정점
- 확장 : 선택한 요소의 영역을 확장합니다.
- 계약 : 선택한 요소의 영역을 축소합니다.
- 변환 : 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메시가 변형됩니다.
- 연결 : 선택한 정점을 연결합니다.
- 스냅 : retopo 메쉬 정점을 표면에 스냅합니다. 장면에서 개체의 상태를 변경하고 retopo 메시를 다시 스냅하려는 경우 도움이 됩니다. 정점 모드에서 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
- 배율: 선택한 메시 또는 전체 메시의 배율을 조정합니다. 각 연결 클러스터는 개별적으로 변환됩니다.
- 매장 판매:
- 로드 셀.:
- 선택 지우기::
가장자리
- 확장 : 선택한 요소의 영역을 확장합니다.
- 계약 : 선택한 요소의 영역을 축소합니다.
- 변환 : 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메시가 변형됩니다.
- Free Extrude : 원하는 방향으로 밀어냅니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
- Cut Edges : 동일한 청크의 가장자리를 자릅니다. 각 가장자리의 분할 양을 입력합니다.
- 스냅: retopo 메시 정점을 표면에 스냅합니다. 장면에서 개체의 상태를 변경하고 retopo 메시를 다시 스냅하려는 경우 도움이 됩니다. 정점 모드에서 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
- 규모:
- 이완: 전체 retopo 메시 또는 하위 집합을 이완합니다. 정점 모드에서 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
- CW 회전: 선택한 가장자리를 시계 방향으로 회전합니다.
- CCW 회전: 선택한 가장자리를 시계 반대 방향으로 회전합니다.
- 돌출 : 선택한 가장자리를 돌출시킵니다.
- 분할 : 여러 가장자리를 선택하고 분할을 클릭합니다. 가장자리 위로 마우스를 이동하여 분할 위치를 지정한 다음 클릭하여 분할합니다. INSERT 키를 사용하여 이 도구를 트리거하고 선택한 가장자리를 분할할 수 있습니다.
- 축소: BKSP를 사용하여 선택한 가장자리를 축소합니다.
- 삭제 : DELETE 키를 사용하여 선택한 모서리를 삭제합니다.
- 에지 루프: L을 눌러 에지 루프를 선택합니다. 한 가장자리 루프에서 두 가장자리를 선택하여 효과를 제한합니다.
- 에지 링: R을 눌러 에지 링을 선택합니다. 한 가장자리 링에서 두 가장자리를 선택하여 효과를 제한합니다.
- Sel.Sharp : 날카로운 모서리를 선택합니다. 옵션으로 모서리 선택:
- 날카로운 것으로 표시된 가장자리 선택
- 주름 각도: 면 사이의 각도.
- 현재 그룹만
- 현재 UV 만 설정
- 베벨 : 선택한 가장자리를 베벨합니다.
- 이음새 설정: 선택한 가장자리를 이음새로 표시합니다( UV 미리보기 창에서).
- 날카롭게 표시: 선택한 가장자리를 날카롭게 표시합니다. 법선은 해당 가장자리를 따라 분할됩니다.
- Clear Sharp: 날카로운 모서리를 지웁니다. 법선은 분할되지 않습니다.
- 매장 판매:
- 로드 셀.:
- 선택 지우기:
- Bridge : 두 모서리를 선택하여 면을 생성할 수 있습니다.
얼굴
- 확장 : 선택한 요소의 영역을 확장합니다.
- 계약 : 선택한 요소의 영역을 축소합니다.
- 변환 : 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메쉬가 변형됩니다.
- 법선 돌출 : 법선을 따라 돌출합니다.
- Extrude Faces : 이 비디오는 Extrude Faces 및 Extrude Vertices 도구의 사용법을 보여줍니다.
- 정점 돌출 : 이 비디오는 면 돌출 및 정점 돌출 도구의 사용법을 보여줍니다.
- Intrude : 이 비디오는 3DCoat 에서 Intrude 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다. 약간의 차이가 있는 Shell 도구와 매우 유사합니다.
- 셸 : 이 비디오는 셸 도구를 사용하여 단면 메시에서 두께(양면)를 생성하는 기능을 보여줍니다.
- Free Extrude : 원하는 방향으로 밀어냅니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
- 스냅: retopo 메시 정점을 표면에 스냅합니다. 장면에서 개체의 상태를 변경하고 retopo 메시를 다시 스냅하려는 경우 도움이 됩니다. 정점 모드에서 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
- 배율: 선택한 섬 또는 전체 메시의 배율을 조정합니다. 각 연결 클러스터는 개별적으로 변환됩니다.
- 스케일링 백분율:
- 스케일 유니폼:
- 축 스케일링:
- 방사형 스케일링:
- 이완: 전체 retopo 메시 또는 하위 집합을 이완합니다. 정점 모드에서 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
- 삭제 : DELETE 키를 사용하여 선택한 면을 삭제합니다.
- 복제 : 선택한 면을 복제합니다. 새 메쉬 조각을 변환하고 Enter 키를 누릅니다.
- 분리 : 선택한 면을 새 그룹에 복제합니다. 분리된 면 클러스터의 경계는 클러스터를 독립적으로 변환할 수 있도록 인접 면에서 분할됩니다.
- 세분화: INSERT 키를 사용하여 선택한 면을 세분화합니다.
- 숨기기 : 선택한 면을 숨깁니다.
- 면 뒤집기: 선택한 면 법선을 뒤집습니다. 조심하세요! 다른 면에 인접한 면을 뒤집으면 다양하지 않은 표면과 면이 제거될 수 있습니다.
- Invert Hidden: 모든 면의 숨기기 상태를 반전시킵니다.
- 숨기기 해제 : 모든 면을 숨김 해제합니다.
- 삽입 : 선택한 폴리곤에 폴리곤을 추가합니다.
- 선택 지우기 선택 지우기: 선택한 면을 지웁니다.
- Bridge : 두 모서리를 선택하여 면을 생성할 수 있습니다.