• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Retopologijos kambario komandos

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Šioje įrankių dalyje galite sukurti naujai retopologuotą tinklelį. Čia bus aprašytas kiekvienas retopologijos skyriaus įrankis, taip pat dauguma kiekvieno įrankio komandų.
Galite pastebėti, kad kai kurie įrankiai turi kryžminį perėjimą su panašiomis komandomis iš vieno įrankio į kitą. Atminkite tai naudodami retopologijos įrankius.

Pridėti, keturkampiai, taškas / veidai, dangtelis, potėpiai, primityvai, RF pildymo ir UV kelio komandos

Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.

  • 2 ašių transformavimo valdiklis : transformavimo Gizmo valdiklis, leidžiantis keisti mastelį išilgai dviejų ašių
  • ‘ tuo pačiu metu.

Pritvirtinimas : pritraukia retopologinį tinklelį prie pagrindinio vokselio arba atskaitos modelio. Daug kartų, sukūrę topologiją, galite norėti modifikuoti pagrindinį vokselio modelį. Dėl pakeitimų „bazinis“ tinklelis ir „Retopo“ tinklelis neatitiks. Funkcija „Snap“ dar kartą sulygiuos abu.
Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
Atsipalaiduokite: tai atpalaiduoja dabartinį retopologinį tinklelį, o tai gali padėti „prijungti“ topologiją prie „bazinio“ modelio, naudojamo kaip vadovas.

Import: importuoja tinklelį, kurį galite naudoti kaip naujo topologinio išdėstymo pagrindą arba modifikuoti naudojant „Retopo“ įrankius.
Export: tai leidžia export retopologizuotą tinklelį į .OBJ, .LWO, .STL ir . PLY formatai.
Suskirstyti: Šis įrankis yra savaime suprantamas. Jis padalija tinklelį. Pavyzdžiui, kiekvienas daugiakampis yra padalintas iš 4.
Lygus (CC):
Išvalyti: bus išvalyta visa topologija scenoje.
Simetrija: naudojant „Symmetry Panel“ (S klavišas) nustatymus, bus sukurta simetriška „ Retopo “ tinklelio kopija. Naudokite tai su Retopo meniu komandomis “Taikyti simetriją”.
Išvyniokite: pridėkite visas salas UV žemėlapyje.
Parduotuvės pard.:
Įkelti Sel.:
Išvalyti Sel.:
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti figūras naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.

– Specialusis taškas / veidai

Išvalyti taškus : išvalykite visus šio įrankio sugeneruotus taškus.

– Specialūs insultai

Aišku: išvalykite visas nubrėžtas linijas nuo tinklelio.
Lygus: išlyginkite visas tinklelio nubrėžtas linijas.
Ištrinti: ištrinkite pasirinktą potėpį. Naudokite LMB, kad pasirinktumėte naują brūkšnį.

– Primitives Special


Primitives tinkleliai yra išvardyti viršutinėje juostoje, kad būtų galima pasirinkti.

Pasirinkite Komandos

Pasirinkite ir pasirinkite kelią

Išplėsti: išplėskite pasirinktų elementų sritį.
Sutartis: Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Iškirpti kraštai: supjaustykite kraštus vienodais gabalais. Įveskite kiekvieno krašto padalijimo skaičių.
Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Jei esate įrankyje „Pasirinkti“ viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
Skalė: pakeiskite pasirinktų salų arba viso tinklo mastelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.

  • Mastelio keitimo procentas:
  • Mastelio uniforma:
  • Ašinis mastelio keitimas:
  • Radialinis mastelio keitimas:

Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Jei įrankyje „Pasirinkti“ dirbate viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
Pasukti CW: pasirinktos briaunos bus pasuktos pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinktus kraštus pasuksite prieš laikrodžio rodyklę.
Išstumti: išstumkite pasirinktus kraštus.
Padalyti: keli Pasirinkite kraštus, tada spustelėkite Padalyti. Perkelkite pelės žymeklį virš kraštų, kad nurodytumėte padalijimo vietą, tada spustelėkite, kad padalintumėte. Norėdami suaktyvinti šį įrankį ir padalinti pasirinktus kraštus, galite naudoti klavišą INSERT.
Sutraukti: naudokite BKSP, kad sutrauktumėte pasirinktus kraštus.
Ištrinti: norėdami ištrinti pasirinktus kraštus, naudokite klavišą DELETE.
Krašto kilpa: paspauskite L, kad pasirinktumėte krašto kilpą. Pasirinkite du kraštus vienoje krašto kilpoje, kad apribotumėte efektą.
Krašto žiedas: paspauskite R, kad pasirinktumėte krašto žiedą. Pasirinkite du kraštus viename krašto žiede, kad apribotumėte efektą.
Sel Sharp: pasirinkite aštrius kraštus. Pasirinkite krašto parinktis:

  • Pasirinkite kraštus, pažymėtus kaip aštrius
  • Sulenkimo kampas: kampas tarp veidų.
  • Tik dabartinė grupė
  • Tik dabartinis UV rinkinys

Nuožulnus : pasukite pasirinktus kraštus.
Nustatyti siūles: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip siūles ( UV peržiūros lange).
Pažymėti kaip aštrų: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
Aiškus aštrus: aiškūs aštrūs kraštai. Normalai nebus skirstomi.
Parduotuvės pard.:
Įkelti Sel.:
Išvalyti Sel.:
Tiltas: pasirinkę du kraštus galite sukurti veidą.

Visas tinklelis

Import: Import retopo tinklelį.
Export: Export retopo tinklelį.
Padalyti: padalinti retopo tinklelį.
Skaidrus: Išvalytas retopo tinklelis.
Simetrija: tinkleliui pritaikykite simetriją.
Išvyniokite: pridėkite visas salas UV žemėlapyje.
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti formas naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.

UV

Pažymėkite siūles: pažymėkite siūles UV žemėlapyje. CTRL+LMB panaikina siūlės žymėjimą.
Krašto kilpos: pažymėkite visas kraštų kilpas UV žemėlapyje. Norėdami panaikinti jų žymėjimą, naudokite CTRL + LMB.
UV kelias : perkelkite kelią trumpiausiu keliu (pagal tam tikrus kriterijus) tarp kelių taškų. Spustelėkite, jei norite pridėti taškų arba padalinti linijas, naudokite RMB arba dukart spustelėkite, kad pašalintumėte taškus. Paspauskite ENTER, kad pažymėtumėte siūles, ir CTRL ENTER, kad pašalintumėte siūles. Norėdami reguliuoti kelio srautą, naudokite skirtingus kriterijus.

UV komandos

UV nustatymai : nustatykite salos pakavimo zoną ir minimalų atstumą tarp salų.
Aiškios siūlės: išvalo tik esamo tinklelio siūles.
Automatinės siūlės: spustelėjus šią parinktį visos reikalingos siūlės sukuriamos automatiškai, naudojant geriausią atspėjimą, pagrįstą objekto forma. Naujai sukurtas siūles vis dar galima pasirinkti arba pašalinti naudojant darbo režimą „Pažymėti siūles“. Iš esmės tai automatiškai sukurs siūles, „geriausiu spėjimu“, kokius kraštus pasirinkti kaip siūles.
Aštrios siūlės: nustatykite siūles priklausomai nuo kampo tarp paviršių. Tai naudinga kieto paviršiaus UV mapping.
Suvienodinti UV: perkelkite visus veidus į esamą UV rinkinį. Jei reikia, ištrinkite likusius tuščius UV rinkinius naudodami „Ištrinti nepanaudotus UV rinkinius“.
Išvynioti: sutalpina visas grupes į UV erdvę.
Automatinis žemėlapis: tai tas pats išvyniojimo metodas, kuris naudojamas import dialogo lange automatiniam atvaizdavimui. Tai plokštuminis mapping su klasterių susikirtimo testu. Šis metodas yra pats stabiliausias ir suvalgo bet kokią (net ne daugialypę) geometriją, tačiau sukuria per daug salų.

Supakuoti UV : taip į UV žemėlapį bus supakuoti visi nesuvynioti UV spinduliai pagal jūsų nurodytą „stačiakampį“. Kai ši operacija bus baigta, galite redaguoti salas UV žemėlapyje. Šiuo metu galite atlikti daug pagrindinių funkcijų, kurioms reikalingas UV žemėlapis.
Shuffle/Pack: supakuokite dabartinį UV salelių rinkinį į UV rinkinį; persidengiančios salos bus sumaišytos. Išvyniojimas neatliekamas; bus atliktas tik pakavimas.
PackUV2: supakuokite UV salas be pasukimo ir apvertimo. Jie bus tik nuskinti ir perkelti, kad būtų geriau supakuoti. Norėdami maišyti, paspauskite CTRL.
Automatinis mastelio keitimas: automatinis visų salų mastelio dydis vienodomis proporcijomis tarp kvadrato erdvėje ir kvadrato UV rinkinyje.
Atnaujinti salas: kai turite esamą salą ir toliau pažymėsite tos salos siūlę, todėl ji taps dviem, turėsite atlikti komandą „Atnaujinti salas“, kad perkeltumėte šią informaciją į UV peržiūros skydelį, kad galėtumėte šias dvi UV salas galima pasirinkti UV peržiūros skydelyje.
Atnaujinkite salos ryšį. Jei ant tinklelio pažymėjote ar ištrynėte kelias siūles, UV žemėlapis nebus iš karto suskaidytas į salas. Norėdami atskirti arba sujungti esamas salas, turite atnaujinti salas.
Išsaugoti: išsaugokite UV informaciją į failą. Ši parinktis išsaugo pažymėtą arba nepažymėtą siūlės ir klasterio informaciją dabartinėje scenoje, kad ją būtų galima redaguoti vėliau. Tai export galutinio UV žemėlapio. Meniu Failas naudokite dialogą „Import/ Export tekstūras“.
Įkelti: įkelkite anksčiau išsaugotą UV informaciją iš failo.
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti figūras naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.

Pasirinktas UV kelias

Išvalyti: išvalo pasirinkimą.
Apversti: apverčia pasirinkimą.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti V: tai apvers UV žemėlapio V.
Atpalaiduoti: Taiko lengvą išlyginimą pasirinktoje grupėje (arba saloje), kad sumažintų tempimą ar suspaudimą.
Audinio atpalaidavimas: atpalaiduokite UV salas, kad priešingi siūlių kraštai būtų beveik tokio pat ilgio ir būtų vienodas tarp krašto ilgio erdvėje ir krašto ilgio UV erdvėje. Tai gali būti naudinga gaminant tikrus daiktus – audinius ir minkštus žaislus.
ABF: naujesnė, pažangesnė išvyniojimo forma, geriausiai tinkanti organiniams tinkleliams.
GU: išvyniokite pasirinktas salas naudodami 3DCoat patentuotą Globally Uniform UV išvyniojimo metodą.
LSCM: senesnė, labiau tradicinė išvyniojimo forma, kuri gali būti labiau suderinama su išorinėmis 3D programomis.
Į plokštumą: naudoja plokštuminę projekciją pasirinktoms UV saloms išvynioti.
Nuplėšti: Šis metodas skirtas daugiakampių juostelei išvynioti į tiesią liniją.
Slėpti: paslėpti pasirinktus veidus.
Inv. Paslėptas: apverskite paslėptus veidus.
Nerodyti: apverskite paslėptus veidus.
Rodyti visus: rodyti visus paslėptus veidus.
HD išplėsti: išplėskite paslėptą sritį.
HD sutartis: Sutarties paslėpta sritis.

Kopijuoti UV : nukopijuokite salą į mainų sritį (naudokite CTRL+C). Galite pasirinkti kitą salą ir įklijuoti ją ten. Tokiu būdu jūs tiksliai pastatysite vieną salą virš kitos.
Įklijuoti UV:: Įklijuoti UV salą, kuri buvo nukopijuota anksčiau. Reikia pasirinkti vieną salą, paspausti CTRL+C, pasirinkti kitą salą su ta pačia topologija ir paspausti CTRL+V. Tokiu būdu lygiai pirmąją salą pastatysite virš antrosios.


Pamokos

Retopo Workspace Pt.6 (komandų skyrius) : šis vaizdo įrašas apima komandų skyrių įrankių skydelyje 3DCoat Retopo darbo srityje.

Greita pradžia: UV pakavimo įrankiai

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV įrankiai
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat