
Tekstūras Export/ Import darbplūsma
3DCoat atbalsta trīs dažādas PBR darbplūsmas:
– Spīdums/krāsu spožums
– Spīdums/Metāliskums
– raupjums/metālainība
export tiek saglabātas tekstūras kartes, kas atbilst katrai no šīm darbplūsmām.
Import: izvēlieties no saraksta kreisajā pusē, kāda veida tekstūru vēlaties import.
Export: izvēlieties no saraksta kreisajā pusē, kāda veida tekstūru vēlaties export izmantošanai trešās puses lietojumprogrammās.
Pievienojiet arī papildu precizējumus eksportētajiem tekstūras datiem, atzīmējot jebkuru no četrām lodziņam, kas norādītas zem komandas Export .
Saglabāt spīdumu kā parasto kartes alfa kanālu: saglabājiet spīduma kanālu kā alfa kanālu normal map.
Saglabāt pārvietošanās karti alfa formātā: saglabājiet pārvietojumu normal map alfa kanālā.
Neizmantot alfa parastā kartē: parastā karte tiks saglabāta tikai kā RGB attēls.
Neizmantojiet alfa krāsu kartē: saglabājiet visas faktūras — normal map un krāsu/albedo kā RGB attēlus bez alfa.
Pielāgot

Pielāgošana : no slāņu masīva, kas atrodas jūsu Paint Room failā, izvēlieties kādu no opcijām, kas parādītas kreisajā pusē (kas ietver dažus izplatītus attēla pielāgošanas parametrus), kā arī dažas ļoti specializētas opcijas, kas ir pielāgotas profesionāliem lietotājiem. Ir daudz slāņu pielāgošanas komandu, piemēram:
- Krāsa uz spīdumu: pārveido krāsu spilgtumu uz spīduma kanālu.
- Apgriezt krāsu: apgriezt šī slāņa krāsu.
- Apgriezt spīdumu: apgriezt šī slāņa spīdumu.
- Iestatīt augstumu uz nulli: iestatiet augstumu uz nulli visos slāņos.
- Padarīt caurspīdīgu: slānis kļūs pilnībā caurspīdīgs.
- Noņemt spīdumu: Glossiness kanāls tiks iestatīts uz nulli.
- Izlīdzināt pašreizējo slāni: izlīdzināt visu pašreizējo slāni.
- Asināt pašreizējo slāni: asināt visu pašreizējo slāni.
- Nokrāsa/piesātinājums/gaišums: pareizs nokrāsa, piesātinājums un gaišums pašlaik atlasītajam slānim.
- CMKY: mainiet CMYK kanālus.
- Pārveidot krāsu telpu: bezmaksas transformācija krāsu telpā. Galīgo krāsu veido trīs krāsas; katra jaunā krāsa aizstās sarkano, zaļo un zilo kanālu.
- Spilgtums/kontrasts: pielāgojiet pašreizējā slāņa spilgtumu un kontrastu.
- RGB: mainiet pašreizējā slāņa RGB vērtības.
- Gamma korekcija: veiciet gamma korekciju šim slānim.
- Uz vienmērīgu krāsu: pārvērš slāņa tekstūru par viendabīgu; varat izmantot Overlay vai Modulate2x, lai sapludinātu slāni ar zemāk esošo slāņu krāsu un apvienotu vairākas tekstūras.
- Izlīdzināt krāsas: rīks pielāgo faktūras krāsu slāņa krāsai zem pašreizējā slāņa, atstājot informāciju par norādīto rādiusu.
- Color To Bump: pārvērš slāņa tekstūru par izciļņu, atstājot detaļas norādītajā izmērā. Tas ļauj no krāsas faktūras iegūt nelielas detaļas. Šis rīks ir piemērots, lai iegūtu sīkas detaļas no modeļiem, kas iegūti, izmantojot fotogrammetriju.
Tos visus var apskatīt reāllaika priekšskatījumā un lietot ne tikai pašreizējam slānim, bet arī visiem slāņiem.
Export/ Import UV
Import UV— faktiski importē sietu, kuram ir UV koordinātas un kartes, aizstājot šīs kartes ar jaunām kartēm, kas atrodas UV telpas atlasītajā kartē. Šī opcija ir svarīga modeļiem ar UV klasteriem, kas pārklājas, piemēram, ar spoguļu UVs. Šādā gadījumā modeli jāielādē ar opciju “Saglabāt UVs” uz UV koordinātas tiks mainītas tā, lai faktūru salas nepārklātos viena ar otru. Modeļi un faktūras tiks eksportētas ar oriģinālo UV iestatījumu, ja opcija “Lietot Oriģinālais UV” tiek pārbaudīts. Pretējā gadījumā tie tiks eksportēti ar jauno UV komplektu.
Export UV: eksportē modeli, pie kura pašlaik tiek strādāts, bez tam pievienotajām tekstūrām. Tas ļauj rediģēt pašu UV karti 2D attēlu rediģēšanas programmā. Šo komandu var izmantot pārī ar Import UV. Jūs varat export UV komplektu, pielāgot to un pēc tam import vēlreiz.
Export SL Sculpt Map: ņem pašreizējo UV informāciju un eksportē to izmantošanai redaktorā, lai izveidotu programmas “Second Life” līdzekļus.
Tekstūras UV redaktors
Tekstūras UV redaktors : tiek atvērts visaptverošs redaktors, lai skatītu un rediģētu tekstūras kartes to “Unwrapped” formā. Izvēlieties rediģēt jebkuru esošo UV kartes tekstūru, tostarp izkliedētu krāsu, normālu spīdumu vai visu ēnoto modeli.
Jums ir nolaižamā saraksta izvēlne, lai pārvietotos starp dažādām kartēm/kanāliem. Tas atrodas TEXTURE EDITOR augšējā labajā stūrī (tieši pa kreisi no UV karšu saraksta izvēlnes).
Tā kā 3DCoat ļauj izveidot tik daudz objekta UV karšu, cik nepieciešams, nolaižamajā izvēlnē izvēlieties skatīt un strādāt ar jebkuru no tām. Izmantojot iebūvēto 2D tekstūras redaktoru, varat vienlaikus zīmēt 2D un 3D logos.
Jūs varat krāsot 3D, tad rezultāti tiks parādīti 2D logā vienlaicīgi un otrādi. Varat atlasīt vienu UV kopu nolaižamajā sarakstā 2D tekstūras redaktora loga augšējā stūrī, lai tajā krāsotu.
UV vadītājs

Pieejams tikai Microvertex režīmā: atveriet sarakstu, kurā ir visas ar pašreizējo objektu saistītās UV kopas.
Tīkla un tekstūras izšķirtspēja

Tīkla un tekstūras izšķirtspēja : ja ainā ir vairāki objekti, atsevišķajam objektam var būt atsevišķs UV starojums. Izmantojiet šo komandu, lai tos pārvaldītu. Varat grupēt vairākus materiālus (virsmas) vienā UV komplektā.
Tas maina objekta daudzstūru skaitu un faktūras izmēru. Tīkla izšķirtspēju var mainīt vairākas reizes (kā to parasti dara cita programmatūra), taču varat arī procentuāli, piemēram, 50%.
Tekstūras Baking rīks

Tekstūras Baking rīks : atver dialoglodziņu Tekstūras Baking , kurā ir visi parametri, kas būs nepieciešami, lai jūsu modelī iegūtu informāciju par Baking tekstūru. Tas ļauj bake detaļas parastajā vai displacement map. To var izmantot pat tad, ja virsmas topoloģija pilnībā neatbilst jūsu atsauces un zema polimēra acīm. Šis rīks ir diezgan detalizēts, un tam ir sava sadaļa zemāk. Lai iegūtu papildinformāciju, lūdzu, skatiet šo sadaļu.
Aprēķināt izliekumu: izliekuma slānis ir nepieciešams, lai izmantotu dobumu/izliekumu kā nosacījumu materiāliem vai nosacītai krāsošanai. Komanda atjauninās dobuma/izliekuma slāni, izmantojot pašreizējo pārvietojumu un normal map.
Pievērsiet uzmanību tam, ka izliekums sastāv no diviem komponentiem. Pirmkārt, lokāls izliekums, kas ļauj atklāt sīkas detaļas, skrāpējumus. Otrais ir liela attāluma izliekums, kas plūst vienmērīgi un ļauj atklāt lielas detaļas. Iestatiet intensitāti abiem izliekuma veidiem.
Aprēķināt oklūziju: šis rīks aprēķina globālo apgaismojumu no daudziem prožektoriem, kas sadalīti pa sfēru vai puslodi. Aprēķins var aizņemt ilgu laiku
V oxels nevajadzētu iespējot, ja veidojat kartes UV kartētam modelim. Sīkāka informācija par AO un izliekumu ir ņemta no normal map.
Nobīdes rīks: import attēla plakni, lai izveidotu plakanu tekstūru (kā tas ir atrodams 3DCoat atvēršanas dialoglodziņā), jums ir iespēja izveidot flīžu faktūru (kas atkārtojas un pārklājas attēla otrā pusē). Izmantojiet šo rīku, lai palīdzētu izlīdzināt tekstūru tā, lai tā tiktu apvilkta tā, kā vēlaties.
Ar šo rīku jāielādē tikai kvadrātveida attēli. Tas ir noderīgi, lai izveidotu flīžu faktūras ar izciļņiem un spožumu. Kad kvadrātveida objekts ir ielādēts, jums tiks piedāvāts logs “Nobīdes rīks”, kurā var norādīt nobīdes vērtības. U nobīde, V nobīde – tekstūras nobīde horizontāli un vertikāli atbilstoši.
Pārslēgšanās atpakaļgaitā: kad tā ir aktivizēta, opcija pārslēgs pārslēgšanu atpakaļ.
Viegls Baking rīks:
Izmantojot šo rīku, var izveidot tiešā apgaismojuma karti.
Lai bake gaismu bez vides, atlasiet kartes veidu Light no Render Room, lai jaunā slānī Krāsošanas telpā tiktu bake jebkura Renderēšanas telpai pievienotā gaisma. (Varat arī bake gaismu no Render Room , izmantojot Light un Reflections plakanā ēnojuma režīmā).
Izmantojiet Light & Reflection skatā Smooth Shade, ja jums ir nepieciešams bake spožus atspulgus no atlasītās vides kartes.
Piezīme: izmantojiet vērtību 400 vai vairāk, ja jūsu bake ir pārāk tumšs.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål