• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Tekstūru izvēlne

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Tekstūras Export/ Import darbplūsma

3DCoat atbalsta trīs dažādas PBR darbplūsmas:

– Spīdums/krāsu spožums
– Spīdums/Metāliskums
– raupjums/metālainība

export tiek saglabātas tekstūras kartes, kas atbilst katrai no šīm darbplūsmām.


Import: izvēlieties no saraksta kreisajā pusē, kāda veida tekstūru vēlaties import.
Export: izvēlieties no saraksta kreisajā pusē, kāda veida tekstūru vēlaties export izmantošanai trešās puses lietojumprogrammās.

Pievienojiet arī papildu precizējumus eksportētajiem tekstūras datiem, atzīmējot jebkuru no četrām lodziņam, kas norādītas zem komandas Export .

Saglabāt spīdumu kā parasto kartes alfa kanālu: saglabājiet spīduma kanālu kā alfa kanālu normal map.
Saglabāt pārvietošanās karti alfa formātā: saglabājiet pārvietojumu normal map alfa kanālā.
Neizmantot alfa parastā kartē: parastā karte tiks saglabāta tikai kā RGB attēls.
Neizmantojiet alfa krāsu kartē: saglabājiet visas faktūras — normal map un krāsu/albedo kā RGB attēlus bez alfa.


Pielāgot

Pielāgošana : no slāņu masīva, kas atrodas jūsu Paint Room failā, izvēlieties kādu no opcijām, kas parādītas kreisajā pusē (kas ietver dažus izplatītus attēla pielāgošanas parametrus), kā arī dažas ļoti specializētas opcijas, kas ir pielāgotas profesionāliem lietotājiem. Ir daudz slāņu pielāgošanas komandu, piemēram:

  • Krāsa uz spīdumu: pārveido krāsu spilgtumu uz spīduma kanālu.
  • Apgriezt krāsu: apgriezt šī slāņa krāsu.
  • Apgriezt spīdumu: apgriezt šī slāņa spīdumu.
  • Iestatīt augstumu uz nulli: iestatiet augstumu uz nulli visos slāņos.
  • Padarīt caurspīdīgu: slānis kļūs pilnībā caurspīdīgs.
  • Noņemt spīdumu: Glossiness kanāls tiks iestatīts uz nulli.
  • Izlīdzināt pašreizējo slāni: izlīdzināt visu pašreizējo slāni.
  • Asināt pašreizējo slāni: asināt visu pašreizējo slāni.
  • Nokrāsa/piesātinājums/gaišums: pareizs nokrāsa, piesātinājums un gaišums pašlaik atlasītajam slānim.
  • CMKY: mainiet CMYK kanālus.
  • Pārveidot krāsu telpu: bezmaksas transformācija krāsu telpā. Galīgo krāsu veido trīs krāsas; katra jaunā krāsa aizstās sarkano, zaļo un zilo kanālu.
  • Spilgtums/kontrasts: pielāgojiet pašreizējā slāņa spilgtumu un kontrastu.
  • RGB: mainiet pašreizējā slāņa RGB vērtības.
  • Gamma korekcija: veiciet gamma korekciju šim slānim.
  • Uz vienmērīgu krāsu: pārvērš slāņa tekstūru par viendabīgu; varat izmantot Overlay vai Modulate2x, lai sapludinātu slāni ar zemāk esošo slāņu krāsu un apvienotu vairākas tekstūras.
  • Izlīdzināt krāsas: rīks pielāgo faktūras krāsu slāņa krāsai zem pašreizējā slāņa, atstājot informāciju par norādīto rādiusu.
  • Color To Bump: pārvērš slāņa tekstūru par izciļņu, atstājot detaļas norādītajā izmērā. Tas ļauj no krāsas faktūras iegūt nelielas detaļas. Šis rīks ir piemērots, lai iegūtu sīkas detaļas no modeļiem, kas iegūti, izmantojot fotogrammetriju.

Tos visus var apskatīt reāllaika priekšskatījumā un lietot ne tikai pašreizējam slānim, bet arī visiem slāņiem.


Export/ Import UV

Import UV— faktiski importē sietu, kuram ir UV koordinātas un kartes, aizstājot šīs kartes ar jaunām kartēm, kas atrodas UV telpas atlasītajā kartē. Šī opcija ir svarīga modeļiem ar UV klasteriem, kas pārklājas, piemēram, ar spoguļu UVs. Šādā gadījumā modeli jāielādē ar opciju “Saglabāt UVs” uz UV koordinātas tiks mainītas tā, lai faktūru salas nepārklātos viena ar otru. Modeļi un faktūras tiks eksportētas ar oriģinālo UV iestatījumu, ja opcija “Lietot Oriģinālais UV” tiek pārbaudīts. Pretējā gadījumā tie tiks eksportēti ar jauno UV komplektu.

Export UV: eksportē modeli, pie kura pašlaik tiek strādāts, bez tam pievienotajām tekstūrām. Tas ļauj rediģēt pašu UV karti 2D attēlu rediģēšanas programmā. Šo komandu var izmantot pārī ar Import UV. Jūs varat export UV komplektu, pielāgot to un pēc tam import vēlreiz.

Export SL Sculpt Map: ņem pašreizējo UV informāciju un eksportē to izmantošanai redaktorā, lai izveidotu programmas “Second Life” līdzekļus.


Tekstūras UV redaktors

Tekstūras UV redaktors : tiek atvērts visaptverošs redaktors, lai skatītu un rediģētu tekstūras kartes to “Unwrapped” formā. Izvēlieties rediģēt jebkuru esošo UV kartes tekstūru, tostarp izkliedētu krāsu, normālu spīdumu vai visu ēnoto modeli.

Jums ir nolaižamā saraksta izvēlne, lai pārvietotos starp dažādām kartēm/kanāliem. Tas atrodas TEXTURE EDITOR augšējā labajā stūrī (tieši pa kreisi no UV karšu saraksta izvēlnes).

Tā kā 3DCoat ļauj izveidot tik daudz objekta UV karšu, cik nepieciešams, nolaižamajā izvēlnē izvēlieties skatīt un strādāt ar jebkuru no tām. Izmantojot iebūvēto 2D tekstūras redaktoru, varat vienlaikus zīmēt 2D un 3D logos.

Jūs varat krāsot 3D, tad rezultāti tiks parādīti 2D logā vienlaicīgi un otrādi. Varat atlasīt vienu UV kopu nolaižamajā sarakstā 2D tekstūras redaktora loga augšējā stūrī, lai tajā krāsotu.


UV vadītājs

Pieejams tikai Microvertex režīmā: atveriet sarakstu, kurā ir visas ar pašreizējo objektu saistītās UV kopas.


Tīkla un tekstūras izšķirtspēja

Tīkla un tekstūras izšķirtspēja : ja ainā ir vairāki objekti, atsevišķajam objektam var būt atsevišķs UV starojums. Izmantojiet šo komandu, lai tos pārvaldītu. Varat grupēt vairākus materiālus (virsmas) vienā UV komplektā.
Tas maina objekta daudzstūru skaitu un faktūras izmēru. Tīkla izšķirtspēju var mainīt vairākas reizes (kā to parasti dara cita programmatūra), taču varat arī procentuāli, piemēram, 50%.


Tekstūras Baking rīks

Tekstūras Baking rīks : atver dialoglodziņu Tekstūras Baking , kurā ir visi parametri, kas būs nepieciešami, lai jūsu modelī iegūtu informāciju par Baking tekstūru. Tas ļauj bake detaļas parastajā vai displacement map. To var izmantot pat tad, ja virsmas topoloģija pilnībā neatbilst jūsu atsauces un zema polimēra acīm. Šis rīks ir diezgan detalizēts, un tam ir sava sadaļa zemāk. Lai iegūtu papildinformāciju, lūdzu, skatiet šo sadaļu.


Aprēķināt izliekumu: izliekuma slānis ir nepieciešams, lai izmantotu dobumu/izliekumu kā nosacījumu materiāliem vai nosacītai krāsošanai. Komanda atjauninās dobuma/izliekuma slāni, izmantojot pašreizējo pārvietojumu un normal map.
Pievērsiet uzmanību tam, ka izliekums sastāv no diviem komponentiem. Pirmkārt, lokāls izliekums, kas ļauj atklāt sīkas detaļas, skrāpējumus. Otrais ir liela attāluma izliekums, kas plūst vienmērīgi un ļauj atklāt lielas detaļas. Iestatiet intensitāti abiem izliekuma veidiem.

Aprēķināt oklūziju: šis rīks aprēķina globālo apgaismojumu no daudziem prožektoriem, kas sadalīti pa sfēru vai puslodi. Aprēķins var aizņemt ilgu laiku

V oxels nevajadzētu iespējot, ja veidojat kartes UV kartētam modelim. Sīkāka informācija par AO un izliekumu ir ņemta no normal map.

Nobīdes rīks: import attēla plakni, lai izveidotu plakanu tekstūru (kā tas ir atrodams 3DCoat atvēršanas dialoglodziņā), jums ir iespēja izveidot flīžu faktūru (kas atkārtojas un pārklājas attēla otrā pusē). Izmantojiet šo rīku, lai palīdzētu izlīdzināt tekstūru tā, lai tā tiktu apvilkta tā, kā vēlaties.

Ar šo rīku jāielādē tikai kvadrātveida attēli. Tas ir noderīgi, lai izveidotu flīžu faktūras ar izciļņiem un spožumu. Kad kvadrātveida objekts ir ielādēts, jums tiks piedāvāts logs “Nobīdes rīks”, kurā var norādīt nobīdes vērtības. U nobīde, V nobīde – tekstūras nobīde horizontāli un vertikāli atbilstoši.

Pārslēgšanās atpakaļgaitā: kad tā ir aktivizēta, opcija pārslēgs pārslēgšanu atpakaļ.

Viegls Baking rīks:

Izmantojot šo rīku, var izveidot tiešā apgaismojuma karti.
Lai bake gaismu bez vides, atlasiet kartes veidu Light no Render Room, lai jaunā slānī Krāsošanas telpā tiktu bake jebkura Renderēšanas telpai pievienotā gaisma. (Varat arī bake gaismu no Render Room , izmantojot Light un Reflections plakanā ēnojuma režīmā).
Izmantojiet Light & Reflection skatā Smooth Shade, ja jums ir nepieciešams bake spožus atspulgus no atlasītās vides kartes.

Piezīme: izmantojiet vērtību 400 vai vairāk, ja jūsu bake ir pārāk tumšs.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Edit menu
Up Next
Tekstūras Baking rīki
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat