/kiemeléséhez.

Ez a parancs új paneleszközöket nyit meg alul (Kiválasztott és Teljes háló); Az új parancsokat lásd ezen az oldalon.

Gyorsindítás menü ‘Arc’ módban használja az INSERT gombot az arcok felosztásához, a DEL gombot pedig a törléshez. ‘Edge’ módban használja az INSERT gombot az élek felosztásához, a BKSP-t az élek összecsukásához, a DEL-t az élek eltávolításához, az L-t az élhurkok kiválasztásához, az R-t az élgyűrűk kiválasztásához és a SHIFT-et az élgyűrűk kiválasztásához/kiemeléséhez.

Eszköz kiválasztása

A Gizmo elindításához a Kijelölő eszközben kattintson a jobb egérgombbal, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt. Ha SHIFT+JOBBRA kattintás a csúcsra , a gizmo nem lesz igazítva ennek a csúcsnak a normál értékéhez.
Ha az él mentén szeretne mozogni, kattintson a szélére.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Végezzen kijelölést, és kattintson a jobb gombbal a geometria BÁRMELY MÁS részére, és a widget ehhez igazodik, lehetővé téve a kijelölés bármely meglévő geometriának megfelelő irányba történő mozgatását.


Soft Selection funkció a 3DCoat 2023-ban a Retopo és Modeling munkaterületekhez. Ugyanezeket a kiválasztási módokat tartalmazza a Sculpt munkaterület Póz eszközéből is.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection

Válassza ki az útvonalat :
Pontok a sokszögekre: Pontok hozzáadása LMB-vel. Csípje meg a pontokat és adjon hozzá arcokat RMB-vel. (nézd meg az előnézetet) Kényszerítsd a háromszögeket a SHIFT-tel. Tartsa a kurzort közel a potenciális quad közepéhez a quad pontosabb elhelyezéséhez. Váltson a Speciális parancscsoportra a Pontok törléséhez.
Körvonalak: rajzoljon körvonalakat, és nyomja meg az ENTER-t polifelület létrehozásához. Nyomja meg az ESC gombot a vonások törléséhez. Rajzoljon a CTRL-lel a spline hozzáadásához, valamint a meglévő körvonalak összekapcsolásához és megszakításához.
Rajzolhat zárt spline-t/görbét is. Kezdje el a rajzolást a térben a szeleteléshez. Hengerek létrehozásához több szeletet vagy kört is összekapcsolhat egyetlen mozdulattal.
Görbék/Vonások: Hasonlóan működik, mint a vonások eszköze, de görbéket használ vonások helyett. Csak az eszközön belül létrehozott görbék felett működik! Általában csak a görbék fa “CurvesStrikes” mappájában lévő görbéket veszi figyelembe.

Smart Retopo A videó bemutatja az általunk Smart-Retopo funkciót, amely a Curves eszközkészleten alapul.

Smart Retopo

Loft módban rajzoljon körvonalakat, és nyomja meg az ENTER (Alkalmaz) gombot, hogy létrehozzon egy loft polifelületet (Retopo Mesh).
Egyszerű felületcsíkot rajzolhat a Strip módban.
A háló határát a Quadrangulation módban húzhatja meg.
Az Enter megnyomása után előkészítő háló létrehozása. A határvonalat szerkesztheti. nyomja meg az ENTER (Alkalmaz) gombot egy Retopo Mesh létrehozásához. Nyomja meg az ESC gombot a vonások törléséhez.
A Snapping kikapcsolásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt. Kezdje el a rajzolást az üres helyen a szeleteléshez. Szerkessze az éleket az egér jobb gombjával. Ha lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, aktiválja a Slide Edge-t. Ha lenyomva tartja a Ctrl+Shift billentyűt, aktiválja a Split Rings funkciót.
U Spans Megadja a csomópontok számát a leghosszabb görbén. A többi lépések száma a görbe hosszától függ. Ha lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, az egérgörgővel módosíthatja az U tartományt.
Az USpans/VSspans mennyiségének megfelelése az arc mennyiségének. Hozzáadott ellenőrző gomb „Alternatív választás”.



R-Fill: Ez egy Quad Fill eszköz, amelyet a hálóban lévő lyukak kitöltésére terveztek a megfelelő topológiai áramlással.
Kés: Vágjon arcot Késsel. Rajzolja meg a vonalat, és nyomja meg az ENTER-t.
Szabad extrudálás: Bármilyen irányba kihúzható. Ne feledje, hogy az új csúcsok nem lesznek automatikusan raszterezve, de a további műveletek során raszterre kerülnek, ha nem kapcsolja ki az automatikus rasztert.
Intelligens extrudálás: Extrudálja a felületet vagy élt bármilyen irányba. Az ENTER billentyű lenyomása új kihúzást hoz létre. Ezenkívül interaktív módon méretezheti (RMB + Drag) és forgathatja (SHIFT + Drag) a kiválasztott lapokat vagy éleket.
Intelligens extrudálás 2. rész
Intelligens extrudálás a 3DCoat 2. részében : Az extrudáló eszközöket a felhasználók kérésének megfelelően módosították. Egy új kijelöléssel az extrudálás automatikus, amikor a mozgás elindul. A korábbiak szerinti munkavégzés lehetősége a Smart Extrude számára megmarad.
Intelligens extrudálás 3. rész
Inset és Smart Extrude

Spline eszköz: A kiválasztott lapok kihúzása az ív mentén. A Transform Gizmo képes szerkeszteni az ív szögét és tengelyét. Módosíthatja a szegmensek számát és a léptéktényezőt. Spline módban LMB-vel húzhat pontokat a 3D-s térben való mozgáshoz, és használhatja az egér görgőjét (vagy ennek megfelelőjét a Wacom Tableten) a kurzor feletti pontot körülvevő élhurok geometriájának interaktív méretezéséhez.
Minden spline pont egy új kihúzást jelent. Az ENTER billentyű vagy az ÚJ EXTRUDE gomb megnyomása az Eszközbeállítások panelen új kihúzást/pontot hoz létre.
Ha duplán kattint a spline mentén, akkor egy közbenső élhurok kihúzási/spline-pont jön létre, míg egy pontra duplán kattintva eltávolítja az élhurok kihúzási/spline-pontját.


Szabad mozgás: A kiválasztott lapok/élek/csúcsok mozgatása. Egérrel vagy Gizmoval. Ha semmit sem választ ki, a teljes háló elmozdul. Egy korábban kiválasztott csoportot vagy pontot mozgathat az egérkurzorral a bal gomb megnyomásával. Az [Auto pick] opciót aktiválni kell.


Felületi söpört: Háló létrehozása a profil mozgatásával a kiválasztott görbevezető mentén. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza. Lehetőség van további élgyűrűk beillesztésére is a kívánt helyre dupla kattintással a vastag rózsaszín vagy kék görbe közelében.
Hozzáadott mód: „Twist Plots Editable”. A forgás szabályozásának lehetősége a pályaszakaszok mentén.
Surface Swept Tool : Ebben a módban a méretezés az X/Y tengelyek mentén érhető el.
Profil: Háló létrehozása profil mozgatásával a tengely vagy a kiválasztott görbevezető mentén. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Felületi csík: Csíkot középvonal rajzolásával lehet létrehozni. A csík szélessége, amelyet az egér görgőjével szerkeszthet a spline pontok közelében. A DblClick segítségével beszúrhat és törölhet spline pontokat. Más görbék rajzolásának megkezdéséhez nyomja meg az Esc billentyűt.
Surface Swept 2: Háló létrehozása profil mozgatásával két kiválasztott görbevezető mentén. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Swept Surface N Gener: A Sweep Surfaces úgy jön létre, hogy N profilt mozgat két görbevezető mentén. Az Eszközbeállítások párbeszédpanel megjelenése után ki kell választania a második vezető- és görbeprofilt. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló.
Válassza ki a megfelelő objektumot a SculptTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő SculptTree elemet.


A forgásfelület: A Forgatási felület a kiválasztott profilnak a kiválasztott görbe tengelye körüli elforgatásával jön létre. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Felület 2 nézet szerint: A háló, amelyet két kúp görbevezető mentén történő mozgatásával generálnak. Szerkesztheti a görbét. A „Surface by 2 Views” nincs engedélyezve a Z-Up koordinátarendszerben.
Padlásfelület: A padlásfelületek több görbe által generált felületek, amelyek sima érintést hoznak létre a kiválasztott görbék között. Háló létrehozása a kiválasztott görbe szakaszon való mozgással. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.

Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által

Felületfolt: A kiválasztott görbék határozzák meg a háló határvonalát és geometriáját. A rács lépésfrekvenciáját az U Spanse szabályozza.
Ferde: hozzon létre egy ferdét a széleken.
Másolatok tömbje: másolatokat készíthet a kiválasztott arcokról vagy az aktuális Poly-csoportokról. Lineáris és radiális típusoknál meg kell adni a másolatok számát. Spline mentén készült másolatok esetén adja meg a lépések számát.
Rács: A rács az élekből vagy a kiválasztott lapokból jön létre. A szélesség az érzékeny körrel módosítható. A kurzor vízszintes mozgatásával a szélesség és a függőleges – mélység változik.

A 2023.25-ös verzióban eltávolították a modellező szobából a fenti „Mesh to NURBS” eszközt.
A „Mesh to NURBS” eszköz már csak a Mesh to NURBS helyiségben található.

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
Up Next
Kiválasztott
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat