• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Paviršiaus reguliavimo įrankiai

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
„Adjust Tools“ autorius Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: sukurkite nuožulnią nuožulną išilgai kreivės.

Pirmiausia turite įdėti kreivę (arba kelias kreives) aplink kraštus, kur reikia įdėti nuožulnią formą. Sureguliuokite rašiklio spindulį, kad nustatytumėte nuožulnų spindulį. Nuožulnumo spindulys gali skirtis priklausomai nuo taško. Visą nuožulnios nuolydžio spindulį galite pakeisti vėliau naudodami slankiklį „Kvirtinio spindulio skalė“. Jei reikia, pakoreguokite lango kampo formą. Pasirinkite kreives ir paspauskite mygtuką „Make bevel over curves“. Aplink pasirinktas kreives bus sukurtas nuožulnus nuolydis.

– Kiekvienas kreivės taškas gali gauti savo spindulį, kuris apibrėžiamas, kai spustelėsite, kad pridėtumėte tašką prie kreivės; šis spindulys bus naudojamas nuožulnumui.
– Jei nepasirinkta nė viena kreivė, nuožulniai bus naudojamos visos matomos kreivės.
– Jei detalumo lygis nepakankamas, paspauskite Atšaukti, tada „Suskaidyti kraštą“, tada dar kartą padarykite nuožulnų kampą.
– Dabartinis garsumas sukuriamas nuožulniai, todėl pasirinkite tinkamą dabartinį garsumą.
– Nuožulnumas nekeičia tankio/topologijos, todėl tai tik paviršiaus deformacija. Taigi jis yra iškeptas iki esamo sluoksnio, galite paslėpti / reguliuoti nuožulną su sluoksnio gylio neskaidrumu.

Kampinis įrankis 3DCoat 2022

Iškirpti : per tūrį nupjaunamos daugiakampės arba įdubos formos dalys nuo skulptūros.
Triukšmas: leidžia generuoti procedūrinį triukšmą visame Sculpt sluoksnyje arba užmaskuotame pasirinkime.
Uždarykite skylę
– Rekonstruoti: atkuria tinklelį vietoje, po šepetėliu, paprastai tam, kad ištaisytų tinklelio trūkumus.
– Tinklelis daktaras
– Švarus molis
Užpildykite skylutes: užpildo tinklelio skyles su galimybe pritaikyti aplinkinio tinklelio kontūrus.
Poligonas pašalina: užtepkite vietą kauke ant skulptūros, kad pašalintumėte paveiktus daugiakampius užmaskuotoje srityje.
Kampas: šis įrankis sukuria ryškesnes sritis pasirinktoje srityje. Pasirinkite sritį su fiksavimu ir paspauskite taikyti. Srityje esantis paviršius bus apytikslis siekiant pailginti (ekstrapoliuoti) paviršiaus kryptį pasirinkimo krašte.
Ištirpinti: šis įrankis veikia taip, lyg pasirinktą sritį išlygintumėte begalinį skaičių kartų. Su šiuo įrankiu galite ištirpinti net dideles detales. Naudokite parinktį „Išsaugoti paviršių“, kad išlygintumėte detales, tačiau išsaugotumėte bendrą paviršiaus srautą (kai tik įmanoma).
Padalyti: Padalykite paviršių naudodami ciklo padalijimo metodą. Pasirinkite sritį, kurią norite padalyti, ir naudokite įrankio parinktis.

  • Padalinkite užšaldytą zoną.
  • Padalinkite neužšalusią zoną.
  • Padalinkite visą tinklelį.

— Matas: spustelėkite, jei norite pridėti taškų. Naudokite SHIFT, kad sulygiuotumėte linijas horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Paspauskite ESC, kad sustabdytumėte matavimo vadovo kūrimą. Naujas paspaudimas pradės naują vadovą. Spustelėkite linijas ir taškus, kad padalintumėte linijas arba vilktumėte taškus. Matavimo kreiptuvai gali būti naudojami kituose įrankiuose kaip vaizdiniai žymekliai arba fiksavimo kreiptuvai.

 Dukart spustelėkite, kad ištrintumėte tašką. Perkelkite netoliese esančius taškus kartu, kad ištrintumėte užfiksuotą tašką. Naudokite CTRL, kad išvengtumėte prilipimo prie esamų taškų ar linijų, pavyzdžiui, kai reikia pradėti naują eilutę nuo esamo taško ar linijos.

Matavimas : spustelėdami ir vilkdami kartu su „LMB“, galite matuoti nuo brūkšnio pradžios iki pabaigos, kad galėtumėte tiksliau nustatyti mastelį.
Matavimo įrankis: šis vaizdo įrašas apima visiškai atkurtą / perkurtą matavimo įrankį 4.5 versijoje.
3D spausdinimo atramos: 3D spausdinimo pagalbinės struktūros nėra modelio dalis. Jie naudojami modelio dalims palaikyti spausdinant. Tai reiškia, kad pasibaigus spausdinimui turėsite papildomai pašalinti konstrukcijas, kol modelis bus paruoštas naudoti.
Tai yra 3D spausdinimui skirtas palaikymo kūrimo įrankis, kai išplėstoms modelio dalims reikia pagalbinių elementų, kad būtų užtikrintas tinkamas spausdinimo rezultatas.
„Vox Slice“: šis įrankis leidžia vizualizuoti modelį realiuoju laiku naudojant interaktyvią pjaustymo plokštumą. Tai būdas patikrinti MRT ir kitus skenavimo duomenis. Tai įdomus būdas užtikrinti, kad nuskaitymo duomenyse ar kituose importuotuose tinkle nebūtų skylių, ir leidžia greitai užtikrinti gerą import.
Išspausti veidai:
Tiltas:
Greitas pasirinkimas: pasirinkite dabartinį skulptūrinį objektą. Spustelėkite objektą, kad pasirinktumėte esamą objektą. Kitas būdas yra naudoti greitąjį klavišą „H“ bet kuriame kitame įrankyje esamam objektui pasirinkti. Kartais, kai VoxTree turite daugiau nei vieną objektą, gali būti sudėtinga žinoti, kuris sluoksnis turi kokį objektą. Naudodami įrankį Pick galite vizualiai pasirinkti objektą (taigi ir VoxTree sluoksnį) tiesiog spustelėdami tą, su kuriuo norite dirbti.

Bareljefas



Tai peržiūri esamą objekto tūrį ir išspaudžia, kad būtų sukurtas naujas tūris, pagrįstas Gizmo padėtimi. Sritis prie Gizmo pagrindo (sferos) nuo galo yra ta sritis, kuri bus paveikta. Puikiai tinka monetoms ir papuošalams kurti. Šis įrankis sukuria „pusės aukščio“ detales vienoje plokštumos pusėje ir tada išspaudžia tas detales tam tikra kryptimi. Kryptinis smailėjimas arba suspaudimas įrankio rodyklės gale, kai koeficientas nustatytas didesnis arba mažesnis nei 1. Įrankio rutulinis galas visada išspaudžia aukšto profilio formos taškus į rutulio padėtį ir kryptį

Įpjovimai Naudokite šį įrankį, kad paruoštumėte raižytą objektą formavimui (kai įpjovimai nepageidaujami) ir pašalintumėte įpjovas formavimui.
Šis įrankis pašalina nematomas sritis, jei žiūrite į objektą iš tam tikros ir priešingos pusės.
Modelis gali būti pjaustomas CNC staklėmis arba suformuotas, jei pašalinsite įpjovas. Pasirinkę kryptį paspauskite Taikyti arba ENTER.


2022 versijoje yra daug geresnių įpjovimų ir formavimo įrankių ( specialiame papildomame modulyje)


Pamoka

Greitas patarimas: „VoxHide“ kaip maskavimo įrankio naudojimas : šiame vaizdo įraše parodyta, kaip „VoxHide“ įrankį galima naudoti kaip maskavimo įrankį vietoje „Freeze Brush“, kuris veikia tik paviršiaus režimu.

Voxel pasirinkimų invertavimas naudojant atjungimo ir slėpimo įrankį : šis vaizdo įrašas yra greitas demonstravimas naudojant atkarpos ir slėpimo įrankį. Pirmiausia parodoma, kaip apversti pasirinkimą naudojant susijusius, bet mažai žinomus sparčiuosius klavišus.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
Up Next
Paviršiaus Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat