• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

„VoxTree“ dešiniuoju pelės klavišu esančiame meniu yra daug funkcijų. Kai kurie iš jų yra išskirtiniai šiam meniu; tačiau dauguma jų nėra.

Didžioji dalis vokselių galios randama funkcijose, esančiose Vox Layer, meniu rinkinyje „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.

Atlikite sluoksnių sujungimą, kurkite Būlio asociacijas, išvalykite nuskaitytus tinklelio duomenis, kurkite „apvalkalo“ struktūras, kurkite radialinės simetrijos matricas, koreguokite ir iš naujo paimkite vokselio skiriamąją gebą – visa tai ir dar daugiau galima padaryti naudojant šį funkcijų rinkinį.

Jie yra tokie:

Bendrosios komandos

Rodyti visus paslėptus tomus: Rodyti visus paslėptus tomus.
Rodyti paslėptus tomus „SubTree“: Rodyti paslėptus tomus „SubTree“.


Ištrinti : ištrina pasirinktą sluoksnį.
Pridėti vaiką: tai tas pats, kas spustelėjus „+“ piktogramą šalia sluoksnio pavadinimo. Jis prideda sluoksnį, kuris yra dabartinio sluoksnio antrinis.
Pervardyti: įveskite savo sluoksnio pavadinimą vietoj numatytojo „XXX tomas“.


Sumažinti objektą 2X: du kartus padidina pasirinkto objekto sluoksnio tankį. Objektas sumažės du kartus.
Padidinti objektą 2X: du kartus sumažina pasirinkto objekto sluoksnio tankį. Objektas padidės du kartus.
Į pasaulinę erdvę: perkelia objektą į 0 visose ašyse. Tai puiku, kai reikia ką nors perkelti tiesiai į pasaulio erdvės centrą, kad būtų galima sukurti tobulesnį simetrišką objektą, kai aktyvi simetrija.
Kad erdvė būtų vienoda: taiko stačiakampę simetriją per nurodytą simetrijos ašį.
Resample: Dubliuoja tą pačią komandą, esančią Surface Tools.
Radialinis masyvas: taiko visus nustatymus, kuriuos atlikote naudodami „Radial“ įrankį, su bet kokiu masyvo pjūvių skaičiumi. Geometrija liks tame pačiame „SculptTree“ objekte, kuriame buvo iš pradžių. Geometriją taip pat galima sukurti kaip objektų egzempliorius „SculptTree“, o ne originalą, įjungus „Instance“ įrankių parinkčių skydelyje. Pažvelkime į įrankių parinktis:

  • Į X/Y/Z: sulygiuoja strypo transformacijos įtaisą su nurodyta ašimi.
  • Pradžia/Pabaiga: leidžia skaitiniu būdu nurodyti tikslias strypo transformacijos gizmo pradžios ir pabaigos koordinates.
  • Gizmo ilgis: skaičiais nurodykite strypo transformacijos gizmo ilgį.
  • Ekrano pagrindu: nustato įtaiso dydį atsižvelgiant į peržiūros sritį.
  • Masyvo skaičius: masyvo radialinių pjūvių skaičius.
  • Pavyzdys: kurkite egzempliorių VoxTree objektus, o ne dubliuokite geometriją į tą patį objektą.

Išstumti: išstumia visus dabartinio sluoksnio objektus nurodytu kiekiu į išorę. Įveskite šią sumą į

  • Ekstruzijos parametrų dialogas“ .

Išskleisti apvalkalą: ištrinkite visą vidinį objekto tūrį, kad liktų tik apvalkalas. Sukuria tuščiavidurę odą pagal vientisą vokselio skulptūrą.
Yra dvi šios funkcijos versijos:

  • Sukurkite apvalkalą naudojant vokselius: sukurkite apvalkalo tinklelį naudodami vokselio algoritmą. Skaičiavimas užtrunka daugiau laiko, bet puikiai tinka sudėtingai topologijai.
  • Pastorinti naudojant paviršių: sustorinkite tinklinį objektą naudodami paviršiaus išspaudimą. Tai greita, tačiau sudėtingoje topologijoje gali atsirasti artefaktų.

Užpildyti tuštumas : Paverčia bet kurį vokselio objektą gretima kietąja dalimi, kuri būtina norint automatiškai arba rankiniu būdu sukurti tinkamą topologiją. Šis įrankis užpildo vidines modelio tuštumas arba įdubas.
Uždaryti nematomus korpusus: uždarykite nematomus korpusus objekto viduje. Net jei korpusas nėra visiškai uždarytas, šis įrankis gali jį uždaryti, nes matoma tik nedidelė išorinė korpuso dalis.

Storinti : (tik paviršiaus režimui) Sutirština paviršių. Spalvos bus išsaugotos. Uždarykite skyles paviršiuje: (tik paviršiaus režimu) Uždarykite tinklelio skyles.
Objektyvavimas (atskiros atjungtos dalys) : (tik paviršiaus režimu) VoxTree sukuria objektą kiekvienai atskirtai geometrijos daliai ir įdeda geometriją į tuos objektus.

Išsaugoti garsumą į 3B: išsaugo vokselio tūrį be pomedžio į 3D-Coat vietinį failo formatą.
Išsaugoti tūrį naudojant pomedį kaip 3B: išsaugo vokselio tūrį su pomedžiu į 3D-Coat vietinį failo formatą.
Import 3D failą: import išorinį .3B failą į sceną.
Redaguoti atspalvio parametrus: redaguokite tinkinto atspalvio parametrus, jei jie turi. Atidaromas dabartinio sluoksnio šešėlių redagavimo dialogo langas.
Import: importuoja objektus į sceną.

  • Import taškų debesį: Import taškų rinkinį kaip mažų sferų seką.
  • Import objektą: į sceną Import standartinį 3D objektą.

Export:

  • Export sceną: eksportuojama visa scena kaip atskirų objektų rinkinys.
  • Export pasirinktus: Eksportuoja pasirinktą objektą.
  • Išsaugoti tinklelio skydelyje: Export dabartinį objektą, kuris bus naudojamas kaip išankstinis nustatymas tinklelio skydelyje. Skydelyje „Modeliai“ bus rodoma esamo sluoksnio objekto peržiūra.
  • Įrašyti į Splines skydelį: Export dabartinį objektą kaip Spline skydelio profilį.

Autopo (automatinė topologija)

Ši peržiūrėta ir patobulinta automatinio topologijos kūrimo funkcija dabar automatiškai sukuria labai tikslią, kontūrus sekančią topologiją, kuri vienodai gerai tinka tiek organinėms, tiek mechaninėms formoms.
Auto Retopo

Retopo per decimaciją:
Transformuoti: paverčia visą objektą naudojant specialų įtaisą.
Pritvirtinkite prie žemės : prifiksuokite objektą prie žemės (nulis). Bus naudojamas tik vertikalus lygiagretus judėjimas.
Pritvirtinkite prie žemės: pritvirtinkite objektą prie žemės. Objektai bus judinami ir pasukami, kad būtų fiziškai stabili padėtis ant žemės.
Paguldykite ant žemės: padėkite objektą ant žemės. Objektai bus judinami ir pasukami, kad būtų fiziškai stabili padėtis ant žemės.
Klonas : klonuoja ir transformuoja skulptūrinį objektą.

  • Klonuoti egzempliorių: klonuoja ir transformuoja objekto egzempliorių.
  • Klonuoti su simetrija: klonuoti su simetrija ir transformuoti.
  • Klonuoti ir pabloginti: klonuojamas sluoksnis ir du kartus sumažėja detalumo lygis.
  • Klonavimo erdvės tankis: sukuriamas klono sluoksnis, kurio tankis toks pat kaip ir klonuojamas, būtinas naudojant „Kopijavimo“ įrankį.

Apversti: apverčia dabartinį sluoksnį bet kuria ašimi (X, Y arba Z). Flip Normals.

Iškepti spalvą iš matomų tūrių : iškepa visas viršūnių spalvas, pritaikytas dažų kambaryje (tiesioginis Painting) iš visų matomų tūrių į dabartinį sluoksnį. Taip sluoksnis paliekamas paviršiaus režimu.

Sluoksnio ir Būlio komandos

Sujungti matomą (be loginių): bus sujungti visi VoxTree objektai, kurie nėra paslėpti dabartiniame sluoksnyje, ir visi matomi sluoksniai bus nepažeisti.
Sujungti pomedį (be loginių): sujungiami visi antriniai sluoksniai su pirminiu sluoksniu, proceso metu ištrinami antriniai sluoksniai.

Pasirinkti piktogramą : užuot pasirinkę paskirties sluoksnį iš sąrašo, galite spustelėti čia ir pasirinkti sluoksnį tiesiai iš peržiūros srities. Naujos RMB (dešiniuoju pelės mygtuko paspaudimu) sluoksnio parinktys labai padeda palengvinti “pasirinkite ir spustelėkite” Būlio tipo operacijas, be kita ko.

Kopijuoti ir sujungti su… (be loginių): sujungti objekto kopiją su kitu objektu. „VoxTree“ naudokite SHIFT+LMB.
Sujungti su (Perkelti į) (be loginių): perkelkite objektą į kitą objekto erdvę. Galite naudoti Drag&drop. Nuleiskite ant [+] piktogramos, kad perkeltumėte objektą į pomedį. Alt + vilkimas kopijuos objektą.



„Soft Booleans“ nustatymai: loginių loginių duomenų sąveikai. Veikia tik paviršiaus režimu.

  • Taikyti minkštąsias logines vertes: įjunkite šią komandą, kad ją naudotumėte.
  • Minkšto kampo spindulys: nuožulnios nuolydžio dydis.
  • Nuožulnios formos: plokščio kampo (Bisel) arba suapvalinto krašto pasirinkimas.
  • Bevel Division Counts: Naudokite jį, jei reikia daugiau informacijos.
  • Papildomas atsipalaidavimas kampe.

Sujungti matomą: sujungti visus matomus sluoksnius su šiuo sluoksniu.
Sujungti pomedį: sujungti šio tomo pomedį. Visi antriniai sluoksniai bus ištrinti.
Kopijuoti ir sujungti su…: Sujungti objekto kopiją su kitu objektu. „VoxTree“ naudokite SHIFT+LMB.
Sujungti su (Perkelti į): perkelkite objektą į kitą objekto erdvę. Galite naudoti Drag&drop. Nuleiskite ant [+] piktogramos, kad perkeltumėte objektą į pomedį. Alt + vilkimas kopijuos objektą.
Atimti iš…: atima objektą dabartiniame sluoksnyje iš objekto kitame pasirinktame sluoksnyje. Tai labai galinga 3dcoat funkcija: leidžia atimti vieną objekto sluoksnį iš kito. „VoxTree“ naudokite CTRL+LMB vilkti ir nuleisti. Perkelkite objektą į kitą objekto erdvę. Galite naudoti Drag&drop. Nuleiskite ant [+] piktogramos, kad perkeltumėte objektą į pomedį. Alt + vilkimas kopijuos objektą.
Susikerta su: Prideda objektą dabartiniame sluoksnyje iš objekto kitame pasirinktame sluoksnyje. Tai panašu į „Atimti iš“, bet leidžia loginius papildymus – susikerta tūrį su kitu. „VoxTree“ naudokite CTRL + SHIFT + LMB vilkite ir nuleiskite.
Pašalinti sankryžą su: Pašalinti sankryžą.
Padalyti su: Padalinkite garsumą į dvi dalis (tūrius) su paskirties garsumu. „VoxTree“ naudokite SHIFT+ALT+LMB.
Keisti pirminį sluoksnį: pakeičia dabartinį sluoksnį į kitą sluoksnį arba šaknį.


Pamokos

RMB sluoksnio parinktys ir automatinis pasirinkimas : šis vaizdo įrašas apima naujas RMB (dešiniuoju pelės mygtuko paspaudimu) sluoksnio parinktis, kurios, be kita ko, labai padeda palengvinti „pasirinkite ir spustelėkite“ Būlio tipo operacijas. Taip pat pabrėžiama palyginti nauja automatinio pasirinkimo parinktis.

Voxeltree sujungimas ir atėmimas Šiame sename vaizdo įraše aprašomas vokselių medžio sujungimas ir atėmimas: apjungimas tūriais, tūrių atėmimas, atskirų tūrių transformavimas ir Voxtree funkcijos.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geometrijos submeniu
Up Next
Shaders
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat