• 한국어
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat 소개
  • 시작하기
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat 활성화
    • 시작 오류
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 폴더 구조
      • Custom documents folder
    • 다양한 형태의 "결의안"
    • Tablet on Window
    • Import 및 Export
    • 3DCoat 의 Applinks
      • Blender 앱link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 열기 대화 상자(빠른 시작 메뉴)
    • 탐색 패널
    • 카메라 및 내비게이션
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion 장치를 사용한 탐색
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 단축키
  • 인터페이스 및 탐색
    • 파일 메뉴
    • 편집 메뉴
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 기본 설정
    • 메뉴 보기
    • 대칭
    • Textures
    • Calculate
    • 레이어 메뉴
    • 정지 메뉴
    • Hide
    • Bake
    • 곡선 2022
      • 곡선 메뉴
      • Curves Properties RMB
      • 메쉬 레이어로 채우기
      • Scale of imported curves
    • 윈도우 메뉴
      • 탭 Windows 팝업 패널
      • 슬라이더
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 도움말 메뉴
    • 커스터마이징
    • 새 방 수정 또는 만들기
  • Brush 구성 요소
    • Brush 상단 바
    • 브러쉬 일반 사용
      • 브러시 및 데칼 만들기
      • 현재 조각에서 알파 만들기
      • 3D 개체에서 Brush 만들기
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 스트로크
      • 곡선 팝업 메뉴
    • Brush 옵션
    • 조건 제한기
    • 스트립 패널
    • 스텐실 패널
    • 스마트 소재
      • 새로운 이미지 또는 자료 추가
      • 스마트 재료를 레이어에 연결
      • Import Quixel Material
    • Brush 용 사전 설정을 만드는 방법
  • 작업 공간 방
    • Painting
      • 텍스처 Painting 및 모드
        • Per-Pixel Painting
        • 변위 Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • 표면 Painting (폴리페인팅)
      • Painting 룸으로 가져오기
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 법선 잠금
        • 모델 변경 후 새 UV 레이아웃 로드
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting 작업 영역의 메뉴
        • Edit menu
        • 텍스처 메뉴
          • 텍스처 Baking 도구
        • 숨다
        • Bake Paint 용 메뉴
        • 색상 선택기
      • Painting 위한 상단 바
      • 레이어 패널
        • 블렌딩 패널
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting 룸 도구
      • 불투명도 - 투명도
      • 작업 공간 조정
        • 조정 도구 세트
        • Tweak Room에서 내보내기
      • 마스크/재료 미리보기 패널
      • Painting 룸에서 내보내기
    • UV 작업 공간
      • UV 탑 바
      • UV 왼쪽 도구 패널
      • UV 미리보기 패널
      • UV 워크플로우 예시
      • UV 룸으로 가져오기
      • UV Room에서 내보내기
    • 리토폴로지
      • Retopo Room으로 가져오기
      • Retopo Mesh 메뉴 및 Bake 메뉴
        • 가상 미러 모드
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 탑바
        • 지오메트리 선택
      • 리토폴로지 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 전반적인 목적 및 기능
        • 형상 추가
          • 리토폴로지의 스트로크 도구
        • Retopo 조정 도구
        • UV 도구
        • 리토폴로지 룸 명령
      • 오토레토포
        • Autopo guide
      • 폴리 그룹
    • 조각하다
      • Sculpt Layer
      • 조각 나무
      • 조각 Brush 옵션
      • Top Bar
      • Brush 엔진
      • 형상 하위 메뉴
      • 조각 "오른쪽 클릭" 메뉴
      • 셰이더
      • Voxel 모드
        • 순수한 Voxel 조각
        • 밀도 및 해상도
        • 클레이 엔진
        • Voxel 도구
        • 복셀의 표면 도구
        • Voxel 조정 도구
        • 볼륨 Painting
        • Voxel 개체 도구
      • 표면 모드
        • 표면 도구
        • 표면 맞춤 도구
        • 표면 조정 도구
        • 표면 Painting
        • 표면 개체 도구
        • 다중 레벨 해상도
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 조각 곡선
        • 스플라인 곡선
        • Splines model creation
      • 벡터 변위
      • 표면 변환 도구
        • Voxel 변환 도구
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel 프리미티브 및 Import 도구
      • 라이브 부울
      • 조각실 명령
      • 조각실로 Import
      • 조각실에서 내보내기
    • 세우다
      • Comparison of different roughness values
      • 렌더 패널 기능
      • 턴테이블
      • 조명을 페이크 베이크 -비 PBR-
    • Factures
      • 워크플로우
    • 가장 단순함
    • 모델링
      • Mesh Menu
      • 모델링 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 형상 추가
          • 선택된
        • 비틀기
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 명령
        • 전체 메시
      • Fluffy의 로프트 표면 예
      • Poeboi의 블록아웃
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 빠른 3D 모델 생성
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 메시를 NURBS 룸으로
    • Nodes
      • 조각 셰이더 노드 라이브러리
  • Scripting 및 Core API
    • Scripting
    • Core API
    • 파이썬 API
  • 무료 3DCoatPrint

조각 Brush 옵션

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

이러한 옵션은 Paint Room의 옵션과 동일하며 Brush 동작을 포괄적으로 제어할 수 있습니다.
패널 상단에는 Brush 알파 모양의 미리보기와 일련의 비헤이비어 컨트롤이 있습니다.

Brush 회전: 스트로크 시작 부분에서 알파의 초기 방향을 설정합니다.
제로 압력 반경: 태블릿 스타일러스를 사용하는 경우 이 숫자는 브러시 스트로크 시작 부분의 기본 반경을 나타냅니다.
깊이 변조기: 사용 중인 각 브러시의 기본 깊이입니다.
회전 진폭: 추가 브러시 회전에 대한 진폭을 설정합니다.
반경 변형: 임의 브러시 반경 변형의 백분율을 설정합니다.
깊이 변형: 임의 브러시 깊이의 백분율을 설정합니다.
불투명도 지터: 브러시 불투명도 설정의 임의성을 정의합니다.
지터: 브러시 동작의 전반적인 임의성입니다.
색조 지터: 페인팅 색상에 사용될 때 브러시 색조의 임의성을 정의합니다.
밝기 지터: 스트로크 전체에서 무작위로 밝기를 변경합니다.
채도 지터: 스트로크 전체에서 기본 색상의 채도를 임의로 변경합니다.
스트로크마다 색상 변경: 이 옵션을 사용하면 단일 스트로크(다채로운 가닥 색상)를 칠할 때 색조/채도/밝기를 변경해야 하거나 각 스트로크가 약간 다른 색조/채도/밝기 – 해당 “지터” 설정에 따라 결정됩니다.
임의 뒤집기(x, y): 페인팅하는 동안 x 또는 y축에서 선택한 브러시를 무작위로 뒤집습니다.
가볍게 칠하기: “간격” 컨트롤에 의해 결정된 대로 일부 설정된 간격에서 발생하는 페인트 또는 조각 “두드리기”를 만듭니다.
획을 따라 회전: 브러시 알파 셰이프를 사용할 때 브러시의 강모처럼 정렬하려고 합니다. 획 전체에 걸쳐 이 옵션을 사용합니다.
지우개 건너뛰기: 브러시의 “지우개 레이어”를 비활성화합니다.
엄격한 알파: 이 설정을 사용하면 스컬프팅 및 페인팅 브러시가 브러시 알파로 정의된 모양을 엄격하게 준수합니다.
병합된 획: 이 브러시 세트를 사용하여 잘린 알파 모양으로 향상된 획 겹침을 위해 Photoshop 브러시를 모방합니다.
가장자리에서 페이드: 이 옵션을 선택한 상태에서 칠한 모든 선은 가장자리 전환이 더 부드럽습니다.
간격 사용: “두드림으로 칠하기” 옵션과 함께 사용하는 경우 “간격” 비율 슬라이더를 조정하여 페인트 두드리기가 적용되는 거리를 결정합니다.

새로운 조각 브러시 엔진.

이 새로운 브러시 엔진을 사용하면 조각 도구에 대한 컨트롤을 수정할 수 있습니다. 각각 고유한 속성을 가진 다양한 브러시가 있습니다.

도구 옵션에 액세스하려면 브러시 매개변수 편집을 클릭해야 합니다.

이 그림은 새로운 Brush 도구 옵션 패널을 보여줍니다.

재분

연결된 수정이 활성화된 경우 이 옵션은 지원되지 않습니다. “연결 수정”을 선택 해제하십시오.

Brush 스트로크

기타 설정

견본 추출

수식어

알파: 알파는 브러시의 모양을 제어합니다. 알파는 그레이스케일 강도 맵입니다.
두 가지 선택 방법이 있습니다. 알파 라이브러리에 이미 있는 것을 사용하거나 곡선 편집기를 사용하여 절차적으로 새 항목을 만듭니다.
알파 라이브러리에 액세스하려면 “현재 알파 사용”을 켭니다(T 핫키).


새 절차 알파를 사용하려면 끕니다.

Brush 엔진을 위한 기본적으로 새로운 빌드업 메커니즘:

– 이제 빌드업 및 비빌드업 브러시가 동일하게 작동합니다. 차이는 같은 곳을 여러 번 쓰다듬을 때부터 시작됩니다.
– 비축적은 일부 높이 제한에 도달합니다. 축적은 수정자가 허용하는 경우 무한히(하지만 천천히) 증가합니다.
– 복셀 색상은 블롭, 스파이크, 스네이크, 머슬, 프리미티브 등 많은 도구에 적용됩니다.
– 이제 모든 Voxel Brush Engine 기반 브러시로 동시에 조각하고 칠할 수 있습니다.

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky 이 비디오에서 새로운 브러시가 어떻게 작동하는지 보여줍니다.

도구 옵션

– 이제 모든 Voxel Brush Engine 기반 브러시로 동시에 조각하고 칠할 수 있습니다.
– 모든 Voxel Brush Engine 브러시를 Vox 숨기기 브러시로 사용할 수 있습니다. 브러시에서 매우 눈에 띄는 옵션을 활성화하십시오.
– Brush Stroke
– 기타 설정: Clay Engine을 위한 기본적으로 새로운 빌드업 메커니즘입니다. 이제 빌드업 및 비빌드업 브러시가 동일하게 작동합니다. 차이는 같은 곳을 여러 번 쓰다듬을 때부터 시작됩니다. 비 축적은 일부 높이 제한에 도달합니다. 축적은 수정자가 허용하는 경우 무한히(하지만 천천히) 증가합니다.
– 샘플링
– 수정자
– 스머지
– 꼬집다
– 회전
– 사이드 쉬프트


점토 도구

Clay: 복셀 브러시의 기본 브러시입니다. 복제하고 적절한 이름을 지정하고 사용자 정의하십시오.
젖은 점토: 이것은 실제 점토와 유사합니다. 그것은 점토 효과와 약간의 얼룩으로 구성됩니다.
Vox 스마트 핀치: Vox 스마트 핀치는 표면 모드의 스마트 핀치와 유사하게 작동하며, 표면의 각도를 감지하여 안쪽 또는 바깥쪽으로 + 핀칭을 자동으로 적용합니다.
복스 핀치: 이 옵션은 표면 영역을 커서의 방사형 중심에 더 가깝게 그립니다.
평소점토
VoxFlatten: 이 모드는 포인트를 공통 평면으로 올리거나 내려서 커서 아래의 표면을 평평하게 합니다.
부드러운 테두리 다듬기
부드러운 점토
두꺼운 층
지속적인 증가가 없는 점토 효과(축적 없음). 압출기: 복셀 표면의 돌출입니다.
Vox Buildup: 브러시가 움직이는 동안 표면이 지속적으로 축적됩니다.


조각은 어떻게 작동합니까?

솜털 같은:

사용 중인 브러시와 달성하려는 결과 유형에 대한 아이디어가 없으면 어디서부터 시작해야 할지 알기가 약간 어렵습니다( 3D Coat 에서 브러시/알파를 사용하는 방법은 매우 광범위한 주제이며 아마도 통과하는 데 시간이 걸릴 것입니다).

Voxel 도구 패널의 성장 과 같은 도구는 스무딩을 자동으로 통합하고 설정을 조정할 필요 없이 매우 매끄럽고 유기적인 결과를 제공합니다. 도움이 될 수 있습니다 …

Base Clay 도구를 예로 사용하여 도구 옵션을 보면 현재 알파 사용 확인란과 그 옆에 기어 아이콘이 표시됩니다. 현재 알파 사용 옵션이 비활성화되어 있는 동안 기어 아이콘을 사용하여 현재 도구의 브러시 모양을 수정할 수 있는 Brush 모양 편집 옵션 창에 액세스할 수 있습니다. 또는 현재 알파 사용 옵션을 활성화하면 브러시 패널에서 브러시/알파를 선택할 수 있습니다. Falloff 값을 변경하여 가장자리 혼합을 변경할 수도 있습니다. 다음은 다양한 설정과 결과 브러시 스트로크가 포함된 스크린샷입니다.

이미지.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
베이스 클레이

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
조각 나무
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat