• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Atvaizdavimo skydelio funkcijos

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Šiame skyriuje aptarsime viską, kas susiję su 3DCoat skirtuku Render.

Pirma, NEspauskite ESC, kad atšauktumėte atvaizdavimą, jei vis tiek norite naudoti vaizdą. PRIVALOTE palaukti, kol jis bus baigtas, kad gautumėte galutinį, naudotiną vaizdą. Atšaukus atvaizdavimą tai nebus padaryta. Tinkavimo varikliui turi būti leista tęsti savo darbą, kol jis bus baigtas!

Bendrieji parametrai

Render Engine: pasirinkite, kurį atvaizdavimo variklį naudoti atvaizdavimui. Šiuo metu tik vidinis atvaizdavimas ir Renderman (šis paskutinis turi būti įdiegtas pirmiausia) yra paruoštas naudoti. Ateityje bus pridėta daugiau.

Realiojo laiko atvaizdavimas: atvaizdavimas realiuoju laiku peržiūros srityje. Visiškas atvaizdavimas yra įmanomas ir labai praktiškas naudojant 3DCoat dėl greito vidinio atvaizdavimo. Tai leidžia atnaujinti pateiktą vaizdą, kai perkeliate fotoaparatą modelio ar scenos atžvilgiu, kad galėtumėte interaktyviai matyti kelių spalvotų šviesos šaltinių, švelnių šešėlių ir lauko gylio efektą. Taip pat galite juos derinti su „Retopo Mesh“ perdanga efekto ar informacijos tikslais.

Ekrano erdvės atspindžiai ir šviesos. Dabar atvaizdavimo priemonė pateikia daug tikroviškesnius rezultatus. Įgalinkite Beta įrankius, kad gautumėte prieigą prie funkcijos, tada pažymėkite atitinkamus žymimuosius laukelius atvaizdavimo kambaryje.

Ekrano erdvės apšvietimas ir atspindys
Ekrano erdvės apšvietimas ir atspindys – 2 dalis


Nustatymai

Render Size: išvesties vaizdo dydis. Išvesties vaizdo dydis yra proporcingas peržiūros srities dydžiui.
Spinduliai viename kadre: nustatykite maksimalų atsekamų spindulių skaičių viename animacijos kadre. Atvaizdavimo laikas yra tiesiogiai proporcingas šiai reikšmei. Didesni skaičiai pateikiami ilgiau.

Atvaizdavimo kadrų seka / animacija : atvaizdavimo kadrų seka besisukanti aplink objektą arba fotoaparato sparčiųjų klavišų seka.

Atvaizduojami kadrai: nustatomas bendras kadrų skaičius, perteiktas siekiant užbaigti fotoaparato atvaizdavimo padėčių grandinę.
Išsaugokite vaizdus be nuostolių: išsaugokite vaizdus be nuostolių formatu (TGA arba BMP).
Neperrašyti failų: failai nebus perrašyti sekos atvaizdavimo metu.
Atvaizdavimo poseka: pažymėkite šią parinktį, jei norite pateikti arba iš naujo pateikti ne visus kadrus, o tik kai kuriuos. Jei pažymėta, turite nustatyti pirmąjį ir paskutinįjį kadrą, kurį norite pateikti.

Prieš laikrodžio rodyklę: pakeiskite numatytųjų fotoaparato atvaizdavimo padėčių kryptį.
Judėjimo spartieji klavišai: judinkite fotoaparatą interpoliuota trajektorija, kuri eina per fotoaparato sparčiuosius klavišus.
Atvaizdavimo animacija: inicijuoja kadrų sekos atvaizdavimą tarp kelių išsaugotų scenų.
Judėjimo spartieji klavišai: judinkite fotoaparatą interpoliuota trajektorija, kuri eina per fotoaparato sparčiuosius klavišus.
Uždarytas spline: judėjimo trajektorija uždaryta.

Be šešėlių: perteikite sceną be šešėlių.
Anti-aliasing: naudokite anti-aliasing, kad dar labiau patobulintumėte atvaizdą.
Rodyti Retopo tinklelį: Rodyti retopo tinklelį atvaizdavimo kambaryje.
Slėpti vaizdinius vadovus: slėpti simetrijos plokštumą, 3D tinklelį ir ašį.
Parduotuvės alfa kanalas: taip pat bus pateiktas alfa kanalas. Norėdami teisingai naudoti šią parinktį, kaip išvestį turėtumėte pasirinkti TGA. Jei atvaizduojate seką, TGA bus pasirinkta automatiškai.
Shadowmap dydis: šešėlinio žemėlapio vaizdo dydis, kuris pateikiamas kuriant šešėlius.
Atskirai atvaizduokite šviesas: jei pridedate daugiau šviesų, kad atvaizduotumėte sceną, visos praeinančios šviesos bus pateikiamos atskirai.

Perduoti leidimus: 3D menininkai atvaizduos tai, kas vadinama daugialypiais arba atvaizduojančiais perdavimais. Šis atvaizdavimas atskiria šviesius 3D elemento komponentus į atskirus failus . Šiuose failuose gali būti informacijos, pvz., atskirtų šešėlių arba atskirų objektų atspindžių.



Pateikti: Šis mygtukas pradeda atvaizduoti vieną kadrą.
Peržiūrėti aplanką : atidarykite atvaizdavimo failo vietą.
Rodyti sekos aplanką: atidarykite atvaizdavimo sekos failų vietą.


Sureguliuokite aplinkos apšvietimą

Nustatymai, kuriuos reikia keisti, jei kaip aplinkos šviesos šaltinį naudojate Panorama . Priešingu atveju kaip aplinka bus naudojama tolygiai paskirstyta balta šviesa.
Ekspozicija: bendras atvaizduoto vaizdo ryškumas.
Aplinkos apšvietimas: naudodami šį parametrą galite pakeisti apšvietimo tipą. Nulinė vertė suteiks tiesioginį pašviesinimą, 100 – Hemitype šviesinimą.
DOF laipsnis. Fokusavimo lauko gylis. Ši parinktis sukurs objektyvo fokusavimo efektą jūsų vaizdui, o šis parametras nustato atstumą nuo DOF plokštumos, kurioje objektai lieka sufokusuoti.
DOF plokštumos padėtis: šis slankiklis perkelia raudoną plokštumą į priekį arba atgal nuo ekrano, kad būtų nustatytas židinio gylio centras. Naudokite aukščiau esantį slankiklį, kad nustatytumėte atstumą nuo plokštumos (priekyje ir gale), kur objektai lieka sufokusuoti.

Rūko tankis: rūko tankio dydis

Rūko galia: rūko balansas priekiniame plane ir fone.
Rūko spalva: Rūko spalvos balansas.
Rūko tūris: rūko tūrio tankio dydis.
Rūko šešėliai: tūrinių šešėlių tankis.

Siluetas: perteikia tinklelio kontūrą.
Šviesos siluetas: Šis parametras leidžia matyti siluetą, kurį sudaro šviesa ir šešėlis.


Atvaizdavimo eiga: rodyti tik vieną atskirą atvaizdavimo eigą (pvz., atspindžius, rūką, požeminę sklaidą ir t. t.) gali būti naudinga koreguojant atskiras scenos ar medžiagų savybes.


Papildomi žibintai

Pasukimo kampas: šviesos sukimosi aplink objektą kampas 3D vaizde.
Šviesos aukštis: šviesos aukštis horizonto atžvilgiu.
Šviesos sklaida: naudodamiesi šiuo parametru galite reguliuoti šviesos kiekį, kuris bus išsklaidytas. Didesnės vertės suteiks jums švelnesnius šešėlius ir švelnesnį blizgesį ant blizgančių objektų.
Kameros taikinys: apšviečia objektą iš fotoaparato padėties, todėl šešėlinės sritys tampa geriau matomos.
Rasti saulę: nukreipkite ryškiausią panoramos vietą.
Spalva: nustatykite savo šviesos šaltinio spalvą.
Intensyvumas: nustatykite šviesos šaltinio ryškumą.
Ištrinti: ištrinti esamą šviesą.
Pridėti šviesą: pridėkite papildomų šviesos šaltinių prie savo scenos – visa tai galima valdyti, kaip nurodyta toliau.
Ištrinti: ištrinti esamą šviesą.

Redaguoti aplinkos mazgus:
Redaguoti įrašo efekto mazgus:
Interaktyvūs mazgai: pristatome naują mazgų rengyklę. Peržiūrėkite šios VIP funkcijos vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip ji vystosi naudojant Nodes Editor


Pamokos

„Renderman“ integravimas : šiame vaizdo įraše pateikiama trumpa „Renderman“ integravimo į 3DCoat 4.8 apžvalga (nuo 4.8.04 versijos). Šio įrašymo metu jis vis dar yra nebaigtas darbas, bet labai funkcionalus / tinkamas naudoti. Stebėkite įrankių rinkinio naujinius.

HDR aplinkos žemėlapio parinktys : šiame vaizdo įraše aprašomos kelios naujos HDR aplinkos žemėlapių peržiūros ir naudojimo scenoje apšvietimo ir fono parinktys.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Patefonas
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat