Svarbūs pokyčiai ALPHAS: dabar iš vaizdų importuotos alfa (įskaitant exr) gali būti sumaišytos teigiamos ir neigiamos, tai leidžia padaryti tikroviškesnes odos detales. Neigiama alfa tinka piešimo / išspaudimo tipo šepečiams skulptūrų kambaryje.
Papildoma parinktis: Alfas galima importuoti kaip raundus su tiksliu kritimu, tai labai supaprastina alfa formavimą iš neapdorotų tekstūrų. Ši parinktis galima alfa paletėje arba naudojant vilkimą.
Kaip sukurti šepetį (alfa)
Norėdami sukurti teptuką 2D dažymo programoje, turite turėti keturis sluoksnius, kurių kiekvienas atitinka keturis pagrindinius 3DCoat alfa teptuko kanalus.
3DCoat kaip failo formatą naudoja psd, tif, png, bmp, tga, exr. Vaizdo dydis gali būti 256–512–1024 pagal jūsų kompiuterio specifikacijas. Spalvos gylis bus 8 bitų psd arba 16 bitų tif.
Svarbu atsiminti, kad visi sluoksniai turi turėti alfa kanalą.
Jei reikia redaguoti bet kurią jau sukurtą alfa versiją, Brush skydelyje paspauskite RMB virš teptuko, kad jį redaguotumėte išoriniame redaktoriuje.

Šių sluoksnių tvarka išoriniame redaktoriuje yra svarbi. Jie yra:
- Spalva: yra Brush spalva ir atitinkama skaidrumo kaukė. Ši kaukė taip pat veikia blizgesio sluoksnį.
- Aukštis/gylis: paveikslu pagrįsta tapyba turi įtakos poslinkiui formuojant ir aukščiui/gyliui. Šio sluoksnio „nulinis“ aukštis atitinka „vidutinės pilkos spalvos“ arba (127, 127, 127). Tamsesnės vertės, atitinkančios įgaubtas sritis, sukurs slėnius, o šviesesnės vertės, atitinkančios išgaubtas sritis – smailes.
- Veidrodinis: Balta spalva reiškia maksimalų blizgesį. Juoda visiškai nereiškia „Specular“, o pilki atspalviai reiškia tarpines vertes. Alfa alfa skaidrumo spalvų sluoksnis taip pat nustato, kur atsiranda veidrodinis dažymas.
- Ištrinti kaukę: šis sluoksnis naudojamas kuriant alfa, kurios nepaiso tam tikrų verčių kituose sluoksniuose dažant. Atminkite, kad ši kaukė veikia žemiausią sąrašo sluoksnį ir yra aktyvi, kai ištrinate nudažytas sritis naudodami Ctrl+Shift.
Alfa kūrimas naudojant Emi tiff formatą:
Negalite palyginti redagavimo su PSD ir Tiff, PSD bus 8 bitų, redaguoti išoriniame lange. redaktorius darys PSD, todėl jis yra 8 bitų, jei norite redaguoti 16 bitų, turite naudoti daugiasluoksnį .tiff įgyvendinimą, nieko daugiau. ir čia ištinka bėda, nes jame naudojami kanalai, o ne sluoksniai. taigi jūs negalite galvoti apie Color, HeightMap, Specular ir EraseMask, kaip PSD versijoje, negalite tiesiog paimti PSD go 16 bitų ir jį išsaugoti bei import , turite galvoti apie kanalus ir jų tvarką. atliekami naudojant „Photoshop“, o tai ten svarbiausia.
– Jei naudojami visi .tiff kanalai, jie bus importuojami ir naudojami pagal toliau pateiktą lentelę.
– Jei naudojate tik kai kuriuos iš galimų kanalų, import kanalai taip pat bus naudojami pagal toliau pateiktą lentelę.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Ištrinti kaukę
Taigi naudojant alfa failą, sukurtą kaip 16 bitų .tif programoje 3DCoat , daroma būtent tai, kas nurodyta sąraše, nes jame yra tik vienas pilkas kanalas, todėl 3DCoat jį konvertuos į alfa ir aukštį.
Po to, jei dešiniuoju pelės mygtuku spustelėsite redaguoti 16 bitų tiff ir naudosite Photoshop, tada redagavimo versija bus 7 kanalų versija. todėl pirmieji 3 bus balti, nes nėra informacijos apie spalvas, 4 kanale bus rodoma alfa, 5 – aukštis, o 6 – balti, o 7 – juodi. Bet taip, jums reikia dirbti su papildomais alfa kanalais. ir tų kanalų tvarka bus svarbi.
Taigi galite kopijuoti, manipuliuoti ir piešti alfa kanale, manau, jis veikia gerai, bet tai yra keista sistema, ypač kai ji daugiausia suderinama su „Photoshop“.
Taip pat galėčiau priversti „Gimp“ daryti tą patį kaip „Photoshop“, tačiau „Gimp“ problema yra ta, kaip jis eksportuoja „Tiff“, jis tiesiog neveiks, eksportuoja 16 bitų, bet tik RGBA, kas paaiškintų, kodėl alfa atrodytų kitaip, jei naudotumėte redagavimą. 16 bitų Tif ant 3DCoat ir nusiųskite jį į Gimp, nes jis netinkamai naudoja kanalus ir tik RGBA, kuris yra tamsesnis.
Bet aš rankiniu būdu pasiekiau tuos pačius kanalus, kuriuos gaunate naudodami „Photoshop“ , kai redaguojate 16 bitų Tiff. Pirmiausia reikėjo paslėpti visus papildomus kanalus apačioje, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjau alfa ir nukopijavau jį, jis bus rodomas papildomų kanalų sąrašo viršuje, bet jis turi būti apačioje apačioje, o tai būtų 4 kanalas. „Photoshop“ , nes ji eina iš apačios į viršų. Dabar problema yra ta, kad aukštis yra tamsesnis nei naudojant „Photoshop“, todėl viską, ką padariau, nudažiau balta spalva RGB, kad pašalinčiau alfa ir taptų vientisa spalva, tada būtų matomas RGBA ir TIFF kanalas ( kuris dabar yra 2-as iš apačios į viršų) Dubliuoju kanalą ir jis sukuria lengvesnę jo versiją, dedu į antrą vietą (iš apačios į viršų) ir ištrinu seną Tiff kanalą. Dabar „Photoshop“ jis atrodys lygiai taip pat, bet atspėkite, ką? Negalite naudoti Tiff su Gimp ir Gimp eksportuoja PSD kaip 8 bitų, o ne 16 bitų dėl bet kokios priežasties, todėl jis neveiks taip, kaip maniau.
Kaip import naują alfa šepetėlį į 3DCoat
Import sukurtą šepetį į 3Dcoat paspausdami pliuso piktogramą aplanke Brush Panel arba į naują sukurtą asmeninį aplanką.

Taip pat galite nuvilkti paveikslėlį į peržiūros sritį. Pasirodo iššokantis langas, kuriame galite pasirinkti kai kurias parinktis:

Kurti naują alfa: naudokite šią parinktį norėdami sukurti naują tradicinę alfa versiją.
Sukurti suapvalintą alfa: tai yra svarbi galimybė padaryti alfa iš neapdorotos tekstūros. Viršutinis kairysis taškas yra nulinis, o vaizdas apkerpamas švelniai. Gauta alfa yra tinkama naudoti papildomą nuosėdą, jei reikia.
Sukurti naują juostelę: naudokite šią parinktį norėdami sukurti naują juostelę alfa.
Atšaukti: atšaukti import.
Lipdukai atrodo išblukę
Priežastis, kodėl jūsų lipdukai / šepečiai atrodo išblukę, yra ta, kad kai import tekstūrą į 3D Coat kaip šepetį, jei tekstūra neturi alfa kanalo, 3DCoat bandys sukurti jį pagal bendrą esamos raudonos, žalios ir mėlynos spalvos skaistį. kanalus (kuriuos jis taip pat naudos gylio žemėlapiui ir pan.). ( Fluffy parašė šį straipsnį )
Tai reiškia, kad jei import spalvotą tekstūrą, o ne nespalvotą vaizdą, sugeneruoto alfa kanalo neskaidrumas skirsis priklausomai nuo vaizdo ryškumo, todėl jūsų tekstūros raudoni pikseliai rodomi kaip pusiau. -permatomi (nes jie nėra balti). Jei užvedate pelės žymeklį virš teptuko, galite matyti kiekvieną kanalą/žemėlapį, susietą su tuo teptuku; štai ką tik sukurto teptuko pavyzdys (naudojant 8 bitus kanale, 24 bitų .BMP failo formatą)…
o čia tas pats teptukas, bet prie tekstūros pridėtas alfa kanalas (taip pat 8 bitai kanale, bet naudojant 32 bitų .TGA failo formatą)…
Kaip matote, šepetėlio, sukurto naudojant tekstūrą be alfa kanalo, alfa spalva yra pilka, o ne balta, todėl kiekvieną kartą ją naudojant rezultatai bus išblukę, o šepetėlis, sukurtas naudojant tekstūrą su alfa kanalu, atrodo visiškai nepermatomas. kai naudojamas…
Taigi, norėdami sukurti nepermatomus 3D Coat šepečius naudodami spalvų tekstūras, turite įtraukti alfa kanalą.
Kalbant apie alfa kanalų kūrimą programoje Corel Painter, aš turiu tik Painter 2018 licenciją, bet darant prielaidą, kad jie nepadarė jokių dramatiškų pakeitimų, galite išsaugoti PNG formatu kartu su alfa kanalu tiesiog paslėpdami drobės sluoksnį, kad gautumėte skaidrų vaizdą. fonas…
tada failo meniu pasirinkite Įrašyti kaip, pasirinkite. PNG failo formatą iš išskleidžiamojo meniu ir įsitikinkite, kad įgalinote žymimąjį laukelį Išsaugoti alfa…
po to galite import tekstūrą kaip šepetį programoje 3D Coat, o eksportuoto sluoksnio skaidrumas turėtų būti rodomas kaip naujo šepetėlio alfa kanalas…
Sukurkite Brush iš 3D objekto

Skirtuke „Brush“ spustelėję aplanko piktogramą galite import daugybę failų formatų, kurie bus naudojami kaip rašiklis.
Taip pat galite nuvilkti 3D modelį į peržiūros sritį ir pasirinkti jį iš šių komandų

Sukurkite alfa 3D objektų meniu iššokančiuosius langus, kuriuose rodomos šios parinktys:

Vaizde galite matyti 3D tinklelio importavimo redagavimo peržiūros sritį. Modelį galima pasukti, perkelti ir keisti. Pasukite modelį paspausdami LMB, perkelkite modelį laikydami nuspaudę SPACE, padidinkite jo mastelį naudodami RMB ir pasukite ekrano rėmelyje naudodami ALT+LMB derinį.
3D Brush kūrimas : šiame vaizdo įraše parodyta, kaip paimti modelį, kurį jau turite standžiajame diske, arba sukurti jį tiesiogiai programoje 3DCoat ir naudoti kaip 3D Brush; atkartodamas objektą teptuku.
Galite pasirinkti tekstūros dydį ir vaizdo proporcijas. Kuriant juosteles ypač patogu naudoti ne kvadratinius vaizdus, kaip aprašyta toliau. Naudodami apatiniame dešiniajame kampe esantį slankiklį, galite reguliuoti modelio panardinimo į fono plokštumą lygį, kuris nustato nulinį Brush lygį.
Šiame vaizdo įraše Chuot dong parodykite, kaip sukurti teptuką iš 3D failo .
Klausimai ir atsakymai
Turiu daug pasirinktinių šepetėlių su ta pačia „šaltinio“ šepetėlio piktograma. Pavyzdžiui, jei naudojau molinį šepetį kaip pradinį savo pasirinktinio šepetėlio tašką, modifikuotas pasirinktinis teptukas mano išankstiniuose nustatymuose turi Molio šepetėlio piktogramą. Problema ta, kad mano išankstiniuose nustatymuose yra keturios „Molio“ šepetėlio piktogramos ir turiu pažvelgti į pavadinimą, kad nustatyčiau, kurios modifikacijos noriu.
Ar galima iš anksto nustatytiems šepečiams priskirti skirtingus pasirinktinius šepečius?
Lietuviškai
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål






